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《NBA 2K15》進攻與防守心得匯總

時間:2014/10/18 11:22:31 編輯:Ocean

NBA 2K15中該如何進攻與防守呢,許多玩家都感覺在NBA 2K15中進攻與防守十分困難,下面小編給各位玩家?guī)砹诉M攻與防守的心得匯總,有興趣的玩家可以看下來了解下該如何進攻防守。

玩2K15的MC有段時間了,在2K系列MC里迄今最愛這一代,越來越真實好玩,雖然仍有不足之處,實在瑕不掩瑜。本來也沒打算寫點心得,主要是看論壇里還有很多吐槽帖子的,就簡單寫點希望對才開始接觸游戲的TX們有幫助。

首先注意,比賽風(fēng)格至少應(yīng)該是“模擬”。會用L大修改器的就按論壇上有人分享的GS來設(shè)置自定義GS(個人建議扣籃能力設(shè)置成65-70,扣籃頻率和真實的更接近一點)

進攻之投籃:很多水友都說投籃不準(zhǔn),如果您是修改黨,最簡單的是在選項里把投籃命中改成“按玩家命中率”(大概是這名字...),如果不是,最簡單的是活用電腦擋拆跑出空位再出手,包括無球時利用電腦的擋拆跑位出空檔。事先一定要選一個用得順手的投籃姿勢,盡量!少投3分!各位愛玩真實籃球,也該知道NBA里頂尖的三分投手也才四成出頭的命中(盡量合理出手的前提下)。等到后面再除了徽章,會投得更加順手。至于突破呢?右搖桿是一定要用的,我是鍵盤黨,自然也在鍵位里設(shè)置了四個右搖桿鍵。需要注意的是突破不是說各種招式胡亂按,雖然也有這么就過了人的,同時失誤和打鐵必定增多。需要注意的是當(dāng)防守球員貼防你的時候,用變向和胯下失誤率很高,因為沒有做動作的空間,應(yīng)該多用半轉(zhuǎn)身和運球轉(zhuǎn)身。以正面突破為例,如果運球手方向比較空,這時右搖桿從運球手方向往前推是假轉(zhuǎn)身實過人(非運球手方向往前推只是在最開始加一個變向的動作),鍵盤是先按右搖桿向右(右手運球時),再按右搖桿向前。如果你的非運球手方向防守比較薄弱,可以用右搖桿從運球手方向往后推,鍵盤同理還是連著按對應(yīng)兩個鍵,是運球轉(zhuǎn)身,注意過人之后方向鍵一定要按住,免得人物有一個停頓被防守人追上,上籃相對穩(wěn)妥的是拋射(右搖桿往遠離籃筐的方向推,鍵盤的話正面突破就是按“右搖桿向后”那個鍵),但沒法造犯規(guī),造犯規(guī)這一點對于打有考辛斯霍華德這類犯規(guī)稍多的強力中鋒球隊是很有意義的,直接上籃的話在有身體接觸前提下加點又沒點對應(yīng)殺傷籃下的能力(名字不記得...)命中很低,在有人防守且是貼防且內(nèi)線人不多時有個稍微實用又簡單的上籃動作就是運球中按兩次投籃鍵,這個是直接轉(zhuǎn)身上籃,但如果對方?jīng)]貼防你的話這個動作容易撞到人造成掉球...所以一定要合理運用(外線運球時這么按就是虛晃一下投籃,沒出徽章前不太實用),所以前期推薦拋射或者歐洲步或者突破分球。玩內(nèi)線的TX多開發(fā)一下背身技能吧,這個無所謂防守人是誰,能力高了背身超實用,能力沒點上去前多卡位多做投籃假動作吧。

進攻之傳球:這代的搶斷傳球其實是很合理的,要注意的時到了油漆區(qū)再分球時,一定要看你傳球?qū)ο蟮姆朗厝耸窃趺磦€狀態(tài),如果是被卡在傳球?qū)ο笊砗蠡蛘哌^來協(xié)防你,那放心傳妥妥的,如果是在傳球?qū)ο蠛湍阒g,哪怕沒正好站傳球路線上,傳過去照樣危險,因為如果他判斷到你的傳球路線,你的傳球他伸手即斷。同時殺入油漆區(qū)時一定要注意隊友外線跑位,隊友經(jīng)常會繞過內(nèi)線跑到三分線空位,這時自己沒好機會一定要傳,雖然隊友的命中也是時好時壞(我在太陽隊,格林和小德的空位三分都一般,血布好一些)。另外,背身之后傳球也能減少失誤,當(dāng)然,我用的SF如果進了油漆區(qū)且第一時間沒出手的話我還是更喜歡把球分給內(nèi)線一些。

防守之一防一:我防人時一般都先按住“盯防鍵”和“加速鍵”,如果對方三分不錯就留一步距離,三分一般就留兩步距離,普通球員如果沒空位一般就會分球,一些對位的超級明星(阿杜和JAMES這類)嘗試突破時再按方向鍵,注意對方?jīng)]接球時不推薦貼身,因為超級球星在無球跑動時會有很多假動作,如果他無球時你貼身的話一旦被假動作甩開基本結(jié)果就是對方輕松突破。當(dāng)然,對方突破時我們吃晃很正常,就是現(xiàn)實中真防也難免吃晃,如果你指望一個“盯防鍵”就封死一個超級球星,那也未免太簡單了...另外,盯防跳投不用按“封蓋”,因為會有干擾動作。但補防時要按。

防守之籃板:2K15的籃板感覺比較簡單,因為隊友會像真實比賽里一般優(yōu)先卡位,而不是優(yōu)先搶板,這就導(dǎo)致如果你要沖進去協(xié)助搶板會輕松不少。我至今籃板也就60的樣子,但場均6-10個籃板妥妥的...當(dāng)對方的運球人離你防守對象較遠時,你完全可以站在防守對象和籃筐的中間,這樣方便自己隨時進去搶板。因為2K的傳球一向飛得不快........就算持球人冒險傳那么遠給你的防守對象,你也有足夠時間回防。搶籃板最終要的是1.站合理沖撞區(qū) 2.預(yù)判起跳 第一點不用說,第二點主要是起跳有點延遲,一旦球沾框就可以起跳了。

說了這么多,主要還是因為對這一代的喜愛。隊友和對手空位都可能不進,但籃板都搶得很激烈,雖然AI都有掩護犯規(guī)的問題....但沒有了莫名其妙的快攻和掉球,其他方面也變得越來越合理??吹接行┡笥驯г笰I急停跳投準(zhǔn)的問題,我玩的時候AI的急停確實也比較準(zhǔn),但平時看NBA,急停跳投是很多球員都具備的技能,準(zhǔn)一點很正常,而如果防守到位的前提下急停也并非屢試不爽百發(fā)百中。還有就是記得有一場打開拓者,前三節(jié)手感不錯出手機會也多,得了32分,第四節(jié)電腦居然使用了有效的雙人包夾,結(jié)果第四節(jié)只得了兩分...外加幾個傳球助攻....當(dāng)時我音效選的是“場上”,主場球迷的吶喊山呼海嘯,確實很震撼!倉促寫下,希望有用。

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