《紀(jì)元2205》游戲已經(jīng)發(fā)布,一些玩家已經(jīng)上手游戲了,游戲怎么樣呢?好玩嗎?下面來看看小編為大家?guī)淼募o(jì)元22058小時(shí)試玩心得感想吧。
硬件配置:Gtx970,i74790,ultra特效只有35幀,very high才能保持在60幀,對(duì)配置要求的確高。但是畫質(zhì)十分感人,地圖和建筑的細(xì)節(jié)簡(jiǎn)直良心。可以自由視角,360度上下無死角,簡(jiǎn)直酸爽,有時(shí)候盯著某個(gè)建筑看它的制作流程都是種享受。
不過沒有沙盒模式,只有故事模式。為這個(gè)要給個(gè)大大的差評(píng),估計(jì)育婊是想在季票里再發(fā)行自由模式的dlc。而且故事模式溫帶、南極和月球各只有三張地圖,不存在隨機(jī)地圖,每次都是一樣的。玩多了肯定有重復(fù)自然就很會(huì)無聊。
貨物和物流的改動(dòng)很大,沒了倉(cāng)庫(kù),沒了庫(kù)存,也不存在倉(cāng)庫(kù)位置和擺放的問題了,全都通過貨運(yùn)卡車中心負(fù)責(zé),離得越遠(yuǎn)消耗的物流點(diǎn)越多。據(jù)說有人很討厭新的系統(tǒng),不過純粹看個(gè)人,我從1404開始玩的紀(jì)元,其實(shí)感覺換種玩法也不錯(cuò),至少各有千秋。
其實(shí)下面才是我真正想說的:“月球發(fā)展起來簡(jiǎn)直就是必虧本的買賣,太tmd的貴了”。第一局開的是hard難度,本以為無壓力,一開始也都還好。準(zhǔn)備發(fā)展月球的時(shí)候存款也是足足的,8000多的正稅收。沒在月球上造幾個(gè)建筑,一不留神,就赤字了,月球上隨便挖個(gè)礦的建筑要3000維護(hù)費(fèi),隨便一個(gè)工廠2000維護(hù)費(fèi),而且產(chǎn)能低的嚇人,哪怕是狂造模組都不夠。
最后赤字越來越大,眼看破產(chǎn)在即,只能棄檔了,簡(jiǎn)直奇恥大辱,玩紀(jì)元還從來沒有被逼棄檔過。所以這代雖然沒了建筑擺放的要求,但是難度還是有的,再也不能造一大堆東西然后強(qiáng)行賣給npc賺錢了,現(xiàn)在必須要賣給空間站的全球市場(chǎng),價(jià)格是隨著全球玩家的供給決定的。而且除去運(yùn)輸船的費(fèi)用后,賺得非常非常少,也只有賣最高級(jí)的幾種商品的時(shí)候才能小賺一筆。
現(xiàn)在開了第二個(gè)檔,準(zhǔn)備慢慢發(fā)展了,地球上的人口不過五萬(wàn)絕對(duì)不去月球,不然玩不起,也算是給還沒玩的童鞋們一點(diǎn)忠告,千萬(wàn)別聽游戲里顧問瞎逼逼,她讓你上月球你就上,上了之后她又不負(fù)責(zé)。
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