打了大補后 背身 單打 不再像以前般犀利了 MP 名人堂模式 只要一背身 基本就要被包夾 50%的幾率 被搶斷和犯規(guī) 電腦三分依然無敵.. 除非他三分的時候 你舉起手或起跳.. 不然依然衍射...
這大補的改動 是要把MP改成投籃游戲么.. 各種突破 各種 給力協(xié)防啊.... 倍感突破壓力巨大...
好的地方么 比賽節(jié)奏快了 不像以前一樣墨跡了... 以前各種PG拿球不傳 有木有!
? On-dribbler steal success rates have been tuned down.
持球搶斷的成功率下降.
這個真沒感覺出來 名人堂下 電腦的 搶劫依舊犀利
? Tuned accuracy of directional passing in order to more reliably pass to the intended target.
方向傳球的準(zhǔn)確度增加, 使用方向傳球時的傳球會更加穩(wěn)定.
這個改動 倒是 發(fā)現(xiàn)了 以前各種詭異傳球 現(xiàn)在合理 準(zhǔn)確多了
? Improved help defense, specifically for rotations on pick-and-roll situations.
增加了協(xié)助防守力度, 尤其在輪換和擋拆的時候.
這個我感覺只針對玩家么? 電腦的協(xié)防不要太犀利 MP的隊友協(xié)防么... 笑而不語
? Defensive tuning on 3PT shots to reduce the success of contested threes.
修正了被防守時投三分球的準(zhǔn)確性.
這個感覺 電腦三分時 只要舉手或 離近點起跳 基本是不會進(jìn)的... 不過空位依然神準(zhǔn) 很難說好于不好
? Addressed an issue on drives to the basket where the help defender wouldn’t fully engage in the double team.
修正了當(dāng)沖擊籃筐的時候協(xié)防球員不給力的問題.
此改動 無比犀利... 基本MP強突 的難度 無限變大.. 以前背身突破 CO 突破各種犀利 現(xiàn)在 補防的各種犀利.. 感覺各個的反應(yīng)都是最佳防守球員
? Reduced steal success when the defender attempts a steal from behind the ballhandler.
減少了從背后斷球的成功率.
這個真沒發(fā)現(xiàn) 有人發(fā)現(xiàn) 可以說說..
? Fixed an issue where the CPU ballhandler would take too long to pass (or in some cases, not pass the ball at all) when running a play in My Player.
修正了MP模式中CPU花很長時間傳球(或根本不傳)的問題.
這個改動還是明顯能感覺到的.. CPU不再黏球了
? Your team’s GM will now do a better job of acquiring one of your recommended players when he comes to you asking for potential trade targets. Be careful what you ask for!
你球隊的GM會更努力的完成你想要交易來的球員.
此項真沒有發(fā)現(xiàn)過.. 因為我就沒有被GM詢問過.. 有人被詢問過么? 什么情況下... 望告知
PS: 發(fā)現(xiàn)MP變得合理了.. 例如 我用喬丹MP 打完新秀賽 直接就球員角色就是 明星了 不再需要蛋疼得從下面打起 但是上場時間還是和以前一樣 依然從頭開始
另外比賽節(jié)奏的確是快了 不再像以前那么慢騰騰了 蓋帽也比以前容易多了
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