刺客信條:叛變這款游戲的游戲內(nèi)容怎么樣呢,與該系列的其他作品相比較有什么樣的區(qū)別呢,下面小編給大家?guī)砹诉@部作品的試玩感想,讓我們一起來了解下吧。
黑旗大概玩到中間覺得重復(fù)作業(yè)感和純?nèi)蝿?wù)感太強而放棄了,主角性格與劇情也不是很吸引我,不知道后面有什么變化,海戰(zhàn)倒是如愿出現(xiàn)了很不錯,不過整體體驗好像有點不足。
3也因為戰(zhàn)神性格中棄了,爬樹系統(tǒng)和爛屋子比2系列落差太大或者也是原因。
不過在叛變我明白爬樹系統(tǒng)的重要性了,啟示錄純爬建筑已經(jīng)有點乏味,如果爛屋子還是純建筑怕是... 而且路線設(shè)計好,樹屋結(jié)合跑酷感妥妥的。
這代一開始是覺得:哦,又是一個屌爆的刺客大師縱橫七海。
玩不一會,主角性格開始顯露 王道的反轉(zhuǎn)展開(不知為何給我一種Ezio的感覺,雖然不是哈姆萊特而是大義滅親,而且轉(zhuǎn)變還是一如既往的一筆帶過。)
謝伊情急時說話一頓一卡的樣子萌爆了,一身紅黑狼套讓刺客裝審美疲勞的我眼前一亮,警戒區(qū)提提領(lǐng)子就上了。
海戰(zhàn)好像差不多,細(xì)節(jié)有點變化 多了個艦?zāi)锵到y(tǒng),還是說黑旗好像也有?不記得了;海域小了點好像沒啥廣闊海域,或許后面會有。
武器還是各種換皮。
系統(tǒng)方面最大亮點是npc刺客。
太帶感了,不記得兄弟會還是啟示錄路上也有人會桶你,不過太突然不好玩,這代危機(jī)羅盤的壓迫感讓人有玩恐怖游戲的情緒;比起打獵動物,找潛伏者更讓我有狩獵的感覺。
期待不久的大革命更上一層樓。
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