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《術士2:放逐》修改方法匯總

時間:2014/04/21 11:37:42 編輯:Ocean

一、MOD修改:

第一步:解壓

1、把a.bat文件下載到游戲根目錄,然后右鍵點擊“以管理員身份運行”,完畢后應該多出一個文件夾和三個文件,其中根目錄下有個data.xml文件;

2、用編輯器修改data.xml,我用的是notepad++,估計ultraedit也可以;

3、編輯后重復1,運行完成后即重新打包完成,你可以發(fā)現(xiàn)s101.pack修改時間變了;

4、如果3步出現(xiàn)問題,比如說出現(xiàn)XRconvert_final停止工作,基本上說明你修改的時候格式出錯,回去檢查data.xml文件。

第二步:data.xml主要修改方法:

1、通用修改(即你和電腦都發(fā)生變化):

基本上都在這里往下的設置里:
  <logicParams>
  <i_startupGold>100</i_startupGold> ------你可以看出來這是開局的金幣
  <i_startupMana>125</i_startupMana> ------這是魔法
  <i_numPlayerPoints>10</i_numPlayerPoints> ------這是開局前選擇人物的技能點
  ......
  <i_optimalNumberTowns>5</i_optimalNumberTowns> ------這就是大家都在問的城市上限
  ......

因此,不建議修改這些,除非你想造就N個強大的對手,但是下面一條可以改改:
  <f_probabilityHeroCome>600.000000</f_probabilityHeroCome> ------這里好像控制英雄出現(xiàn)幾率  
  <f_additionalHeroComeStage>5.5</f_additionalHeroComeStage> ------這里也改,好像是參照1代的修改方法

2、個性修改:

首先查找“perk_fr_impr_archon”(首席大宗師),不出意外的你會找到3個地方,直接到perk設定位置,為了區(qū)別明顯我修改的數(shù)字很大:
  <Effects>
  <ModifyCityLimit>
  <i_value>250</i_value> ------這里是特性所增加的城市上限,250個足夠了
  </ModifyCityLimit>
  <ModifyBuildingProductionPercent>
  <bonus>
  <s_resType>Research</s_resType>
  <f_value>9000</f_value> ------城市產出的研究點數(shù)增加比例
  </bonus>
  </ModifyBuildingProductionPercent>
  <ModifyCastingTime>
  <i_modifier>9000</i_modifier> ------施法速度增加
  </ModifyCastingTime>
  <ModifyDispleasure>
  <i_value>-900</i_value> ------每回合動亂減少
  </ModifyDispleasure>
  <ModifyBuildingProductionPercent>
  <bonus>
  <s_resType>Mana</s_resType>
  <f_value>9000</f_value> ------法力增加比例
  </bonus>
  </ModifyBuildingProductionPercent>
  <ModifyBuildingProductionPercent>
  <bonus>
  <s_resType>Food</s_resType>
  <f_value>9000</f_value> ------食物增加比例
  </bonus>
  </ModifyBuildingProductionPercent>
  <ModifyBuildingProductionPercent>
  <bonus>
  <s_resType>Gold</s_resType>
  <f_value>9000</f_value> ------金幣增加比例
  </bonus>
  </ModifyBuildingProductionPercent>
  <FractionProduceResource>
  <bonus>
  <s_resType>Gold</s_resType>
  <f_value>9000</f_value> ------金幣增加量
  </bonus>
  </FractionProduceResource>
  <FractionProduceResource>
  <bonus>
  <s_resType>Research</s_resType>
  <f_value>9000</f_value> ------研究點數(shù)增加量
  </bonus>
  </FractionProduceResource>
  </Effects>

用這里的內容替換掉data.xml原來<Effects>和</Effects>之間的內容,數(shù)字可以根據(jù)需要改,建議不要太高,以免游戲太過無聊。

另外,如果你要用神的化身,可以按照另篇攻略里說的,不過金錢法力改不改無所謂了,要修改:

查找第一個“perk_fr_impr_archon”,把<s_unit/>那行改為<s_unit>g_helia</s_unit>,

g_helia可以替換成g_agrela g_dauros g_fervus g_grumgog g_helia g_krolm g_krypta g_lunord任一個。但如果這里修改了,在選特性的時候你只能看到化身的資料,看不到以上的特性,不過沒關系,實際是存在的。

