二、輸出鬼泣
輸出鬼泣在綠陣減防修改成百分比的情況下,6級降臨術(shù)帶來了足足32%的技能攻擊力的加成,對于一部分裝備較好的鬼泣來說,無疑是一次的加強(qiáng)了
那來說說輸出鬼泣的加點(diǎn)框架:
這里同輔助鬼泣的理由一樣,小技能點(diǎn)1級地波、裂波,是為了方便搬運(yùn)僵尸,格擋是因為霸體藥的改版,學(xué)1級,必要時還是很有用的(比如能源血那里),三段斬跑路不多說,不屈這個技能我是推薦滿的,因為霸體改版,輸出鬼在考驗鬼步的使用情況下,不屈在陣的釋放和墓碑魚頭的釋放時很有用,所以我是推薦滿上的。
大致框架就是這樣一個情況,先說說必須滿的技能:
紅陣:不多說,智力加成,蚊子腿滿上。
綠陣:減防雖然改成百分比,但是還是得要的,29級綠陣減防是31%,30級綠陣是32%。
暗月降臨:寶珠齊全的話,16級暗月減少怪物暗抗是65,給自己增加暗抗也是65,少1級寶珠就是少5點(diǎn)抗,無論是對于幽魂鬼泣還是異界鬼泣,對于自己的提升都是很大的,所以滿上。
鬼影步:無敵,減傷,改變XXX輸出,不多說,滿。
鬼影鞭:滿,聚怪,作為小技能的傷害也不低,在滿上TP的情況下,范圍大,傷害也不錯。
死亡墓碑:滿,鬼泣主要輸出技能之一,范圍傷害,爆發(fā)技能之一。
卡洛:滿,同上,持續(xù)性輸出技能之一,也是占鬼泣大部分傷害的技能之一。
(感覺是個輸出鬼泣以上技能應(yīng)該都會滿的)
小冰點(diǎn)1降臨用,被動覺醒和二覺被動肯定要滿的。
TP方面:TP 紅陣 5
TP 墓碑 5
TP 卡洛 5
TP 鞭子OR月光OR鬼斬 5
TP 鬼閃 1
TP方面爭議不大,因為TP綠陣不再額外減少魔防,所以說鬼泣可以省下10點(diǎn)TP點(diǎn),那些沒有七支刀的鬼泣點(diǎn)滿卡洛,吃個刺激差不多也可以接近全程卡洛了,無疑對各大鬼泣玩家都是個福音。
接下來說幾個重點(diǎn)取舍,比較有爭議的技能
1.不屈:可以根據(jù)自身寶珠情況選擇學(xué)習(xí)等級,但是要堆到10+級
不屈在這個霸體藥改版的版本,對于鬼泣來說真的是再好不過了,提高容錯率的一個技能,我是推薦點(diǎn)到10的,吃一個冰石,全程無壓力,不屈的等級越高,持續(xù)也就越長,我覺得滿上還是挺好的。
2.鬼斬與月光:看個人喜好和習(xí)慣
老實說這兩個技能在經(jīng)歷了無數(shù)版本之后,配合卡洛印記的爆炸,輸出也還是可以看得了,但是這兩個技能都有僵直,而且鬼泣容錯率不高,需要在短時間內(nèi)把所有技能全部都丟出去,我覺得這兩個技能還是看個人節(jié)奏來選擇,卡洛XXX鬼斬或者卡洛XXX月光跟XXX鞭子的傷害差距不大,所以這兩個技能我不做過多評價,建議是從鬼斬月光鞭子中三選一。
3.大冰陣:推薦滿
這個異常狀態(tài)實裝的版本,大冰的冰凍等級提高了,而且作為本身HIT很高的技能,配合降臨術(shù)無疑是提高了很大的冰凍幾率,況且本身冰凍的時間也足夠長,配合降臨冰冰凍的3秒,可以對怪物提高很大的控制力,無疑提高了鬼泣的控場能力,所以,在這里我是推薦滿的
4.紫陣:輸出高可選擇低等級或者1,別的建議滿
眾所周知,紫陣在配合刀陣作為軟控的作用非常好,無論是一起配合擊殺擎天之柱的守門將綠名還是在黑霧之源軟控內(nèi)爾貝,總之絕大多數(shù)皮糙肉厚的綠名和BOSS都可以起到很好的減速效果,那么這個版本紫陣要不要滿呢?
