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《巫師3》實(shí)用的技能搭配和技能分析

時(shí)間:2015/06/02 14:32:54 編輯:Ocean

巫師3:狂獵和前兩代技能系統(tǒng)有較大不同,無法即學(xué)即用,而是技能學(xué)習(xí)后在有限的技能欄上裝備才能起效。這就和巫師3的劇情一樣,需要選擇,有限的技能欄能產(chǎn)生的效益是多是少,就要看玩家的選擇是否英明了。

下面推薦一些比較實(shí)用的技能搭配。

紅色突變

第一紅色突變序列

貓學(xué)派技巧——每裝備一件輕甲,暴擊率增加25%,速攻傷害增加5%

肌肉記憶——速攻傷害增加

精準(zhǔn)重?fù)簟俟ケ魩茁侍嵘?速攻暴擊傷害提升

普攻作為使用次數(shù)最多的對(duì)敵手段,輸出的傷害占了劍術(shù)、法印、煉金總傷害的一大半,配合貓學(xué)派裝備有著不錯(cuò)的發(fā)揮。

而且以劍術(shù)系作為輸出,除了藥水、煎藥的三系通用提高,還可以用磨刀石、劍油提高,成型只需6點(diǎn)技能點(diǎn),兩個(gè)技能欄(貓學(xué)派技能+速攻傷害技能),傷害輸出三系第一。

第二紅色突變序列

聚精會(huì)神——戰(zhàn)斗一開始馬上增加一點(diǎn)腎上腺素,使劍攻擊的腎上腺素再生增加

心意已決——受到傷害時(shí)損失的腎上腺素減少

不死一族——生命降至0時(shí),若尚還有腎上腺素點(diǎn)數(shù),則可使用腎上腺素恢復(fù)生命值?;貜?fù)量依使用的腎上腺素點(diǎn)數(shù)而定

這三個(gè)技能是一組,要就全部都加,要就全部都不加。這組技能和昆恩印記一起起到雙重保護(hù),敵人攻擊再高,也要三次攻擊才能弄死主角(一次破盾,一次破復(fù)活,再來一次干掉。),然而難度不高時(shí),只有拳賽里面能用上。

雖然有用,但不實(shí)用,是要用第二紅色突變物提高攻擊的無奈選擇。

其他劍術(shù)系技能點(diǎn)評(píng):

速攻特殊攻擊和流血,速攻特殊攻擊大概是第一秒1次攻擊,第二秒開始每秒兩次攻擊,攻擊比起普通速攻有降低,算個(gè)第二秒開始150%傷害吧。然而實(shí)際用處不大,因?yàn)橄幕盍τ绊懛ㄓ∈┱梗椭鹘莿πg(shù)、法印、煉金三位一體的戰(zhàn)斗風(fēng)格不能融洽的匹配,降低戰(zhàn)斗整體效率。流血就是個(gè)賣萌的,傷害不夠,砍雜兵用不著,砍強(qiáng)怪沒多大用。

強(qiáng)擊,一次強(qiáng)擊的時(shí)間足夠用兩次速攻,傷害雖高,但考慮攻擊頻率卻只有速攻的75%左右的輸出,而且強(qiáng)擊和閃避的配合更是慘不忍睹。在使用破甲符文以及破甲鋼劍的情況下,破甲優(yōu)勢也不明顯。

十字弩技能,純賣萌用。十字弓自動(dòng)瞄準(zhǔn)用的著瞄準(zhǔn)減速嗎?也是醉了。

綠色突變

綠色突變序列

耐力提高——每知道一個(gè)等級(jí)1、2或3的煉金配方,毒性最大值增加1組織變異——在吞下后,本突變煎藥將會(huì)提升生命1000之多,持續(xù)時(shí)間同煎藥本身效果

協(xié)同作用——技能面板空格中置放的突變基因效果提升50%

綠色后期序列,耐力提高可以把耐毒性提高到250左右,等于可以同時(shí)維持使用兩個(gè)煎藥+一堆魔藥或者一個(gè)煎藥+所有魔藥,有回血回活力回腎上腺,有增傷有提高法強(qiáng),有加強(qiáng)神經(jīng)反射,有各種免疫和特殊效果,提高的戰(zhàn)斗力簡直無情。

