一直都是玩少林,玩過其他職業(yè)還是最喜歡HS。最近同門越來越少了,說老實話HS對于很多人沒有吸引力,DPS就沒怎么特別暴力過,T的話目前也處于很尷尬的境地,小HS出的時候很吸引了一批人,但是慢慢都淪為了小號和外觀號。寫了一篇給新手大師看的,切莫見笑。
大師是一個很老實的門派職業(yè),這個職業(yè)中更多的是老實的內(nèi)心善良的逗比。。。這個門派DPS基本處于第一頁尾巴和第二頁區(qū)間徘徊,再高也高不過純DPS門派,但是對團隊DPS的貢獻(xiàn)和容錯率是可以達(dá)到第一的位置的。同時大師也擔(dān)當(dāng)著T的重任,辛苦也很快樂。
DPS篇
關(guān)于大師的DPS首先不得不說的是大師的團隊定位-------陣眼職業(yè)。為啥大師是陣眼職業(yè)呢?我們先來看看大師的陣眼效果
第一重:內(nèi)功基礎(chǔ)攻擊+5%
第二重:內(nèi)功命中+3%
第三重:破防+20%
第四重:會心獲得1點豆豆
第五重:守缺+2%基礎(chǔ)內(nèi)功攻擊疊5次=+10%內(nèi)功攻擊
第六重:逗比
那么總體的效果就是+15%基礎(chǔ)內(nèi)功攻擊+3%內(nèi)功命中+20%破防,試問哪個內(nèi)功職業(yè)的加成有如此英霸?另外再加上大師們?nèi)痰慕饎偱?目+15%基礎(chǔ)內(nèi)功攻擊那么有一個大師在小隊里我可以負(fù)責(zé)任的說其他的內(nèi)功至少能增加20%的DPS....越暴力的加得越多。所以在團隊中大師是必拿陣 的,不拿你們的內(nèi)功小伙伴會造反的........所以拿陣和保持全程的金剛就是一個HS應(yīng)該在副本和團隊中做好的第一件事。
再來說說大師的配裝:
基礎(chǔ)內(nèi)功攻擊力:我認(rèn)為這是對于大師這個職業(yè)相當(dāng)重要的一個屬性。這個是很多玩大師的新人都沒弄明白的,注意是基礎(chǔ)內(nèi)功攻擊力!不是最終的內(nèi)功 攻擊。就像我之前說的,大師必拿陣,加成高到爆,那陣眼對于HS的提升還要加上金剛怒目對于自身的15%的額外提升,那大師拿陣實戰(zhàn)后的加成就是全 程+45%基礎(chǔ)內(nèi)功攻擊力+3%命中+20%破防+普度10%總體傷害加成,所以我曾經(jīng)見過一個全身精簡狗大師(沒有貶低的意思)DPS那叫一個高到 爆.....因為精簡裝備直接加的就是基礎(chǔ)內(nèi)功攻擊力這個和套裝流比基本只有高沒有低的,10%看臉攻擊力加成和韋陀拿云10%的加成算渣渣,土豪大師們 去哄抬你們區(qū)的千重吧不要來我的區(qū)!我已經(jīng)買不起了!!!!
會心會效破防命中無雙:關(guān)于圓桌理論我不想多說,因為我不是數(shù)據(jù)流那些東西我不太看懂但是,學(xué)習(xí)嘛就是要學(xué)習(xí)小伙伴們的精髓:我們只需要知道命 中吃陣110%無雙血戰(zhàn)20%稻香村秦皇陵30%就夠了。低一些肯定會影響DPS但是最好先補齊你最缺的那個屬性,因為裝備分?jǐn)?shù)雖然不是必要的但是是一個 配裝的基礎(chǔ)。會心的話呢作為90年代最吃香的屬性再加上會心效果小藥的存在我想能堆多高就高,會心會效有一個相對的值是可以在網(wǎng)上查到的在此不作贅述。關(guān) 于破防我想說的是到了后期的大師們,堆破防吧這才是大師們最后的出路啊。
加速:加速作為90年代出的新屬性在大師身上的體現(xiàn)就是GCD的縮短,縮短的意義何在呢?那不得不說一下大師的技能循環(huán),大師的基本循環(huán)是這樣 的:金剛怒目掛好,橫掃、守缺優(yōu)先,普度銜接積攢豆豆,三豆一個韋陀砸丫的循環(huán)砸補金剛怒目。無法否認(rèn)大師的韋陀是很疼的PVP的小伙伴肯定知道。那 GCD的縮短意味著在一個金剛怒目的15秒內(nèi)可以砸出更多的韋陀,再加上大師根本沒有腎虛這種情況存在,加速這個屬性對于大師來說收益并不會比其他的讀條 的職業(yè)低,目前堆到2段和3段加速是一個比較科學(xué)的情況。加速闕值查詢請在加速面板查詢中輸入1.5謝謝。
