游戲背景:
《刺客信條4》是一個(gè)大型的開放世界游戲,故事背景設(shè)定在18世紀(jì)早期,玩家扮演愛德華·肯威,一個(gè)年輕、傲慢的海盜,生在威爾士的加的夫,不過后來重新定居在了西印度群島(加勒比海地區(qū)),在那里他成為了一名海盜,后來被培養(yǎng)成為了刺客。
玩家將擁有一艘名叫寒鴉號(hào)(Jackdaw)的船,在游戲過程中玩家將可以對(duì)他的愛船進(jìn)行升級(jí),玩家將擁有一隊(duì)船員,你將他們招募來幫助你劫掠其他船只。
無縫載入:
在海上,游戲同樣是開放性的,游戲的副制片人Sylvain Trottier反反復(fù)復(fù)的強(qiáng)調(diào)說游戲?qū)?huì)是“無縫的”和“流動(dòng)的”,他承諾說即使在現(xiàn)役主機(jī)上游戲也將沒有載入時(shí)間。即使是在游戲的海戰(zhàn)任務(wù)中,主角要從寒鴉號(hào)登上敵船時(shí),游戲也不會(huì)載入過場動(dòng)畫來掩飾實(shí)際的載入過程,這相比《刺客信條3》來說就是一個(gè)進(jìn)步。
任何地方都沒有載入過程:陸地到海洋、海洋回陸地、船上到海底、海底回海面...Trottier說:“任何時(shí)候你都可以??吭谝粋€(gè)你從未見過的小島上,然后去潛潛水或者散散步,開始一段全新的探索之旅,而且所有這些都不需要載入過程?!?/span>
無縫的游戲還意味著玩家將可以以任何方式接近敵船,無論是90度向它沖去還是與他側(cè)肩而行,隨你所愿。
船只、島嶼信息:
你可以掏出你的望遠(yuǎn)鏡來觀察遠(yuǎn)處的船只和島嶼,屏幕將顯示敵船的強(qiáng)悍程度和船上的貨物,然后由你決定是要攻擊還是要撤退。你也可以看到剛剛發(fā)現(xiàn)的小島上是不是有動(dòng)物值得你去捕獵,有沒有值得挖掘的寶物,或是有沒有可以攀爬的制高點(diǎn)。有關(guān)這段游戲信息,制作人是這么跟我說的,游戲的概念原畫也是這么展示的,不過我并沒有在實(shí)際游戲演示中看到這段內(nèi)容,估計(jì)育碧會(huì)在之后的制作過程中將它加入游戲。
城市任務(wù):
類似于前幾部作品,游戲?qū)⒂行枰婕以诔鞘兄型瓿傻娜蝿?wù),警衛(wèi)啦、潛入點(diǎn)啦、殺人逃跑啦、平民啦一類的,育碧方面還沒有打算談?wù)撨@方面的內(nèi)容,不過一再保證城市會(huì)可愛而又與眾不同。
通緝熱度系統(tǒng):
而當(dāng)你踏入游戲的城市中,玩家將可以故意制造騷動(dòng),然后樂呵呵的看著越來越難以對(duì)付的警衛(wèi)保安向你沖來,有點(diǎn)類似《俠盜獵車手》的通緝熱度系統(tǒng),它根據(jù)你制造混亂的嚴(yán)重程度來不斷升級(jí)追蹤你的警力,從巡邏車一直到直升機(jī)。想象一下這個(gè)系統(tǒng)加入到《刺客信條4》中會(huì)多么有趣,制作人向我承諾:玩家在海上所制造的混亂會(huì)引來越來越難以對(duì)付的敵船,他們向我展示的一張概念圖上就展示了一個(gè)十分激烈的人船混戰(zhàn)場面,而旁邊的指示器上則夸張的顯示著最大值“全面警戒”。
其他海上游戲內(nèi)容:
制作人還向我提到了他們可能會(huì)引入其他類型的船只,比如“襲擊者”,這是一種配有強(qiáng)力弓箭的小型船只,目的就是要將你撞成碎片。
在他們向我展示的實(shí)際游戲演示剪輯中,我看到愛德華·肯威利用一個(gè)潛水鐘來探索海底,我看到了美麗的蝠鲼,我看到他對(duì)抗鯊魚,不過育碧那些人并不打算現(xiàn)在就透露太多有關(guān)海底的東西。
不過他們的確告訴我們?cè)诖衔覀儗⒖梢圆稓ⅥL魚!