第二步我們來修改“科阿提斯的訓練”這個特性,查找“fractionPerk_Lizard_Scale”,同樣可以找到3處,到最后一處,同樣修改<Effects>和</Effects>之間的內容為:
  <Effects>
  <Immunity>
  <s_attackType>CloseAttack</s_attackType>
  </Immunity>
  <Immunity>
  <s_attackType>RangedAttack</s_attackType>
  </Immunity>
  <Immunity>
  <s_attackType>ElementalMagic</s_attackType>
  </Immunity>
  <Immunity>
  <s_attackType>DeathMagic</s_attackType>
  </Immunity>
  <Immunity>
  <s_attackType>LifeMagic</s_attackType>
  </Immunity>
  <Immunity>
  <s_attackType>SpiritMagic</s_attackType>
  </Immunity> ------以上是所有傷害免疫
  <ModifyPower>
  <f_multiplier>500.1</f_multiplier> ------力量提高比例
  </ModifyPower>
  <ExpPerTurn>
  <i_amount>30000</i_amount> ------每回合增加的經驗
  </ExpPerTurn>
  <SightRange>
  <i_range>200</i_range> ------增加的視野
  </SightRange>
  <ModifyMovePoints>
  <f_value>200</f_value> ------增加的移動力
  </ModifyMovePoints>
  <ModifyMoveCostTileToTile>
  <Tile>
  <s_tileFrom>Dense</s_tileFrom>
  <s_tileTo>Flat</s_tileTo>
  </Tile>
  </ModifyMoveCostTileToTile>
  <ModifyMoveCostTileToTile>
  <Tile>
  <s_tileFrom>Bad</s_tileFrom>
  <s_tileTo>Flat</s_tileTo>
  </Tile>
  </ModifyMoveCostTileToTile>
  <ModifyMoveCostTileToTile>
  <Tile>
  <s_tileFrom>High</s_tileFrom>
  <s_tileTo>Flat</s_tileTo>
  </Tile>
  </ModifyMoveCostTileToTile>
  <ModifyMoveCostTileToTile>
  <Tile>
  <s_tileFrom>HighDense</s_tileFrom>
  <s_tileTo>Flat</s_tileTo>
  </Tile>
  </ModifyMoveCostTileToTile> ------可通過的四種地形
  <SetUnitStatus>
  <s_statusName>in_defence</s_statusName> ------減少傷害
  </SetUnitStatus>
  <SetUnitStatus>
  <s_statusName>hitAndRun</s_statusName> ------游擊戰(zhàn)術
  </SetUnitStatus>
  <SetUnitStatus>
  <s_statusName>frenzy</s_statusName> ------狂怒狀態(tài)
  </SetUnitStatus>
  </Effects>

當然,如果你不喜歡傷害免疫,可以改成減傷,格式:
  <Resistance>
  <s_attackType>CloseAttack</s_attackType>
  <i_value>-25</i_value>
  </Resistance>

這是近戰(zhàn)減傷25,以此類推。

二、起始技能點不建議在這里改,其實有CE的話可以直接改,技能點數(shù)值變化2次之后可以找到唯一的地址,隨便你改成什么,類型選4 byte;

金幣和法力也建議在游戲中改,查找類型浮點數(shù)(float),一般出現(xiàn)兩個地址,都改成你想要的數(shù)

小幸姐的修改器在128版中不能用,用了游戲會跳出,不過行動力也可以用CE鎖定,查找類型也是浮點數(shù),一般也是兩個地址,都改成100鎖定,一只部隊就好了。

一回合建筑和一回合造兵還沒有找到

三、如果鎖定了行動力,又建造了碼頭,有個小竅門不知道大家發(fā)現(xiàn)了沒有?部隊從陸地下海后圖標會變成小船,這時船的攻擊會恢復,你可以重復“下 海--攻擊--上岸--下海--攻擊......”,這樣鎖定行動力的部隊在一回合內可以橫 掃所有海怪和所有沿岸3格以內的目標!不過部隊下海后需要移動一步才能恢復攻擊能力。

四、另外,不管行動力和視野改到了多大,實際上最大值都是15,不會再增加。

再次提醒修改之前備份s101.pack,修改完成重新打包后可以刪掉增加的那一個文件夾和三個文件

附一些改后的圖片:

《術士2:放逐》修改方法匯總

《術士2:放逐》修改方法匯總

《術士2:放逐》修改方法匯總

《術士2:放逐》修改方法匯總

《術士2:放逐》修改方法匯總

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《術士2:放逐》修改方法匯總

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