《魔法門之英雄無敵7》是一款策略新作,對(duì)于據(jù)點(diǎn)大家有多少了解呢?下面小編為在家?guī)砟ХㄩT之英雄無敵7據(jù)點(diǎn)試玩心得,有興趣的玩家來看看吧,希望你們喜歡。
估計(jì)有很多人跟我一樣一邊等國(guó)內(nèi)版,一邊玩codex版中。玩了兩天,由于擔(dān)心bug,以后又不能繼承進(jìn)度,戰(zhàn)役部分就只進(jìn)去看了看。主要搞單人地圖和決斗模式。先說下配置,gtx260,6g內(nèi)存,i7 920,開中效1080p,不知跳出為何物。讀檔過夜也還好。先試了試原先蠻看好的地牢,結(jié)果發(fā)現(xiàn)開荒無力,還是只能找六級(jí)特長(zhǎng)英雄用牛頭抗,于是換族。亡靈目前聽說bug嚴(yán)重,圣堂龜縮流一直不喜,森林開荒貌似也無力,學(xué)院的種族技又沒搞懂,而且目前版本魔法傷害異常高不喜。于是據(jù)點(diǎn)走起。
先說種族技,目前六族種族技中血怒和招魂是5至7代維二保留的(也許森林的可算0.5?),可見設(shè)計(jì)思路還是比較正確。本代的血怒是歷代最方便的,全是被動(dòng)加狀態(tài),移動(dòng),主動(dòng),攻擊,士氣,還有無恥的壓魔之力。開場(chǎng)即有且稍加注意即可保持全場(chǎng)。更有一mf神技升1級(jí)即可點(diǎn)出,沒錯(cuò)即是那軍閥之怒,英雄普攻直接上百,而且隨著血怒主等級(jí)不斷強(qiáng)化,相當(dāng)于開局就帶1.5個(gè)泰坦。如是自由加點(diǎn)模式,上來直接點(diǎn)出血怒終極是很劃算的。之后就奔著進(jìn)攻和戰(zhàn)壕去吧。
再說兵種。核心里面,豺狼人相比其他幾個(gè)遠(yuǎn)程傷害攻防hp都弱,但勝在主動(dòng)高先出手,特技在決戰(zhàn)時(shí)也有不錯(cuò)的表現(xiàn),何況本族還有個(gè)偽遠(yuǎn)分擔(dān)遠(yuǎn)程壓力。
鷹女。自打4代開始移動(dòng)和速度分家后,鷹女就一直很實(shí)用。7代有了側(cè)擊背擊,增加戰(zhàn)場(chǎng)障礙,鷹女的作用就更大了。高主動(dòng)搶先手,沒升級(jí)沒不反擊但高移動(dòng)直接繞背打殘對(duì)方,飛兵還可以借助地形放風(fēng)箏,決戰(zhàn)戰(zhàn)壕血怒加2移動(dòng)直接下底。增產(chǎn)建筑一般造鷹女。
碎擊。橫向比較幾個(gè)強(qiáng)核心沒啥優(yōu)勢(shì),hp略少。
精英。半人馬用法基本同六代,主動(dòng)高有先手優(yōu)勢(shì),傷害比豺狼人高不少。其他也沒什么了。升級(jí)后變直箭,但升級(jí)優(yōu)先度不高,而且高級(jí)財(cái)狼人也是半箭。所以據(jù)點(diǎn)學(xué)進(jìn)攻系的直箭還是很劃算的。
飛龍。指數(shù)很差,只有主動(dòng)高,配合血怒全六族主動(dòng)第一。移動(dòng)跟鷹女一樣也能下底,但基本立殘。增產(chǎn)建筑還是跟蜥蜴二選一,基本絕對(duì)不會(huì)選的。
蜥蜴。曾經(jīng)(beta1)強(qiáng)精英里最肉,特技1可以配合戰(zhàn)壕加幸運(yùn)的子技能,但時(shí)間超短,需要注意沒升級(jí)前沒有打小體積不反??傊畯?qiáng)精英沒有不好用的,鹿可能略差。
冠軍。獨(dú)眼跟比蒙各有特色,比蒙沒升級(jí)沒跳,減防雖然單挑強(qiáng)但側(cè)擊背擊孤軍深入還是死的快,沒跳前確實(shí)鎮(zhèn)不住場(chǎng),有跳野戰(zhàn)超強(qiáng)。獨(dú)眼沒升級(jí)就有掃擊很實(shí)用,升級(jí)變遠(yuǎn)程攻城有優(yōu)勢(shì)。另外比蒙跳的動(dòng)畫太簡(jiǎn)陋,毫無氣勢(shì)。
總結(jié),七代據(jù)點(diǎn)應(yīng)該是用起來最舒服的一代,開荒打野有神技毫無壓力,決戰(zhàn)全軍主動(dòng)優(yōu)勢(shì)適合直接壓上,一輪抽殘,對(duì)魔法族也有壓魔之力。總之就是各種全面,育碧親生。
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