使命召喚:高級戰(zhàn)爭這款游戲的內(nèi)容特色怎么樣呢,下面小編給大家?guī)砹岁P(guān)于本作的老兵難度通關(guān)心得,有興趣的玩家快來看看了解下吧。
內(nèi)容:
EXO裝甲的確挺有泰坦feel,跳來跳去的。但是放上COD身上就有不同的感覺了。手雷的多種模式也是一個小創(chuàng)新,不過我用得最多都只有威脅手雷跟智能手雷。武器方面故事模式上的武器其實基本把把都差不多,玩老兵難度,都是一直突突突過去。
感覺這一代就是揉合了很多東西集成于一體,有開車,有開坦克,有穿超級機(jī)甲,有開船,還有開戰(zhàn)機(jī),有繩索攀爬,有暗殺,但是這些內(nèi)容都沒有進(jìn)行很好的進(jìn)行二次開發(fā)或者深入挖掘,畢竟是突突突游戲,裝甲的升級系統(tǒng)(天賦系統(tǒng))第一眼看上去眼前一亮,但實際而言也是沒有什么深度值得去研究,所以這些內(nèi)容好不好就見仁見智了。隱藏搜索內(nèi)容都是跟以前差不多,收集情報。
畫面:
首先值得贊揚的是游戲的CG,人物的逼真度簡直讓我覺得就是真人拍的,嘴型也對的十分完美。而實際游戲畫面則有時候中規(guī)中矩,有時候眼前一亮。大部分關(guān)卡的畫面都只能讓人感覺是有進(jìn)步,而不是次世代。但是有幾關(guān)畫面的確亮眼,印象比較深刻的是一關(guān)在一個城鎮(zhèn)的白天景色,從材質(zhì)到光影都的確達(dá)到次時代的感覺。
最終個人評價:8(滿10)
網(wǎng)戰(zhàn)沒玩不評論。作為COD本身游戲素質(zhì)還是挺高的,值得一玩。但是這一代沒有讓我感受到以往玩4跟6甚至玩10的時候那種想快點玩下一代的感覺。
未來戰(zhàn)爭的模式在多人網(wǎng)戰(zhàn)或許會是COD網(wǎng)戰(zhàn)的一場變革,但是在單人模式特別最初新鮮感過后,其實感受并不明顯。特別最高難度,給你裝甲你也不敢亂跳或者左右瞬移,找死的節(jié)奏。
游戲依舊是走幾步,找掩體,刷一波的玩法,并沒有將戰(zhàn)甲跳躍,移動等流暢性很好的融于單人游戲之中,個人覺得比較可惜。
補(bǔ)充一點,其實可能是我對COD模式麻木了,都猜到玩下去會怎樣,然后會出現(xiàn)怎樣的關(guān)卡或者游戲內(nèi)容。
作為普通玩家特別新玩,這個游戲會一直給你帶來新鮮感。
畢竟我上面也說了,有開車,有開坦克,有穿超級機(jī)甲,有開船,還有開戰(zhàn)機(jī),有繩索攀爬,有暗殺,還有手感良好的突突突。
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