育碧啊育碧,你們的截圖經(jīng)常都會(huì)比實(shí)際游戲來的漂亮一點(diǎn),請(qǐng)不要在《刺客信條4》上再欺騙我們的眼睛了。
游戲地圖:
《刺客信條4》將有三個(gè)主要城市和古巴的全部海岸線,總共包括50個(gè)陸地地點(diǎn)等待玩家去探索,游戲地圖已經(jīng)在上周泄露出來了:
開發(fā)商在采訪中提到了小漁村、養(yǎng)殖場、藏著走私販的洞穴、海軍堡壘、有時(shí)可能隱藏著廢墟的濃密幽閉的叢林等等?!洞炭托艞l3》的粉絲們可能會(huì)禁不住懷疑失落的瑪雅那個(gè)DLC地圖會(huì)不會(huì)專門是為《刺客信條4》在鋪路呢?
游戲的海戰(zhàn)和陸戰(zhàn)斗占有很大的比重,開發(fā)人員估計(jì)游戲在時(shí)長和大小上會(huì)與《刺客信條3》類似,不過會(huì)更加遼闊:“它非常,非常遼闊,不過我要說我們更關(guān)注地點(diǎn)的多樣性,在《刺客信條3》中我們主要突出了英屬殖民地和叢林的景色,而在新作中我們將具有許多,許多不同的地點(diǎn)和風(fēng)格,絕對(duì)會(huì)讓大家耳目一新,而且規(guī)模會(huì)非常,非常的大?!?/span>
多人游戲及兄弟會(huì)系統(tǒng):
《刺客信條4》將沒有多人戰(zhàn)役合作(可惜?。矊⑷∠皫鬃髦械男值軙?huì)機(jī)制,他們會(huì)為游戲加入某種類似于兄弟會(huì)的系統(tǒng),不過不是之前的兄弟會(huì)。
制作者們并沒有談?wù)撌裁从嘘P(guān)多人游戲的問題,我們知道的只有多人游戲?qū)⒉粫?huì)加入船對(duì)船的海戰(zhàn)系統(tǒng)。更多的設(shè)定和模式信息只能等待之后的公布。
游戲操控:
海戰(zhàn)部分的游戲操控會(huì)迎來一次修改,陸地部分的操控也會(huì)有一些微調(diào)。玩家將會(huì)在大多數(shù)時(shí)間使用四把火槍(每把射擊一次)和兩把劍。玩家將能夠在與一群敵人作戰(zhàn)時(shí)控制自己躲閃的方向。
真實(shí)歷史:
開發(fā)人員將許多歷史事件帶入了游戲,我們將體驗(yàn)1715年西班牙無敵艦隊(duì)的滅亡,葡萄牙42船隊(duì)的進(jìn)攻。我們還將能夠在一個(gè)荒廢的小島上直面歷史上真實(shí)的海盜Charles Vane,孤立無援。還將見到歷史上真實(shí)存在的許多其他知名海盜,比如黑胡子、Benjamin Hornigold、Anne Bonny和Calico Jack。
下面我要原因一句育碧開發(fā)者日志中的話:“我們不是在做《加勒比海盜》,我們也不是在做一個(gè)迪士尼式的老少皆宜的版本,我們要做的是真正的HBO版本的海盜?!边@個(gè)太棒了,鐵血、暴力,還夾雜著一些性,我們喜歡HBO的版本。
侵占島嶼:
在談?wù)撚螒驎r(shí),副制片人Trottier還向我講述了這樣一段話:“如果你想要探索(征服)一座小島,而它由強(qiáng)大的艦艇保護(hù)著,它對(duì)你來說太大太強(qiáng)了,你無法戰(zhàn)勝它。那么你可以回頭去做一些養(yǎng)殖工作,做些其他的陸地活動(dòng)或者海上活動(dòng),多掙一些錢,升級(jí)你自己的船,一旦你覺得自己足夠強(qiáng)大,能夠給他迎頭痛擊的時(shí)候,再回去踏上這座小島?!?
