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《御天降魔傳》試玩版玩家評測心得分享

時間:2014/08/08 15:46:05 編輯:Ocean

御天降魔傳》作為一款國產(chǎn)單機(jī)游戲,受到了很多玩家的期待。它的第二次的試玩版已經(jīng)發(fā)布,究竟怎么樣呢?一起看看玩家zargx分享的試玩評測心得吧。

先說說畫面,其實國產(chǎn)游戲畫面一直都是那個水平,矮子里選高個兒,貼圖純粹靠糊,多邊形棱角少得都能數(shù)得出來,這點我沒法噴,畢竟我國傳統(tǒng)游戲制作組也就那水平了,代工的不算。對于降魔傳,中等肯定是有的。場景和氣氛做得還算中規(guī)中矩,沒有體積光和HDR,打滿了馬賽克的盔甲和貼圖中帶縫也是可以接受的(我寫這段實在是強(qiáng)忍住想拿一堆幾年前的國外游戲畫面砸上來,但是對于國產(chǎn)不能要求太苛刻。)

關(guān)于優(yōu)化,我實在搞不懂首頁那些說優(yōu)化好的人什么心態(tài),你拿750760770甚至戰(zhàn)術(shù)核顯卡玩這款游戲能跑60幀就算優(yōu)化好了么,你拿你家顯卡去跑這幾年的國外畫面殺手也是那個幀數(shù),就像幾塊老豬肉,拿張小泉去切“仙劍奇?zhèn)b豬”那塊鈍了,拿來切“御天降魔豬”那塊很麻利,但是你不想一下你這把張小泉切隔壁大象都無壓力,反而拿豬肉來評價鋒利,有意義么。

我的渣本子,740M,good畫質(zhì)無怪有時30幀,有時60幀,打怪全程30幀,應(yīng)該是某些計算拖慢了運行效率,有誠意的話,正式版就改進(jìn)一下。

好,下面是正題

評價一款A(yù)CT游戲好玩,應(yīng)該取決于什么。

鬼泣玩家會說表演性,爽快

戰(zhàn)神玩家會說大魄力,流暢,暴力美學(xué)

忍龍玩家會說技術(shù)性,挑戰(zhàn)自我(啊呸其實作為一個忍龍廚表示忍龍照樣能打出觀賞性?。?

其實三者都沒說錯。

但是御天伏魔錄明顯三者任意一個要求都沒有達(dá)到,糅合鬼泣的風(fēng)格十分明顯,無論是評價還是購買招式,甚至招式都大同小異,看到大哥的技能怎么都有種即視感呢?那不就是蛋定的招式么!

首先招式之間可以用shift中斷,這點總算是和國際接軌了,保證了戰(zhàn)斗的流暢性,這點是值得肯定的。落地有硬直,這是很致命的,LZ開始玩試玩一的時候按照玩鬼泣的思路去玩,結(jié)果發(fā)現(xiàn)挑空后往往地上幾個敵人提著刀等你下來,而你落地是有硬直的,所以建議沒什么ACT功底的人先把F鍵的幾個技能加出來,F(xiàn)FF最后一下砸地能把周圍敵人彈開,很有用,甚至能把飛行敵人砸到地上方便連招。如果發(fā)現(xiàn)地上敵人攻擊動作過早,挑空后適當(dāng)加幾下普攻然后再F砸。

我開始懷念飯剛落了。

除去落地硬直,戰(zhàn)斗的最大問題莫過于敵人血量了,敵人的血非常厚,普攻至少要3~4個循環(huán)才能殺死一人,這明顯也是從鬼泣4里學(xué)過來的,喂制作組你們能學(xué)學(xué)3么?。?!或者考慮一下給大哥加個潘多拉小弟加個惡魔之手?(誤?大哥能拉怪呢。)目前發(fā)現(xiàn)最有效的清理雜兵方法還是無限跳F到死,因為雜兵沒保護(hù),跳F范圍大傷害高很安全……就是沒啥觀賞性而已。

最后說一下試玩一BOSS,嗯BOSS是鬼泣的模式,任何時候都能造成傷害,所以上去砍砍砍shift砍砍砍shift就行了(他媽能給點新意么??!就是個木樁啊)

試玩二BOSS有點意思,但是完全是固定出招套路??!鐵桶大叔固定打一套扔兩桶過來撿然后出一次招然后繼續(xù)被凌辱。稍微有點難度的也就女術(shù)士,保護(hù)出的很多,挑空經(jīng)常瞬移走,其實近身無腦砍砍出瞬移往后shift一下躲個招繼續(xù)砍就好了。

總體來說,制作者的思維還是過于局限了,完全被束縛在了鬼泣的框框里,沒有自己的風(fēng)格,并且還做不到鬼泣的哪怕一半的高度,也許也是為了迎合玩家不同層次的共同需求以及(保證游戲技術(shù)很爛但是很想看劇情的人能順利的掏出69買下這個游戲。)從以前國產(chǎn)游戲的尿性來看,你們玩到的試玩版,往往就是游戲最終版本,最多改掉一些BUG什么的,核心內(nèi)容不會有什么改變,玩的時候什么沉地板先不提了,無意義的跑路也不提了,總的來說還好。至于掏不掏69,買不買節(jié)操,就看你們決定了。

想支持國產(chǎn)的,請你們堅定信念,不想支持國產(chǎn)的,也不要放棄期待。

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