實戰(zhàn):對于實戰(zhàn)來說大師們沒有位移但是也不需要讀條只需要走位就可以了,這意味著大師們只需要抓住一切的機會貼住BOSS的臉狠狠的抽!! ( ̄ε(# ̄)☆╰╮( ̄▽ ̄///) ,這也就是為什么大師們的副本DPS基本很穩(wěn)定,因為我們的輸出環(huán)境基本是穩(wěn)定的,你只需要做的就是抓住一切機會打BOSS的臉就好了,但同時這也需要對 副本有足夠的理解,每個BOSS的機制的了解會極大的提升你的DPS能力。同時大師是一個能群也能單體輸出的職業(yè),主要在于奇穴的選擇上面:斷滅和幻身的 選擇是重點,比如小怪多的BOSS你點斷滅收益肯定高很多,最明顯的莫過于女神,群小怪的能力不會比唐門爆蛋蛋低多少的。另外,關(guān)于HS洗不洗輪回這一點 我只想說,如果你的隊友犀利暴力殘暴會走位基本不用指揮能眼神過BOSS,那么洗眾嗔是極好的。如果不能,那么默默的洗輪回吧,洗了輪回丟舍身救隊友對于 團隊來說的收益絕對會大于你所提升的那些DPS。
PS:愛的舍身有助于提高大少林的光輝形象和個人情緣的迅速配對,各位單身大師,前路已明,走好不送。
T篇
作為一個從畢業(yè)就在T的光頭來說,90年代目前HST過得真心很辛苦啊,為了那么1到2個BOSS專專心心的湊T裝的心情你們是不造的。
回正題,作為劍三中最老牌的T你需要知道你的競爭對手是怎么樣讓BOSS去揍他們的。
TCT:天策T作為最老的外防T其TBOSS的能力是毋庸置疑的,迅速的上仇恨以及最短CD的強仇定軍技能奠定了天策T在初期開荒BOSS的環(huán) 節(jié)中偉大的能力,當(dāng)好一個TCT唯一需要一點:反應(yīng)快!!!非???!!!因為TCT會時常的被OT---一個定軍拍過去,BOSS打疼了瞬間開山開虎頂 住,這就是天策T在了解BOSS機制副本打發(fā)后需要做的,想想真心覺得好辛苦的........
MJT:明教T作為80年代末新崛起的搶飯碗職業(yè)我只能說這群人搶了城管的飯碗,搞得80年代末的軍爺都去打PVP了,目前來說其實還好,明教 T的仇恨機制就是不停的騷擾BOSS以達(dá)到仇恨穩(wěn)定的目的??纯疵鹘藾PS按技能按到手抽筋就知道他們的騷擾頻率有多頻繁了,總的來說就是不停的小技能疊 日月然后拍破魔擊,群拉和T外功用日系,單拉和T內(nèi)功用月系,值得一提的是有一個大群拉和一個群體減傷一個群體爆發(fā)用好了非常給力。
大師T:大師T對于仇恨穩(wěn)定的核心技能只有一個-----獅子吼,總的來說大師是靠最短CD的團隊免仇恨BUFF來削減整個團隊的仇恨以達(dá)到仇 恨穩(wěn)定的效果的。獅子吼是要在陣眼情況下才會觸發(fā)無仇恨氣勁的,所以作為HST一定要檢查自己的陣眼。大師T第二個很突出的優(yōu)點就是血厚和減傷,大師有一 個技能叫做袖納乾坤,持續(xù)時間15秒CD時間15秒,3豆減傷很給力。在達(dá)到了70%(本人目前內(nèi)防68%)的內(nèi)防減傷之后再來一個全程保持的袖納那么內(nèi) 功BOSS能打痛你就有鬼了......另外需要注意的是大師一般是用反彈來制造更加穩(wěn)定的仇恨,那么另外一個技能靈山施雨一定要用在點上,總的來說就是 BOSS傷害高的時候用更好會有助于你在開怪的OT期之后建立更穩(wěn)定的仇恨,獅子吼加靈山是大師T仇恨穩(wěn)定的根本,切記。再來說說大師T的血厚,第一是自 身屬性體質(zhì)提高基礎(chǔ)血氣,洗髓內(nèi)功根據(jù)基礎(chǔ)血氣提升96%,再加上奇穴中明王身和不垢提升40%那么目前正常的大師T實戰(zhàn)血量都在23W+簡直活脫脫的血 牛啊。
關(guān)于裝備:我只想說兩點,第一套裝的反彈屬性必須能激活,也就是2定國、4破虜或者2秦風(fēng),必須的,你用一套525的散件仇恨甚至不如2定國加 525散件的,這是真的,機制也就是上面說的反彈和獅子吼是大師T仇恨穩(wěn)定的根本。第二點,盡量選擇內(nèi)外防裝備,內(nèi)防御勁可以用但是沒那么實在,加御勁的 裝備體質(zhì)加的少實在撐不起來血,根本原因我也說了,大師是血牛,HS血多才是王道,團隊里面的人看見一個25W血的大師和18W血15%御勁的大師感覺是 完全不一樣的。血量才是大師安全感的象征啊........
另:以上的說法都只是建立在一點上,那就是對副本機制BOSS機制的熟悉,你要比團長還要熟悉副本,不然以上的一切都是空談,這才是做為一個T最根本的需要努力的地方。
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