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《阿提拉:全面戰(zhàn)爭》騎兵屬性詳細解析

時間:2015/04/01 11:04:37 編輯:Ocean

阿提拉:全面戰(zhàn)爭中的騎兵無疑是主題,幾乎所有派系都有各具特色的騎兵。那么這些騎兵的性能和戰(zhàn)斗力如何?哪個派系的騎兵最強?一起來看看了解下吧。

法蘭克槍騎無雙,汪爾達劍騎縱橫,東羅金戈鐵馬,匈人則應(yīng)有盡有。

首先是槍騎和劍騎的關(guān)系。

本代游戲設(shè)定就是劍騎克槍騎,之前游戲評測還有網(wǎng)戰(zhàn)上基本都是偏向與劍騎,但是實際我用法蘭克打了很多戰(zhàn)役,發(fā)現(xiàn)正面對戰(zhàn),因為槍騎有恐怖的沖鋒傷害,劍騎第一輪基本都是被完虐的節(jié)奏,盡管緩慢的戰(zhàn)斗過程中劍騎會慢慢把局面扳回來,但是基本在這之前士氣就崩潰了,我自動義測試過,為了保證可靠我AI調(diào)的是極難,情況依然不變,T3以下槍騎絕對無敵,而1.2版本之前T3劍騎都有個BT的屬性叫沖鋒毀滅者,他們會無視掉敵人的沖鋒傷害,所以之前T3的劍騎確實惡心,但是細心的人已經(jīng)注意到了,這個屬性在1.2版本已經(jīng)被移除了......所以我推測以后網(wǎng)站側(cè)翼騎兵戰(zhàn)中槍騎依舊是最好的選擇。

而薩珊的劍騎很奇葩基本是駱駝兵,有個影響馬匹的屬性,但是我測試的結(jié)果是,這個屬性對戰(zhàn)斗力沒有影響,只是馬匹一方潰散的會稍微快一點點,但是改變不了第一輪劍騎會被槍騎殺得不要不要的現(xiàn)實。那么這個殺傷有多嚴重叻?無論哪個T級的測試,以80人為準的話,槍騎的第一輪能殺傷劍騎不少于20人,而己方損失一般是0。

第二點是蠻族的騎兵和東羅薩珊匈人的騎兵明顯不同,蠻子和遷徙者的騎兵完全沒有防護(T3的少數(shù)會有鱗甲),只是全體手執(zhí)護盾,東面的派系,以東羅為例則的沒護盾,卻是全身披甲。很有趣的是紙面數(shù)據(jù)兩者基本完全一樣~那么實際對戰(zhàn)情況如何呢?

結(jié)果是,無論劍騎還是槍騎,披甲騎兵總是比盾騎厲害,舉個例子,東羅的775的具甲重槍騎,打法蘭克也是775的國王侍衛(wèi)槍騎,兩者的紙面數(shù)據(jù)完全一模一樣,但是結(jié)果是東羅的沖鋒更恐怖,殺傷近10人,而侍衛(wèi)騎的殺傷這只有一半,持續(xù)作戰(zhàn)結(jié)果也是侍衛(wèi)騎到士氣奔潰都沒吧局勢扳回來。

打不過確實是打不過,但披甲騎贏了基本也沒有戰(zhàn)斗力了。

這里就涉及到弓騎的問題,弓騎我測試的結(jié)論沒有歷史上那么無敵,游戲里弓騎的移速普遍在100,加上不和諧的35彈藥量(我就不懂為何騎兵的帶彈量能幾乎比步兵多一倍??。嫠啦奖鴽]問題,操作好一點打東羅薩珊的披甲騎兵也是優(yōu)勢,但是蠻子的騎兵即使是T2T3的重騎本身速度基本都有80、90,加上出馬場的建筑加成,再加上部分騎兵有加速技能,再再加上騎兵接近的沖鋒加速和將軍技能,只要弓騎被抽空抓到,蠻子的騎兵其實是能追上弓騎的,即使是操作好的大神,因為移速快,很快就跑到地圖邊緣了,對方只要拉寬點陣線,一不小心就抓到了,匈人的近戰(zhàn)騎也是披甲騎,速度根本不是一個檔次,完全跟不上來支援。

所以總結(jié)來說,我覺得騎兵戰(zhàn)考慮戰(zhàn)力、機動和性價比,槍騎無雙的法蘭克應(yīng)該是最優(yōu)秀的派系。

《阿提拉:全面戰(zhàn)爭》騎兵屬性詳細解析

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