只針對此代武將頭像研究
畢竟依貫例官方都會推出臉譜修改器
所以提供一些關于頭像格式資訊當參考
內文:
其實從去年9月中光榮說要出三國志12開始
我就開始把天道與11代頭像慢慢用半身像了
不過由于頭像尺寸與格式一直未資訊明朗化
所以大多留在PSD檔半素材狀態(tài)(572X800)
直到試玩版出來才慢慢修正原稿(512X512)
而此篇文就針對試玩版頭像尺寸與規(guī)格來研究
玩修改與合成頭像已經(jīng)好多代了
而要合成頭像比較容易碰到幾個瓶頸
一是缺乏素材.二是風格差異
前者在11代以前
可用PS.IL.PA等軟體合成與自行繪制
但是10代以前還得轉256色或用小畫家墊底等方式
而我覺得比較花時間是花在畫衣服的圖紋
轉檔到最后我都大量用PS批次處理
而我通常繪圖紋就是采取
(1)用AutoCAD畫出家紋LOGO出來存CAD檔
(2)用Illustrator開CAD檔.順便用網(wǎng)格畫出布料皺折后存AI檔
(3)用PS開AI檔進行合成.液化變形等工作.這樣一個素材就完成
不過到了12代由于半身像的出現(xiàn)
而素材是否會更加難找?我倒覺得還好
因為靠3D繪圖軟體通通搞定身形與手勢素材
不過在弄3D衣服上得花更多時間就是了
除非找得到鎧甲的3D模型直接套入跑圖取素材
再不然是玩PS3劍魂5自創(chuàng)角色拍照匯出當素材
而后者該怎么說
風格差異這種東西只能靠合成技巧補正
不過也表示要學的軟體應用也越多
像12代我就多學會使用PS中的Portraiture蒙皮輔助軟體
還有DAZ 3D這類類似Poser的軟體弄肢體素材運用
而以下正式進入頭像替換主題
從試玩版的檔案中
我們可發(fā)現(xiàn)一個武將頭像基本上有4種規(guī)格
對話框大圖BMP 512x512 Alpha 360x512內不規(guī)則型
情報欄中圖BMP 128x128 Alpha 90x128 頭尺寸為大圖25%
設施用小圖BMP 64x64 Alpha 48x60 頭尺寸為大圖40%
部隊特小圖BMP 32x32 Alpha 32x32 頭尺寸大圖20%
其中Alpha的出現(xiàn)使得頭像制作顯得麻煩
所以在PS圖層上得多了角色前景圖.背景圖.Alpha圖層才算是完整
PS畫面如圖示(以天道喜多半身像合成修改為例.衣服紋路是PTT-KOEI)
角色前景圖加上輔助線
可讓Alpha圖層范圍更好掌握
尤其下端會承接對話框
故得用漸層處理
那放進游戲中我們替換NPC看看
更換前請備份試玩版的頭像檔案
更換后如圖示效果
薄紗好像用太灰了
所以可知Alpha圖層中
黑就是要透明看不見的
白就是要實體顯現(xiàn)的
所以同理以后也可替換于其他頭像
不過從其他論壇得知這次新武將頭像少的可憐
150個名額若扣除古武將部份.約128個名額要搭配80個頭像
所以未來也許會增加位置吧.不然頭像真的好少
看樣子光榮應該也會出官方頭像編輯器吧
因為整個新武將設定系統(tǒng)我只能說好個信長之野望之三國版
所以平時大家就慢慢制作頭像吧!
把風格詭異的頭像換掉也行.例如張濟與張春華XD
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