先說說現(xiàn)在被人們炒得最火的幾個(gè)前鋒的屬性:射術(shù)、站位、速度、加速、強(qiáng)壯。
無可厚非,這幾個(gè)屬性對(duì)于前鋒來講確實(shí)重要,不管是游戲還是現(xiàn)實(shí),都是評(píng)價(jià)一個(gè)中鋒是否優(yōu)秀的標(biāo)準(zhǔn)。
但是,游戲畢竟是游戲,是由0和1組成的,說白了就是建模+數(shù)據(jù)。所以除了這幾個(gè)屬性之外還有幾個(gè)屬性我覺得是比較重要的,在這里與吧友分享。
1.弧線;2.凌空抽射;3.反應(yīng);4.靈活;5.控球和盤帶;6.平衡
1.弧線
這是最被忽略的一個(gè)屬性。也是很多比較優(yōu)秀的前鋒在游戲里被稱為門柱王的原因。
2.凌空抽射
我還沒有見過哪個(gè)貼吧的大神說過這個(gè)屬性吧?難道你們不經(jīng)常遇到這種情況:前鋒一腳遠(yuǎn)射被門將擋回,第二個(gè)前鋒正好在球落點(diǎn),后邊緊貼防守球員,沒法落地再打只能凌空抽,但是面對(duì)空門10次9次都打飛機(jī)……第二種:一個(gè)QW直塞離禁區(qū)比較近,前鋒搶到落點(diǎn)頭蹭一下往前帶,但是前有門將后有后衛(wèi)球還在彈跳就直接射門,也是10射9飛……這些都和凌空抽射的屬性有關(guān)。
所以,凌空抽射這個(gè)屬性不是那么的雞肋,在某些情況下需要它的幫助。
3.反應(yīng)
這個(gè)也很重要,舉個(gè)例子,中場(chǎng)搶斷打反擊,應(yīng)該都是先按Q讓前鋒速度跑位吧?但是像阿坤這種前鋒會(huì)迅速前插一腳QW直接單刀,但是像本特克這種……呵呵了。當(dāng)然,這種情況和“站位”也有很大關(guān)系。不過反應(yīng)也是條件之一,可以當(dāng)作轉(zhuǎn)身速度的影響條件來看待。還有,很多吧友迷戀反越位這條隱藏屬性,其實(shí)吧……可以去韓國(guó)數(shù)據(jù)庫(kù)看看……你就都懂了,沒有那么夸張,超玩的數(shù)據(jù)庫(kù)還是挺多錯(cuò)誤的。反越位還是看Q的操作和球員站位的屬性高低。
4.靈活
這個(gè)應(yīng)該還是挺多人知道的,莫德里奇模型差身體弱為什么這么貴?除了一腳犀利的傳球之外最重要的就是靈活和平衡巨高。帶來的影響就是雖然一碰就倒但是很難被人碰到。前鋒同樣適用,并且靈活高帶來的優(yōu)點(diǎn)在禁區(qū)里有著最好的體現(xiàn)——出腳快。這個(gè)有多重要我想吧友都清楚吧。
5.控球和盤帶
這個(gè)不得不說,非常重要。除非你的前鋒是終結(jié)者不需要帶球。大家都知道,這個(gè)游戲過頂直塞和2過1風(fēng)行,也就導(dǎo)致了單刀球的機(jī)會(huì)非常多,并且很多單刀都是斜向或者邊路的,需要我們通過帶球帶到一個(gè)可以射門的位置,這就考驗(yàn)球員的控球和盤帶了。盤帶垃圾的球員會(huì)被在中路截下,這種經(jīng)歷我相信很多朋友都有吧。
6.平衡
很多人有這種經(jīng)歷吧,對(duì)面防守犯規(guī)了,但是你的球員沒有倒地踉踉蹌蹌的控住球能繼續(xù)往前帶。這種情況和平衡有關(guān)系。對(duì)于前鋒來講,單刀被對(duì)面犯規(guī)相信很多人都有經(jīng)歷,本來必進(jìn)換成一個(gè)任意球和對(duì)面黃牌,肯定大虧。這時(shí)候如果平衡屬性高然后對(duì)面犯規(guī)又不徹底的話,有較大幾率放不到你,你晃兩下繼續(xù)帶球還是單刀,雖然這種情況出現(xiàn)的幾率不高,但是有一次也就賺了。特別是排位中,連勝中的時(shí)候!
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