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《我的世界》WE指令代碼大全

時間:2014/07/31 09:31:26 編輯:Ocean

我的世界是一款高自由度的沙盤類游戲,WE指令代碼有哪些,下面就為玩家?guī)砦业氖澜?WE全指令列表一覽。

//limit <#> - 設(shè)置最大變化方塊數(shù)(用于防止手賤多打幾位數(shù))

//undo [#] - 撤銷<#>步

//redo [#] - 重做<#>步

/clearhistory - 清除歷史記錄

選擇類指令

//wand - 設(shè)定手中的 物品為選區(qū)工具(默認為木斧)左鍵選擇第一個點,右鍵選擇第二個點

/toggleeditwand - 關(guān)閉選區(qū)功能,允許正常使用工具

//sel - 選擇你的選區(qū)形狀

cuboid: 立方體,左鍵選第一個點,右鍵選第二個點,選區(qū)為包括這兩點的最小立方體

extend: 擴展,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區(qū)為包括所有點的最小立方體

poly: 多邊形,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區(qū)為包括所有點的最小棱柱

ellipsoid:橢圓體,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區(qū)為包括所有點的最小橢圓體

sphere: 球體,左鍵選第一個點,右鍵第二個點,選區(qū)為以第一個點為中心,兩點連線為半徑的球體

cyl: 圓柱體,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區(qū)為以第一個點為中心,包括所有點的最小圓柱體

convex: 凸面體,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,生成弧線專用選區(qū)工具(如果沒有該指令請去下載最新版本的World Edit)

//desel - 取消當前的選區(qū)

//pos1 - 選擇你腳下上方一格的方塊為第一個點

//pos2 - 選擇你腳下上方一格的方塊為第二個點

//hpos1 - 選擇你準星瞄準的方塊為第一個點

//hpos2 - 選擇你準星瞄準的方塊為第二個點

//chunk - 選擇你所在的區(qū)塊(16×16×256)

//expand <#> - 將選取向你正在看的方向延伸#格

//expand <#> <方向> - 將選區(qū)向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).

//expand <#1> <#2> [方向] - 將選區(qū)同時向兩個方向延伸 (#1為選擇的方向,#2為反方向)

//expand vert - 將選區(qū)垂直延伸至最大(基巖到天空)

//contract <#> - 將選取向你正在看的方向收縮#格

//contract <#> [方向] - 將選區(qū)向指定方向收縮#格 (north, east, south, west, up, down).

//contract <#1> <#2> [方向] - 將選區(qū)同時向兩個方向收縮(#1為選擇的方向,#2為反方向)

//outset <#> - 將選區(qū)向所有方向延伸#格

//outset -h <#> - 將選區(qū)向東西南北方向延伸#格

//outset -v <#> - 將選區(qū)向上下方向延伸#格

//inset <#> - 將選區(qū)向所有方向收縮#格

//inset -h <#> - 將選區(qū)向東西南北方向收縮#格

//inset -v <#> - 將選區(qū)向上下方向收縮#格

//shift <#> [方向] - 將選區(qū)向該方向移動#格

//size - 顯示所選擇的區(qū)塊大小

//count <方塊ID> - 計算選區(qū)中該方塊的數(shù)量

//distr - 計算選區(qū)全部方塊的信息

//distr -c - 計算剪貼板中全部方塊的信息

選區(qū)變化指令

//set <方塊ID> - 選區(qū)內(nèi)填充方塊

//replace <方塊ID> - 將選區(qū)內(nèi)非空氣方塊替換成該方塊

//replace <被替換方塊ID> <替換方塊ID> - 將選區(qū)內(nèi)指定方塊替換成該方塊

//overlay <方塊ID> - 將選區(qū)內(nèi)覆蓋一層該方塊

//walls <方塊ID> - 在選區(qū)內(nèi)一圈生成圍墻(沒有屋頂和天花板)

//outline - 生成墻,屋頂和天花板

//smooth [#] - 將選區(qū)內(nèi)地面平滑

//deform - 以一定表達式變換選區(qū)

//hollow - 將選區(qū)包含的區(qū)域挖空

//regen - 重新生成選擇區(qū)域

//move [#] [方向] - 將選區(qū)向指定方向移動#格

//move [#] [方向] [方塊ID] - 將選區(qū)向指定方向移動#格,同時在原選區(qū)內(nèi)填充方塊

//stack [#] [方向] - 向指定方向堆疊#次選區(qū)(不輸入方向,默認為準星所對方向)(可以斜著堆疊)

//naturalize - 將選區(qū)內(nèi)地面覆蓋三層泥土,下面是石頭

剪貼指令

//copy - 復(fù)制選區(qū)到剪貼板,復(fù)制點相對于你所在的位置

//cut - 剪切選區(qū)到剪貼板

//paste [-ao] [-a] - 黏貼剪貼板內(nèi)的選區(qū),如果使用//paste -a 空氣將被排除

//rotate <角度> - 旋轉(zhuǎn)剪貼板內(nèi)的選區(qū)

//flip [方向] - 翻轉(zhuǎn)剪貼板內(nèi)的選區(qū)

//schematic or //schem save [<格式>] <文件名> - 儲存剪貼板內(nèi)選區(qū)到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)

//schematic or //schem load [<格式>] <文件名> - 載入schematic文件

//schematic or //schem list - 列出所有schematics.文件

//schematic or //schem formats - 顯示所有可用格式

/clearclipboard - 清空剪貼板

生成指令

//generate [公式] - 按照公式生成形狀

//hcyl <方塊ID> <半徑> [高度] - 生成中空的垂直圓柱體

//cyl <方塊ID> <半徑> [高度] - 生成垂直圓柱體

//sphere <方塊ID> <半徑> [raised? true|false (default) - 生成球體

//hsphere <方塊ID> <半徑> [raised? true|false (default)] - 生成空心球體

//pyramid <方塊ID> <半徑> - 生成金字塔

//hpyramid <方塊ID> <半徑> - 生成空心金字塔

/forestgen [半徑] [種類] [密度] - 生成森林

/pumpkins [半徑] - 生成南瓜地

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