巫師3這款游戲怎么樣呢,想必有些玩家都還不太了解,下面小編給大家?guī)砹岁P(guān)于本作的上手試玩心得,一起來看看吧。
游戲的支線跟背景的契合度高,很多支線無時無刻不襯托游戲的背景狀況,入侵,種族矛盾等。
支線任務(wù)更加突出任務(wù)調(diào)查和怪物弱點(diǎn)環(huán)節(jié),根據(jù)弱點(diǎn)來清除怪物顯得更為有用。
根據(jù)任務(wù)版上的任務(wù)文字說明可以看出,很多任務(wù)等級需求較高,不是開始就能做的,演示中也有被石頭人一拳拍死的情況。
冥想等待時間可以恢復(fù)生命值,去過的地標(biāo)后,可以快速旅行。
植被動態(tài)、光照系統(tǒng)、天氣系統(tǒng)前所未有。
游戲的運(yùn)動系統(tǒng)靈活,可以翻過障礙物,跳躍,下坡時的滑動,幾乎所有地方的都可去。
無載入時間,不再像二代一樣進(jìn)房子要出現(xiàn)載入畫面轉(zhuǎn)圈圈,而是無縫的。
有卡牌小游戲,天氣卡片作用回合,人物卡片排列有不同的點(diǎn)數(shù)加成效果,剛開始要省著用卡片。
用船航行時,已經(jīng)發(fā)現(xiàn)并攻擊你的怪物會撕咬船體一段時間,直到船將其甩開。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)有格擋,可以格擋攻擊,也可以格擋箭,好像還有格擋后的踢腿反擊等,單個敵人攻擊時,其他敵人不會閑著,需要利用好法印,有后退快速閃避,也有翻滾。
人類敵人攻擊前搖較為明顯,但是攻擊很高,小型怪物普通攻擊較為迅速,但等級相仿的情況下稍微低些。
不同怪物敵人攻擊套路不同,主線演示的獅鷲和玩家路途遭遇的日常類大型飛行怪物攻擊套路不同,而支線演示的中的鬼怪則會分假身。
探索中不經(jīng)意間可以完成某些支線的條件不影響支線任務(wù)的接取和完成,玩家可大膽自由的探索,無任何限制。
幾乎所有的支線對話都是以類過場即使渲染體現(xiàn),人物的表情動作表現(xiàn)豐富,對話選項(xiàng)影響明顯,不會出現(xiàn)兩個人物靜止,然后空白地方冒對話的偷懶方式。
物品分類更加簡便和明確,方格代替上下排列,裝備欄也更加統(tǒng)一。
法印在任務(wù)中的作用更頻繁,比如迷惑被押解的人避免戰(zhàn)斗,控制說出信息等。
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