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《我的世界》1.9版改動內(nèi)容解析攻略

時間:2015/09/21 11:34:24 編輯:Ocean

我的世界》游戲更新的就是快!1.9版本馬上就要和玩家見面啦,大家是不是很期待呢?那么這次的版本中有哪些改動呢?下面小編就為大家?guī)砦业氖澜?.9版改內(nèi)容解析攻略,一起來看看新版本有哪些特性吧!

《我的世界》1.9版改動內(nèi)容解析攻略

我的世界1.9新特性有哪些?

我的世界1.9加入了新型機制以及NBT:骷髏馬與骷髏陷阱,首先是1.9中正式加入了骷髏馬,并且可以乘騎。

骷髏

骷髏可以同時行走,瞄準(zhǔn),射擊了。

骷髏在太過靠近玩家時會退后而在太過遙遠(yuǎn)的時接近。實在太遠(yuǎn)時也會向玩家沖刺。

骷髏有了新的空閑時音效。

可以經(jīng)由“誘騙骷髏”馬生成了。

閃電

自然雷擊可能會生成“誘騙骷髏”馬。

概率決定于區(qū)域難度:簡單為3.75-7.5%,普通為7.5-20%,困難為11.25-33.75%。

加入“誘騙骷髏”馬。當(dāng)玩家接近到10格以內(nèi)時將會發(fā)生以下事件:

SkeletonTrap數(shù)據(jù)標(biāo)志被清除。

如果馬不是骷髏馬則變成骷髏馬。

馬變?yōu)楸获Z服狀態(tài)。

如果是小馬將會完全成長,且重置喂食冷卻。

對馬雷擊。

生成一個騎著馬的骷髏。

骷髏擁有3秒的傷害免疫。

骷髏不會刷新消失。(設(shè)置了PersistenceRequired)

骷髏會穿著鐵質(zhì)鎧甲,除非是隨機戴上了其他品質(zhì)的頭盔。

骷髏的鎧甲與弓會有5-22層的附魔。等級決定于區(qū)域難度;簡單難度只會是5蹭附魔。

三個額外的被騎乘著的骷髏馬會生成在附近。

這么看算是對于戰(zhàn)斗的難度增強。而且骷髏馬不是獨立的生物,而是馬的變種,并且在生存中作為一種陷阱的存在,具有隨機性。

這里新增的兩個NBT:

SkeletonTrap:判定馬是否具備陷阱的條件

SkeletonTraptime:在SkeletonTrap設(shè)置為1b的前提下以gt為單位增加。達(dá)到18000后生物刷新消失(約15分鐘)。若為0b則不會消失。

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《我的世界》1.9新增特性全解析:http://m.tjggzx.org.cn/gl/371962_1.htm

《我的世界》1.9新增生物圖文介紹:http://m.tjggzx.org.cn/gl/371377_1.htm

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