《海賊無(wú)雙3》目前已經(jīng)上市啦,伙伴也都已經(jīng)開始游戲了吧,想必有些玩家也已經(jīng)達(dá)成白金成就了,下面小編為大家?guī)淼氖呛Y\無(wú)雙3白金獎(jiǎng)杯達(dá)成心得,一起來看看吧,希望對(duì)你們有幫助。
《海賊王無(wú)雙3》白金獎(jiǎng)杯達(dá)成心得分享攻略:http://m.tjggzx.org.cn/gl/373834_1.htm
昨晚一直奮戰(zhàn)到12點(diǎn)多終于把鑒賞室的100%達(dá)成率完成了,又是一次刷刷刷的的終結(jié)。3月末拿到的游戲,差不多半個(gè)多月完成了白金,感覺速度還算可以,不過比起2代的話要稍微多花了將近10個(gè)小時(shí),當(dāng)然這主要是因?yàn)楸咀魉⑼榈燃?jí)比較耗費(fèi)時(shí)間,重復(fù)勞作導(dǎo)致的。當(dāng)然,本作并沒有像上一代一樣要求全部關(guān)卡超難難度通關(guān)也算是厚道了,不然還得再花上不少時(shí)間~~~個(gè)人覺得白金難度不大,比起初代來說真的是簡(jiǎn)單不少,不過還是免不了刷,因?yàn)楸咀髦鞔虻牧b絆系統(tǒng)硬性規(guī)定同伴升級(jí)只能依靠感嘆號(hào),而同伴的等級(jí)又直接關(guān)系到鑒賞室的完成率,所以只能一場(chǎng)又一場(chǎng)地刷等級(jí),個(gè)人認(rèn)為這是最耗費(fèi)時(shí)間的一類,不過比起 35或z5系列這白金難度還算溫和的了~
總的來說,最麻煩的獎(jiǎng)杯無(wú)非是20個(gè)同伴滿級(jí),全部拼圖完成以及鑒賞室100%達(dá)成,其余的獎(jiǎng)杯在故事模式或者是dream模式通關(guān)(包括最后的島)的過程中基本上都可以解鎖,而鑒賞室完成率之中,同伴圖鑒又是最麻煩的;其他的比如說人物事典,用語(yǔ)事典之類的基本上不會(huì)錯(cuò)過,通關(guān)之后在貝利商店買就行了;而至于事件鑒賞,由于涉及到每關(guān)的問號(hào)(財(cái)寶)時(shí)間所以還請(qǐng)多多留意,注意:刷財(cái)寶事件的時(shí)候,雖然說事件觸發(fā)之后就可以直接退出也算完成,但某些特殊事件之后是有過場(chǎng)動(dòng)畫的,退出之后就無(wú)法在商店里買到,必須通關(guān)一次才行,拼圖也是一樣??偟膩碚f就是,某些有復(fù)數(shù)角色的特殊事件的關(guān)卡(比如要求xxx和xxx交戰(zhàn)(或者是擊破),這種方法用一次就行了,既可以省下時(shí)間又不會(huì)遺漏事件。
拼圖的話故事模式每一關(guān)都有9張,其中8個(gè)條件相同,無(wú)非是擊破數(shù)、時(shí)間、嘆號(hào)、以及總評(píng)價(jià)s,困難難度通關(guān)等等,基本上在了解特殊事件的觸發(fā)條件之后直接用困難難度通關(guān),差不多就能解鎖這8個(gè)拼圖,剩下的一張拼圖每一關(guān)都不一樣,不過無(wú)非是附加條件而已??梢砸淮芜_(dá)成也可以單獨(dú)來補(bǔ)全,總的來說故事模式的拼圖難度一般,花點(diǎn)時(shí)間就能全部收集完;至于dream模式的拼圖,總結(jié)起來就是兩點(diǎn):1,全部關(guān)卡完成;2,所有關(guān)卡s評(píng)價(jià)(包括最后之島),所以完成起來反倒是沒那么需要注意的,一路打下去就行,這個(gè)是不會(huì)錯(cuò)過的??傊?,拼圖的獎(jiǎng)杯略微要花點(diǎn)時(shí)間但難度真心不大。
正如前面所說,刷同伴等級(jí)很耗時(shí)間,但沒有別的方法,就是刷,除去個(gè)別角色(比如mr.1&mr.3等)在自由模式里刷之外,其余的伙伴基本上都在dream模式里刷,某些不可操作的伙伴有其專屬關(guān)卡(這個(gè)網(wǎng)上有我就不單獨(dú)列出來了),所以建議使用可操作但是伙伴等級(jí)不滿的角色去刷不可操作的伙伴的等級(jí),同時(shí)還能刷到一些硬幣,至少個(gè)人就是這么做的,等到可操作角色的伙伴等級(jí)全滿會(huì)之后可以考慮使用白胡子或者熊之類的強(qiáng)力角色繼續(xù)刷,效果會(huì)比較好~~同樣的,因?yàn)榛锇榈燃?jí)關(guān)系到鑒賞室的完成率所以還請(qǐng)耐心地刷吧
除去上面所說幾個(gè)杯子,剩下的基本上不用可以刷也能拿到,不過需要注意的是,等級(jí)突破需要的硬幣主要在dream模式的強(qiáng)敵或者是通緝犯身上掉,想要角色突破的童鞋還請(qǐng)留意,不過總的來說也不難~~~至于一次羈絆攻擊之中擊破300人,我原以為要特意刷的,但沒想到很輕松的就拿到了,其實(shí)只要有延長(zhǎng)伙伴攻擊時(shí)間的技能差不多輕而易舉就得到了。
簡(jiǎn)單說一說自己的感想吧
游戲還是不錯(cuò)的,對(duì)于沒有玩過1代的我來說白金難度還算是溫和的,至少?zèng)]有收集全部硬幣這種硬性要求,所以白金所需時(shí)間并不多。而新模式的加入一定程度上提高了游戲的耐玩度,至于新人物,個(gè)人認(rèn)為藤虎和紅發(fā)相當(dāng)?shù)亟o力,一個(gè)是r技,一個(gè)是單體霸氣,還是比較容易上手的。至于人物的招式,因?yàn)殛P(guān)平大已經(jīng)開貼了,咱就不暴露水平了~~~
其實(shí)說起來,不知從何時(shí)開始,一門心思去刷獎(jiǎng)杯導(dǎo)致對(duì)游戲本身并沒有多少研究,所以技術(shù)一直都不高,也很少體會(huì)到游戲的樂趣,不過拿到白金多多少少也是有那么一點(diǎn)成就感的說。因?yàn)椴煌5厮?,不可避免的?huì)產(chǎn)生厭煩,本來是玩游戲的結(jié)果反倒被游戲玩了所以有點(diǎn)得不償失,我想應(yīng)該換一種觀念了吧~
對(duì)于本系列,其實(shí)從1代開始就已經(jīng)關(guān)注了,只不過是從2代開始玩的,在鯉魚社長(zhǎng)監(jiān)督指導(dǎo)之下本系列不可謂不風(fēng)生水起(笑~~),作為非正統(tǒng)無(wú)雙,同高達(dá)無(wú)雙系列一樣,在與萬(wàn)代南夢(mèng)宮的合作下系列的迭代也很順利,而作為動(dòng)漫改編的游戲,其操作與其他無(wú)雙來說差別不大,易于上手;而在對(duì)原著的還原來說也是可圈可點(diǎn)(當(dāng)然2代原創(chuàng)的劇本也不錯(cuò))??傊?,還是有一種意猶未盡的感覺,雖然才發(fā)售不久,但還是期待續(xù)作的到來。
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