刺客信條:大革命這款游戲在戰(zhàn)斗方面是怎么樣的呢,讓我們一起來(lái)看看下面的戰(zhàn)斗感想心得來(lái)了解下吧。
跟以前感覺(jué)差很多 路上看到的敵兵我都不敢衝去殺 雖然目前沒(méi)遇到惡名值系統(tǒng) 也不知道之后會(huì)不會(huì)有 但是我還是不敢去殺 因?yàn)閪打不過(guò)啊!!!!
這次的戰(zhàn)斗系統(tǒng)又改革了,跟前面的3-4代不同,沒(méi)辦法割草了,交戰(zhàn)后敵兵都不能反擊殺了,感覺(jué)他的戰(zhàn)斗方式回復(fù)到刺客1-2代那時(shí)候的樣子,敵人有明顯的血量標(biāo)示,反擊被取消了,打斗時(shí)只能夠用格檔和躲避兩種方式保命,反擊雖然也有但是反擊成功沒(méi)有傷害,只是讓你有空隙可以多砍幾下,身上的裝甲跟生命值也很薄,被對(duì)方砍到2-3下就掛了,高等級(jí)的敵人還1下就躺了,尤其碰到3個(gè)以上的敵人,還會(huì)在遠(yuǎn)處一直放冷槍,這次的閃躲子彈系統(tǒng)也沒(méi)前兩代那么威了,要看清楚圖示按閃躲鍵,而且一次只能閃一個(gè)人的子彈,復(fù)數(shù)的人開(kāi)槍超難閃,何況靠近自己的人也在砍你,一整個(gè)超嚴(yán)苛,逃跑也改很多了,被追擊在逃跑時(shí)還會(huì)一直開(kāi)槍而且超準(zhǔn),除來(lái)不要跑直線難道沒(méi)訣竅了?! 真是太苦手了我.......
總歸這次的戰(zhàn)斗系統(tǒng)算是全面翻新了,對(duì)追求打斗時(shí)有比較高風(fēng)險(xiǎn)跟刺激性的玩家來(lái)說(shuō)確實(shí)很有挑戰(zhàn)性,尤其是你的畫(huà)面還lag的時(shí)候! 至于像我這樣低階的打架白癡果然是比較適合康納一家子的無(wú)雙刺客,當(dāng)然最懷念的也最喜歡當(dāng)然是兄弟會(huì)的無(wú)限連殺!!!! 艾吉?dú)W根本戰(zhàn)神降世啊~~~~~
要是有大大對(duì)于亞諾仔有甚么比較好的戰(zhàn)斗建議請(qǐng)多多指教
(畢竟康納一家長(zhǎng)的都不怎么樣,難得有個(gè)勉強(qiáng)可以跟艾叔比帥氣的不要埋沒(méi)了~)
這代的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的確進(jìn)步不少,劇情方面真的太吐血=,=怎么覺(jué)得ubisoft的游戲故事方面近年來(lái)都差不多
1) 一定有監(jiān)獄
2) 頭1-3章一定是教學(xué) 教學(xué)關(guān)卡已佔(zhàn)整個(gè)故事8分之1
3) 角色性格描寫(xiě)很少,主角總是懶幽默,宣傳片時(shí)介紹主角是多聰明多強(qiáng)大,可是游戲中的主角只是一直被命令去做某些事情,感覺(jué)像打雜
4)主角身邊重要的人一定會(huì)死
5) 總是游戲快完的時(shí)候主角才侮改
感覺(jué)5代戰(zhàn)斗是煺步了,拿掉反擊殺和連殺, 戰(zhàn)斗一樣是砍砍砍=>處決,這點(diǎn)歷代都一樣,大幅降低戰(zhàn)斗耐玩性,至少我不會(huì)再想在大街上主動(dòng)找守衛(wèi)麻煩,反正戰(zhàn)斗沒(méi)有變化,跟早期看血條的動(dòng)作游戲一樣,只看玩家攻擊了對(duì)方多少HP,而不重視玩家在戰(zhàn)斗中可以採(cǎi)取的行動(dòng),再怎么厲害的玩家,也是格擋=>砍砍砍=>處決,如果過(guò)程沒(méi)有損血,基本上看不出厲害的玩家和一般玩家的差別
雖然畫(huà)面變的超級(jí)漂亮,跑酷流暢而俐落,但同樣一個(gè)游戲如果要玩第二次我想我寧可選擇兄弟會(huì)和啟示錄,至少前兩者處決畫(huà)面俐落多了,袖劍也比較致命點(diǎn)
煺一步講就連4代也比5代吸引人重玩, 5代教學(xué)實(shí)在有點(diǎn)過(guò)長(zhǎng)了,玩家要解鎖出全部技能不曉得要玩多久
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