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《生化危機(jī):浣熊市行動(dòng)》游戲心得

時(shí)間:2012/04/01 18:51:43 編輯:Ocean

單機(jī)心得

說真的

這片真的是BIOHAZARD史上在單機(jī)模式中、最終極、最雷的一作

GAME TM給了三分、真是完完全全高估了這款游戲...

連GB的BIOHAZARD GAIDEN都比這片有趣。

畫面:一般般、過得去,但是互動(dòng)式物理反應(yīng)少的可憐。

音樂:絕對(duì)是系列史上最差的、沒有之一(當(dāng)然不包括GAIDEN、DS這種音源)

游戲性:簡(jiǎn)直一個(gè)莫名其妙,子彈完全沒有打擊感、無力到可怕,在單機(jī)下人物技能幾乎

可有可無,花錢買來的限定榴彈炮、裝上去卻是沒有辦法在游戲中取得彈藥,所有人形皆

可CQC一擊殺。

BOSS無力到極點(diǎn),連使用立回技巧都不需要,只要會(huì)奔跑+撲倒就好了。

(頭目共有BIO3傭兵頭尼可萊、T103(軍裝)、T(熔巖型態(tài))、追跡者、最后敵人2-3人)

高難度底下,僵尸除非暴頭不然要刷一排彈藥才打的死,HUNTER更不用說,簡(jiǎn)直就

跟怪物獵人的龍沒兩樣了,要射死他不知道要去彈藥箱補(bǔ)充幾次,另外只要一靠近人

形敵人基本上就是一個(gè)被連到死。

操作:可以移動(dòng)射擊是不錯(cuò),可是沒辦法向后轉(zhuǎn)了,遇到比較困難的情況基本上就是要重

來了,估計(jì)開發(fā)小組不知道這技巧。

另外我實(shí)在搞不懂,對(duì)僵尸發(fā)動(dòng)CQC為什么是展開挾持動(dòng)作,你挾持僵尸射擊難道其他

僵尸會(huì)求你別開槍嗎?

劇情內(nèi)容:從游戲公布就知道內(nèi)容是貧乏的可憐,所以倒是無所謂,可是整個(gè)流程下來,

幾乎看不見幾個(gè)規(guī)矩的動(dòng)畫,boss也是常常犬死。

另外我要講一下,剛破完我實(shí)在覺得夸張的恐怖,最后一關(guān)頭目是是2-3個(gè)人形的敵人,

至于是誰不透漏了。因?yàn)槭侨诵蔚臄橙?...

所以我沖過去兩個(gè)CQC+處刑就開始放結(jié)局影片了?搞屁阿

我自己一向是BIO都會(huì)買個(gè)2-3片..

這次打算把日版退了,到時(shí)候去東京再去買超低價(jià)二手的

(這片絕對(duì)跌的比沖水馬桶還快,請(qǐng)相信我)...

如果跟我一樣玩BIO是喜愛單機(jī)劇情以及體驗(yàn)游戲中樂趣的人,,請(qǐng)放棄這片吧,如果你

聯(lián)機(jī)派的玩家也許可以試試看,不過我想這片也許也沒什么聯(lián)機(jī)價(jià)值.........

好險(xiǎn)當(dāng)初就是抱著這片好玩是賺到,肯定不好玩的心態(tài)定的,沒有傷心到算是唯一好事。

對(duì)了,補(bǔ)充一下這款游戲單機(jī)上唯一的優(yōu)點(diǎn),

那就是明明是一片TPS,可是在高難度下跟元祖BIO沒兩樣,從頭到尾都在跑路,躲僵尸,

算是唯一值得安慰的地方吧。


連線心得

人物根本沒有做出太大的具體差別性出來,完全靠技能在硬撐,不像是BIO:4 BIO:5 BIO:傭兵

每個(gè)人在身體上有不一樣的特質(zhì)、硬質(zhì)時(shí)間不同、技能發(fā)動(dòng)不同、甚至掙脫時(shí)間也有微妙的不同,

玩起來其實(shí)很辛苦。

大家完全就是各打各的,互助什么的完全沒有太大的意義,反正就是你打我我打你這樣,

被近戰(zhàn)打到,只要對(duì)方打的好,幾乎就是一次可以把你打完(反應(yīng)時(shí)間太短,加上是要靠玩家抓

時(shí)間反應(yīng) 不是可以狂案閃掉)。

總之,開特殊人物出來嘗鮮的那一瞬間會(huì)覺得很開心,「wow~~」這種感覺。

然后玩了一個(gè)小時(shí)之后,你就會(huì)從「wow~」變成「...............」了。

總之,玩了聯(lián)機(jī)之后,我從完全不建議購(gòu)買變成​​了->非常不建議購(gòu)買,除非你是很愛這系列,

跟我一樣一定要買個(gè)一兩片放進(jìn)柜子恭奉的。

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