或者你可以玩一些把戲來讓那艘保護(hù)艦追著你不放,然后把它引向某個(gè)可怕的暴風(fēng)雨,讓風(fēng)暴幫你解決一切問題。
聽起來不錯(cuò),也像是在《刺客信條3》的基礎(chǔ)上對(duì)海戰(zhàn)系統(tǒng)再次進(jìn)行了重大升級(jí)。
現(xiàn)代部分:
游戲的現(xiàn)代部分內(nèi)容設(shè)定在2013年,玩家將不再扮演游戲主角的后裔戴斯蒙德·邁爾斯,他的故事已經(jīng)結(jié)束了。Trottier告訴我:“《刺客信條4》的現(xiàn)代部分基本上是《刺客信條3》現(xiàn)代部分符合邏輯的延續(xù),不過這一次,大家不會(huì)再扮演古代角色的后裔,我們希望能把現(xiàn)代部分做的更有身臨其境的感覺,讓它更好玩。所以這一次玩家將在現(xiàn)代中扮演Abstergo Entertainment公司的一位全職雇員,一個(gè)研究員,你的職責(zé)就是在Animus中研究過去的一位重要角色:愛德華·肯威。”
主角性格:
我曾問起愛德華·肯威的性格,他會(huì)不會(huì)像二代中的Ezio那樣外向而又風(fēng)流倜儻?他們的回答是:“他是那種波濤洶涌的人,有些魯莽,有點(diǎn)強(qiáng)盜的感覺,不過當(dāng)他遇到了我們的刺客組織,他會(huì)學(xué)的更加專注而不那么自私?!?
動(dòng)作、隱秘與潛行:
自打《刺客信條》第一部游戲讓我有機(jī)會(huì)飛檐走壁起,我就愛上了這個(gè)游戲,不過相信許多玩家跟我一樣認(rèn)識(shí)到游戲的控制機(jī)制還有許多值得改進(jìn)的地方,雖然游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制已經(jīng)被改善了許多,不過潛行機(jī)制還是有些糾結(jié)。
我與Trottier和另一位制作人Lacoste談?wù)摿擞螒驖撔袡C(jī)制與控制的窘境,他們似乎一直都知道玩家們?cè)谶@一方面的抱怨不斷,從聊天中我得到了以下信息:
他們?cè)诒M力確保游戲的潛行機(jī)制能令玩家滿意,如果你觀察那些圖片,你會(huì)發(fā)現(xiàn)那些植物、叢林都是你隱藏行跡的完美地點(diǎn),城市中也會(huì)有許多地方能讓你做出很棒的潛行動(dòng)作。他們會(huì)讓玩家能夠更直接的操控角色的潛行動(dòng)作,不過并不會(huì)加入某種“蹲伏”鍵,角色是否處于潛行狀態(tài)主要還是要以角色所處的環(huán)境來決定。這與《刺客信條3》可能有些類似,不過制作人會(huì)為本作的環(huán)境作出更多不同的改變。
他們向我保證已經(jīng)知道玩家在這方面的顧慮,并且會(huì)加以解決,不過似乎還并沒有得到完美的方案。
性能及優(yōu)化:
制作人們只告訴我說《刺客信條4》使用的是《刺客信條3》引擎的升級(jí)版,當(dāng)然了,既然游戲還要登陸PS3和Xbox 360,他們必然要有所顧慮?,F(xiàn)在我們已經(jīng)得知《刺客信條4》會(huì)登陸PC、PS4、PS3、Xbox 360以及Wii U,盡管他們沒有提到,不過我們基本可以確定游戲也將登陸下一代Xbox。這樣一來我們不得不為游戲在現(xiàn)役主機(jī)上的表現(xiàn)多少捏著一把汗。
寫在最后:
說了這么多,你也許會(huì)跟我一樣激情澎湃,期待著這款游戲的到來,不過筆者在這里還是要提醒大家,你剛剛看到的這是一篇游戲前瞻,它寫在3月初,而游戲要到10月底才能與我們見面,在這半年多的時(shí)間里有許多事情都有可能會(huì)出岔子,育碧可能會(huì)為游戲加入更多更好的設(shè)定,也有可能會(huì)因某種原因而無法兌現(xiàn)他們現(xiàn)在所作出的承諾。
而且我們現(xiàn)在所得到的大部分信息還是有關(guān)游戲的海戰(zhàn)和海上探險(xiǎn),育碧并沒有太多有關(guān)刺客組織和刺殺任務(wù)的游戲信息與我們分享,畢竟這是《刺客信條》,潛行和刺殺才是游戲的根基所在。所以我們現(xiàn)在無法確定究竟《刺客信條4》會(huì)遵照傳統(tǒng),為我們?cè)俅潍I(xiàn)上一場刺殺盛宴,還是會(huì)改旗易幟,轉(zhuǎn)型一款海陸通吃的冒險(xiǎn)游戲。
距離游戲的正式發(fā)售還有很長一段時(shí)間,讓我們希望育碧能夠不負(fù)眾望,再次為我們獻(xiàn)上一款經(jīng)典的《刺客信條》。
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