我的世界是一款高自由度的沙盤類游戲,WE指令代碼有哪些,下面就為玩家?guī)砦业氖澜?WE全指令列表一覽。
//limit <#> - 設(shè)置最大變化方塊數(shù)(用于防止手賤多打幾位數(shù))
//undo [#] - 撤銷<#>步
//redo [#] - 重做<#>步
/clearhistory - 清除歷史記錄
選擇類指令
//wand - 設(shè)定手中的 物品為選區(qū)工具(默認為木斧)左鍵選擇第一個點,右鍵選擇第二個點
/toggleeditwand - 關(guān)閉選區(qū)功能,允許正常使用工具
//sel
cuboid: 立方體,左鍵選第一個點,右鍵選第二個點,選區(qū)為包括這兩點的最小立方體
extend: 擴展,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區(qū)為包括所有點的最小立方體
poly: 多邊形,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區(qū)為包括所有點的最小棱柱
ellipsoid:橢圓體,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區(qū)為包括所有點的最小橢圓體
sphere: 球體,左鍵選第一個點,右鍵第二個點,選區(qū)為以第一個點為中心,兩點連線為半徑的球體
cyl: 圓柱體,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區(qū)為以第一個點為中心,包括所有點的最小圓柱體
convex: 凸面體,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,生成弧線專用選區(qū)工具(如果沒有該指令請去下載最新版本的World Edit)
//desel - 取消當前的選區(qū)
//pos1 - 選擇你腳下上方一格的方塊為第一個點
//pos2 - 選擇你腳下上方一格的方塊為第二個點
//hpos1 - 選擇你準星瞄準的方塊為第一個點
//hpos2 - 選擇你準星瞄準的方塊為第二個點
//chunk - 選擇你所在的區(qū)塊(16×16×256)
//expand <#> - 將選取向你正在看的方向延伸#格
//expand <#> <方向> - 將選區(qū)向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).
//expand <#1> <#2> [方向] - 將選區(qū)同時向兩個方向延伸 (#1為選擇的方向,#2為反方向)
//expand vert - 將選區(qū)垂直延伸至最大(基巖到天空)
//contract <#> - 將選取向你正在看的方向收縮#格
//contract <#> [方向] - 將選區(qū)向指定方向收縮#格 (north, east, south, west, up, down).
//contract <#1> <#2> [方向] - 將選區(qū)同時向兩個方向收縮(#1為選擇的方向,#2為反方向)
//outset <#> - 將選區(qū)向所有方向延伸#格
//outset -h <#> - 將選區(qū)向東西南北方向延伸#格
//outset -v <#> - 將選區(qū)向上下方向延伸#格
//inset <#> - 將選區(qū)向所有方向收縮#格
//inset -h <#> - 將選區(qū)向東西南北方向收縮#格
//inset -v <#> - 將選區(qū)向上下方向收縮#格
//shift <#> [方向] - 將選區(qū)向該方向移動#格
//size - 顯示所選擇的區(qū)塊大小
//count <方塊ID> - 計算選區(qū)中該方塊的數(shù)量
//distr - 計算選區(qū)全部方塊的信息
//distr -c - 計算剪貼板中全部方塊的信息
選區(qū)變化指令
//set <方塊ID> - 選區(qū)內(nèi)填充方塊
//replace <方塊ID> - 將選區(qū)內(nèi)非空氣方塊替換成該方塊
//replace <被替換方塊ID> <替換方塊ID> - 將選區(qū)內(nèi)指定方塊替換成該方塊
//overlay <方塊ID> - 將選區(qū)內(nèi)覆蓋一層該方塊
//walls <方塊ID> - 在選區(qū)內(nèi)一圈生成圍墻(沒有屋頂和天花板)
//outline
//smooth [#] - 將選區(qū)內(nèi)地面平滑
//deform - 以一定表達式變換選區(qū)
//hollow - 將選區(qū)包含的區(qū)域挖空
//regen - 重新生成選擇區(qū)域
//move [#] [方向] - 將選區(qū)向指定方向移動#格
//move [#] [方向] [方塊ID] - 將選區(qū)向指定方向移動#格,同時在原選區(qū)內(nèi)填充方塊
//stack [#] [方向] - 向指定方向堆疊#次選區(qū)(不輸入方向,默認為準星所對方向)(可以斜著堆疊)
//naturalize - 將選區(qū)內(nèi)地面覆蓋三層泥土,下面是石頭
剪貼指令
//copy - 復(fù)制選區(qū)到剪貼板,復(fù)制點相對于你所在的位置
//cut - 剪切選區(qū)到剪貼板
//paste [-ao] [-a] - 黏貼剪貼板內(nèi)的選區(qū),如果使用//paste -a 空氣將被排除
//rotate <角度> - 旋轉(zhuǎn)剪貼板內(nèi)的選區(qū)
//flip [方向] - 翻轉(zhuǎn)剪貼板內(nèi)的選區(qū)
//schematic or //schem save [<格式>] <文件名> - 儲存剪貼板內(nèi)選區(qū)到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)
//schematic or //schem load [<格式>] <文件名> - 載入schematic文件
//schematic or //schem list - 列出所有schematics.文件
//schematic or //schem formats - 顯示所有可用格式
/clearclipboard - 清空剪貼板
生成指令
//generate [公式] - 按照公式生成形狀
//hcyl <方塊ID> <半徑> [高度] - 生成中空的垂直圓柱體
//cyl <方塊ID> <半徑> [高度] - 生成垂直圓柱體
//sphere <方塊ID> <半徑> [raised? true|false (default) - 生成球體
//hsphere <方塊ID> <半徑> [raised? true|false (default)] - 生成空心球體
//pyramid <方塊ID> <半徑> - 生成金字塔
//hpyramid <方塊ID> <半徑> - 生成空心金字塔
/forestgen [半徑] [種類] [密度] - 生成森林
/pumpkins [半徑] - 生成南瓜地
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