我的建議是滿上,因為紫陣配合刀陣在安圖恩副本的表現(xiàn)很優(yōu)秀,內(nèi)爾貝、守門將、艾格尼絲的軟控,能源打HIT時候延緩你瞅啥速度的作用,黑色火山2圖3圖和地板娘的軟控都很不錯,可以說紫陣在安圖恩副本,作為配合刀陣的一項配合技能,很不錯,所以我的建議是滿上,當(dāng)然如果要是覺得自己的鬼泣裝備好,輸出很高,無須軟控的話,那可以舍棄或者是減少一些學(xué)習(xí)的等級。這里我還是推薦異界鬼泣滿上的,很不錯的一項配合技能。
5.刀陣:輸出高可以選擇滿,不夠的話我建議點(diǎn)1,滿不滿還是看自己的裝備和喜好
作為鬼泣二覺后的一個陣,我覺得這個陣不夠強(qiáng),一是僵直度在大轉(zhuǎn)移削弱了很多,二是傷害確實也一般般,拿我幽魂來說,滿級刀陣如果打滿輸出,也就一億多一點(diǎn)的傷害,17.8S輸出1億多一點(diǎn)的傷害,老實說我覺得確實不夠看,墨跡,而且刀陣作用的怪物圖不夠全,而且傷害往往也打不全,所以我推薦是點(diǎn)1。
6.吉格:1級足夠,如果是競速可以考慮點(diǎn)2級
咆哮減防的刪除對于輸出鬼泣來說實在是有點(diǎn)傷感,這就導(dǎo)致了一些咆哮鬼的失業(yè),輸出鬼泣自身也減少了1萬多的減防,對于自身輸出還是削弱的。
在這里說明一下,吉格點(diǎn)2和點(diǎn)1,吉格的技能復(fù)制傷害是沒變化的,只是咆哮波的傷害的持續(xù)相差2S的差距,所以說200點(diǎn)的SP,我的建議還是不學(xué),留給其他技能,除非說你要競速,咆哮波吼死小怪,那可以選擇滿,否則平常情況我還是覺得點(diǎn)1比較好
7.鬼神詔令(降臨術(shù)):必滿,而且時裝上衣也選擇鬼神詔令
6級鬼神詔令是32%的技能傷害加成,7級則是34%的技能傷害加成,結(jié)合減防1.3%*5(1.3%一次,可以疊加五次)是一項很優(yōu)秀的技能,加上安圖恩副本異常狀態(tài)抗性實裝,可以冰凍住怪物,所以說這個技能是必滿的一項技能。
而且在自己當(dāng)前裝備的基礎(chǔ)上,時裝上衣或者懷表,可以堆盡量堆,當(dāng)然降臨術(shù)換裝的技能傷害加成是無效的,詔令換裝只能改變的是減防的數(shù)據(jù)和冰凍的概率。
差不多輸出鬼泣的加點(diǎn)就是這樣了,我是建議月光鬼斬鞭子三選一,也可以月光OR鬼斬選一個滿上,鞭子滿,然后紫陣點(diǎn)1或者大冰陣點(diǎn)1,這樣的話我覺得控制力少了一點(diǎn),雖然增加了一個輸出技能。
遺忘6鬼泣建議就不要選擇滿鬼斬或者月光了,覺得不值得,滿紫和大冰比較好。
不屈的話建議大家都往高了點(diǎn)吧。紫和大冰如果大家不想都滿就擇一選擇滿吧。
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