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《死或生5:最后一戰(zhàn)》蒂娜招式技能打法解析

時(shí)間:2015/04/25 11:00:40 編輯:Ocean

死或生5:最后一戰(zhàn)游戲中蒂娜這個(gè)角色該要怎么玩呢?想必有許多玩家都還不太了解,下面是關(guān)于本作中蒂娜的招式技能打法解析,快來(lái)看看吧。

在一般來(lái)說(shuō)是摔技角,但其實(shí)打擊連段相當(dāng)?shù)耐?

很多人初期玩TINA都會(huì)想凹摔或是練習(xí)組合摔之類(lèi)的

但我其實(shí)告訴你,這些都不是必要的,簡(jiǎn)單的浮空連段傷害

絕對(duì)不會(huì)比打擊角色來(lái)的差。

以下講解一些常用招式:

3_P

中段P,閃上~~加上速度快,康到時(shí)造成的暈眩時(shí)間夠久,非常適合開(kāi)場(chǎng)使用

6P

吃飯拼招技之一,后續(xù)有6PP可追尾或改成6PK康到對(duì)手之后可繼續(xù)配招浮空

4K

在LR之前,可謂G8吃飯技,被吃的都說(shuō)E04~~~尤其中距時(shí)

4K就算空振還可以馬上44回正再4K引對(duì)手過(guò)來(lái)被踹

但在LR被NERF,NH狀態(tài)踢到無(wú)暈眩,但還是相當(dāng)好用,當(dāng)然跟對(duì)手貼身時(shí)勿用此招

只是自取滅亡。

PK

速度快~~拼招用,第二下踢到還可以接T OR PPK完再追擊。

1P

閃上并且可以追尾康到還可以讓對(duì)手完猜猜樂(lè),主力招之一。

1K

閃上掃倒對(duì)手(時(shí)間抓的準(zhǔn)連中段起身踢都可閃過(guò)掃倒),當(dāng)然要是康到對(duì)方,

加上對(duì)方?jīng)]受身成功,就是撿摔確定啦~~爽爽爽

3P

康到時(shí),暈眩最久的中段,配招用

4P

打追尾專(zhuān)用,并且也有后續(xù)派生,但全是中段,我建議配一段到二段用即可,不需用到三段。

蹲下后64T

簡(jiǎn)稱(chēng)為JOS的單發(fā)大摔,一般使用方式多為3364T。

有簡(jiǎn)易按法2364T,但不可先行入力,不然會(huì)失敗。

抓到嗨康132,基本上對(duì)手被抓到大概單場(chǎng)都輸了就算了的心態(tài)玩下去,

但要抓也沒(méi)那么簡(jiǎn)單,也是需要一些打擊布局。

41236T

另一種單發(fā)大摔選擇,如果覺(jué)得最痛大摔常失敗就選用這種摔技,嗨康也是破百傷害。

4T

比41236T更簡(jiǎn)易的摔,但傷害也不俗,嗨康抓到擁有102的傷害,防笨專(zhuān)用。

4P+K

對(duì)手倒地起身用,時(shí)機(jī)抓得準(zhǔn),兩段起身踢都可壓,傷害也不俗。

9PK

帶有追尾特性,但多為對(duì)手暈眩時(shí),浮空連段專(zhuān)用。

關(guān)于浮空的部分,TINA單發(fā)浮空或派生浮空,選擇其實(shí)相當(dāng)多,如果想要連的順,需多注意浮空高度

浮空招

輕量級(jí):

康到4K>背7K>背4P>9K>6PP6K>41236T

康到6PK>PP6P>6PP6K>41236T

輕中量皆可:

康到6PP>6PPK>6PP6K>空摔

康到4K>背7K>背4P>33P>6PP6K>8P>2T

重量專(zhuān)用:

康到4K>背7K>背4P>33P>6PP6K>空摔

康到康到6PP>6PPK>41236T

TINA本身其實(shí)是近戰(zhàn)型角色,對(duì)于遠(yuǎn)距離戰(zhàn)的處理,并沒(méi)有較穩(wěn)定的招式可以攻擊

但浮空基本上只要能夠接6PP6K的高度在加上一個(gè)空摔大部分都有破百的傷害

所以連段各2-3次一場(chǎng)就結(jié)束了,所以初期如果要練習(xí)這只角色,我會(huì)建議先熟悉連段下手,

基本上連的順打的痛,就不太需要摔技了,那只是輔助。

《死或生5:最后一戰(zhàn)》蒂娜招式技能打法解析

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