首先是球員的選用
對于鋒線來講,速度,加速,靈活,體力,以及射術(shù)都是經(jīng)理模式中你應(yīng)該考慮的因素,這幾項數(shù)據(jù)在經(jīng)理模式中的重要性相信玩過這個模式的玩家都非常清楚,為什么有的球員在面對門將時可以輕松將球打進,而有的球員卻常常打飛,這都是數(shù)據(jù)在作怪。因為是電腦AI操作,而非是玩家自己,所以微操上的水平高低就體現(xiàn)不出來了,你水平再好,能帶球1個過5個,有沒用。對于經(jīng)理模式來說,我個人覺得前鋒的數(shù)值最重要的是站位,這一項。站位好決定了跑位能跑出空擋。電腦自己進行運作,其實主要就是按預(yù)定程序來走的,比較的機械,傳球比較中規(guī)中矩想象力肯定不如玩家自己操作。所以,站位的好與壞,就會體現(xiàn)砸進攻的效率上了。一般我建議大家安排3前鋒,用站位數(shù)值高的球員。同時,注意一點,因為比賽開始后我們通常就不去關(guān)注了,所以體力需要相對較好的,免得到下半場沒有體能,還有,最好是不要有輕易受傷的傾向的球員。樓豬用伊布C羅和貝爾,伊布放在中間,因為經(jīng)理模式里門將默認是踢大腳的,所以有個高中鋒在中場爭第一點的頭球比較重要。
對于中場球員來講
我認為在經(jīng)理模式中中場是十分必要的,經(jīng)理模式中最具進攻性的打法就是組織滲透與反擊,而這都與中場球員息息相關(guān),如果沒有中場,就無法組織起有效的進攻。中場球員的站位,反應(yīng),長傳,短傳,控球以及視野都是比賽中AI經(jīng)常運用到的,這些數(shù)據(jù)往往可以決定你反擊的質(zhì)量與組織全隊的效果。中場的相比前鋒線,更下需要具有好的體能,我一般是安排2個獸腰在中場,戰(zhàn)術(shù)意識必須要高,才能更多的搶下皮球,發(fā)動直接的反擊!
對于后衛(wèi)球員來講
你防守的最后一道屏障,速度,站位,鏟球,侵略性都是經(jīng)理模式中后衛(wèi)非常重要的參數(shù),就拿侵略性來講,在身體接觸的時候,為什么有的時候裁判吹哨,有的時候就不吹呢?就是因為侵略性,侵略性高的球員在與你的球員身體接觸的情況下,即使動作偏大,裁判也會認定為正常對抗。經(jīng)理模式中最犀利的進攻方式當(dāng)屬直塞,電腦的大局觀不錯,經(jīng)常打出各種不錯的直塞,所以中后衛(wèi)速度是個很重要的屬性。個人覺得,經(jīng)理模式下,3個中后衛(wèi)+2個WB的組合是最好的,3個中后衛(wèi)可以有效的行程防守網(wǎng),而2個WB又是上前可攻,退下可守的配置,十分平衡。而且這樣很想如今世界杯上大行其道的5后衛(wèi)打法!
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