組織變異配合耐力提高同時(shí)使用兩個(gè)魔藥就是提高了2000生命上限,配合劍油減傷抗打能力爆表,高難度下表現(xiàn)更是出色。

協(xié)同作用等于把大型突變物40%的加強(qiáng)變成60%,兩個(gè)突變物就是提高40%,何況有4個(gè)突變物……

綠色突變序列

劇毒劍刃——涂在劍刃上的油每次攻擊都有15%的幾率能使目標(biāo)中毒。幾率會(huì)隨著涂油等級(jí)增加

恐懼攻擊——正對(duì)涂油鎖定的怪物種類能增加25%的保護(hù)

憤怒控制——如果目前活力等級(jí)過低,可使用腎上腺素點(diǎn)數(shù)釋放法印

涂油的中毒傷害,是按攻擊力計(jì)算的,遠(yuǎn)比流血和燃燒要高,針對(duì)防護(hù)25%更是強(qiáng)大,鋼劍上涂個(gè)吊死者毒,全人類減傷25%。

憤怒控制配合回腎上腺的藥水、回復(fù)活力的藥水,腎上腺和活力雙重施法,幾乎是無限法力。

其他煉金系技能點(diǎn)評(píng)

恢復(fù)延遲 魔藥毒性降到最大值的70%,魔藥效果不會(huì)消退(本來是個(gè)很好的技能,恢復(fù)延遲的效果是比如250點(diǎn)毒性上限,那么現(xiàn)有毒素只要在175(250的 70%)點(diǎn)以上,所有魔藥的持續(xù)時(shí)間雖然會(huì)減少,但是持續(xù)時(shí)間到零后,魔藥效果不會(huì)消失。配合耐力提高的250左右毒性上限,可以吃全魔藥保持整場戰(zhàn)斗,簡直無情。但是煎藥的毒性計(jì)算方式和一般魔藥不同,使這個(gè)技能不能在使用煎藥的時(shí)候正確觸發(fā),從而使實(shí)用性大大減少。)

副作用 飲用魔藥時(shí)有100%的幾率啟動(dòng)另一個(gè)隨機(jī)魔藥的效果,不需額外耗費(fèi)毒性(看起來很美但是只能觸發(fā)一次,就是喝5瓶魔藥產(chǎn)生6個(gè)效果。)

固定配方 劍油效果不會(huì)消退(20點(diǎn)涂油變成40點(diǎn))

效率狂人 每個(gè)欄位的炸彈最大量增加5/炸彈連發(fā) 使炸彈引爆后分裂成爆裂碎片,碎片數(shù)量:6(輸出有劍術(shù),控制有法印,炸彈前置技能無用、數(shù)量有限且碎片分散范圍太大,而不是集中到一個(gè)敵人身上,感覺不是那么好,也許對(duì)付超過5個(gè)以上的敵人比較好用。)

適應(yīng)作用 所有突變煎藥持續(xù)時(shí)間增加(煎藥持續(xù)40分鐘加到60分鐘提高50%,有毛用,又不是啪啪啪堅(jiān)挺時(shí)間提高20分鐘。)

藍(lán)色突變

第一藍(lán)色突變序列

昆恩法強(qiáng)加成(低難度)/亞克席(高難度or劇情強(qiáng)迫癥)(分割敵人數(shù)量,解鎖對(duì)話選項(xiàng))

昆恩第二形(回血)

昆恩反傷(高難度,隨便個(gè)怪就上千、上萬傷害反個(gè)25%也是醉了,而且反傷也有打斷敵人攻擊的效果。)

其他法印系技能點(diǎn)評(píng)

魅惑法印第二形高難度神技,因?yàn)閿橙撕軓?qiáng),控制一個(gè)等于敵人少一個(gè),同伴多一個(gè),而且控制狀態(tài)下的敵人毫無反抗之力,和上古卷軸5天際的“幻刺”一樣bug。

減速法印提高法強(qiáng)同時(shí)提高減速效果就夠用了,加技能沒有多少提高。

火法印破甲效果有破甲符文、破甲鋼劍代替,并無明顯優(yōu)勢,燃燒雖好但不加技能點(diǎn)燃幾率也很高。

念動(dòng)力法印,技能加了和沒加區(qū)別不大,技能增加的傷害無法法強(qiáng)加成,200傷害賣萌用。

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