《魔法門之英雄無敵7》游戲已經(jīng)發(fā)布了,在短短幾天時間內(nèi),一些細(xì)心的玩家已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了游戲中的BUG,那么游戲中究竟有哪些BUG呢?下面小編為大家整理了一些魔法門之英雄無敵7游戲中常見BUG,有需要的玩家來看看吧,希望對你們有幫助。
從解鎖游戲開始怒玩了12小時,只玩了墓園族而且冠軍兵種只造過死騎。。鬼龍有沒有BUG暫不清楚
1.估計是目前最為蛋疼的BUG。墓園戰(zhàn)役第二關(guān)完成任務(wù)后會卡關(guān)無法繼續(xù)。。。
2.墓園作戰(zhàn)單位娜姆塔如蛛母的有益輔助效果會讓目標(biāo)的下次攻擊無法被反擊,但是游戲里只寫了使目標(biāo)攻擊附帶黑暗傷害以及祛除目標(biāo)身上的debuff(墓園是弩車治療帳篷二合一,這東西會行動兩次??椕甙?,別再當(dāng)輔助兵種了,老老實實回來當(dāng)冠軍生物解決墓園遠(yuǎn)程荒多好!)
3.吸血鬼經(jīng)常無法向前移動以及攻擊,只能不動或者后退(這次這種充滿野性的莽夫CC本來各種好評,然而這跑跑屬性。。。。)
4.依然是我們的CC。。說好的吸血可以復(fù)活死去的單位呢?!這個效果絕大部分時間無法生效,只能把當(dāng)前一只的血量吸滿。
5.還是CC中槍。。。話說育碧你到底對CC有多大仇,從二代活到7代的元老兵種都能給做得滿身BUG。這里是CC的攻擊如果能對目標(biāo)造成擊殺,則此攻擊沒有吸血效果。于是這身兼3大BUG的6級兵成了我整晚覺得最頭疼的東西,畢竟少了部分吸血能力以及復(fù)活,這弱小的身板。。。在老牛和羅剎面前簡直只能當(dāng)兒子。
6.MF中遇到的半人馬簡直是爸爸。。機動反擊技能一如H6,然而在來自程序員的神秘力量的影響下,人馬移動后會反擊兩次,第一次為近戰(zhàn)反擊傷害,第二次為遠(yuǎn)程反擊傷害。如果無法擊殺,請千萬不要作死去調(diào)戲能反擊的人馬!
拋卻各種BUG不談,這游戲比beta時期好了無數(shù)倍。流暢的戰(zhàn)斗以及完全可以接受的過夜時間都比H6剛出那會兒好了不少。另外由于本作復(fù)活被大砍,各種步驟都要精打細(xì)算,再加上每個種族都相當(dāng)有特點和擁有獨特的戰(zhàn)術(shù),至少比簡單粗暴的H6好蠻多??傊绻芾^續(xù)改善下去,H7完全有成為佳作的潛質(zhì)。
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