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《最終幻想13:雷霆?dú)w來(lái)》新手注意事項(xiàng)

時(shí)間:2013/12/10 19:29:06 編輯:Ocean

最終幻想13:雷霆?dú)w來(lái)》是一部比較熱的RPG游戲。相信有許多新手玩家也接觸了這款游戲,那么新手是不是在游戲中遇到了很多問(wèn)題呢?下面請(qǐng)看小編為各位新手提的幾點(diǎn)注意事項(xiàng),希望各位新手朋友們喜歡。

1、擊倒系統(tǒng)

大體上,屬于前作break系統(tǒng)的變體

招式性能里的 擊倒時(shí)間 對(duì)應(yīng)連鎖持續(xù)時(shí)間, 擊倒攻擊力 對(duì)應(yīng)連鎖上升值

具體到實(shí)際游戲里的波形: 峰高~擊倒攻擊力,周期~擊倒時(shí)間,顏色~連鎖值與break值之比(藍(lán),黃,紅從低到高)

與break系統(tǒng)不同之處: a,攻擊傷害倍率與連鎖值無(wú)關(guān),和對(duì)象的體位、攻擊點(diǎn)有關(guān)

b,擊倒后到恢復(fù)的時(shí)間與通過(guò)何種方式擊倒無(wú)關(guān)(前作是破解時(shí)的持續(xù)時(shí)間的兩倍),換言之,本作中擊倒后的輸出時(shí)間不可控

c,將對(duì)象擊倒的那一次攻擊倍率很大,目測(cè)2-4

藍(lán)字簡(jiǎn)要介紹下前作的break系統(tǒng): 每一系列攻擊,系統(tǒng)都會(huì)記錄兩組數(shù)據(jù):A為連鎖殘余時(shí)間,B為連鎖值

A=a1+a2+......an-t

B=b1+b2+.....bn

a是招式的連鎖持續(xù)時(shí)間,b是連鎖上升值,t是第一下攻擊到現(xiàn)在的時(shí)間。可見(jiàn),A是可以減少的,B是永遠(yuǎn)上升的。

兩個(gè)臨界點(diǎn)代表破解的成功和失?。?A歸0,破解失敗,B隨即也歸0; B達(dá)到怪物的臨界值,破解成功。

2、GP系統(tǒng)

超頻:發(fā)動(dòng)瞬間atb槽變成一種藍(lán)槽(藍(lán)槽的特點(diǎn);什么也不做也會(huì)慢慢減少;發(fā)動(dòng)攻擊對(duì)應(yīng)消耗比例的藍(lán)槽;最后一次攻擊就算比例不夠也能發(fā)動(dòng)出來(lái);藍(lán)槽耗盡后不會(huì)立刻結(jié)束超頻,而會(huì)持續(xù)一秒左右)。超頻過(guò)后atb全滿。

王牌驅(qū)散:攻擊會(huì)吸血,約是傷害值的20%。換言之,這是一招強(qiáng)輸出與強(qiáng)回復(fù)兼?zhèn)涞暮菡?,性價(jià)比極高。

超回復(fù):在戰(zhàn)斗中找不到利用的價(jià)值

大復(fù)活:如果有三管gp,一個(gè)大復(fù)活的收益絕對(duì)比不過(guò)超頻+王牌驅(qū)散。好處是,就算只有一絲gp,死了也能使用大復(fù)活。雖然是按比例回血,但活了馬上吃藥,又是好少年。

尸界:請(qǐng)打怪吧,gp獲得加一

3、雜項(xiàng)

異常狀態(tài)的瞬消去:沙丘的地下宮殿里會(huì)有各種異常耐性100%的奇珍異寶。給一件服裝裝上,中了異常的時(shí)候立刻換到該服裝,異常就解了。

硬 直的取消:一般的,攻擊的第5(6?)下,魔法的第5(6?)下,中魔法的第三下,大魔法的第一下,都會(huì)有較大的硬直??梢酝ㄟ^(guò)插入其他招式的方式消去, 提高擊倒效率。個(gè)人喜歡的組合:中雷電中勁風(fēng)交替。這個(gè)在打最終boss第四形態(tài)時(shí)尤為實(shí)用:兩管atb兩個(gè)超頻,一百萬(wàn)血直接跪。

敵人出現(xiàn)規(guī)律:和地點(diǎn)有關(guān);和時(shí)間有關(guān)(大概分為6-16,16-18,18-4,4-6),簡(jiǎn)單就是,白天,晚上出正常怪,黎明黃昏這種光與暗交替時(shí)間出混沌怪(斧頭哥和時(shí)光底棲怪)

武器、防具的種類和升級(jí)規(guī)律:大多數(shù)武器都存在同質(zhì)不同值的系列品,即特性一致,等級(jí)不同。特性一致的武器升級(jí)的各項(xiàng)極限數(shù)值一樣(如緋紅閃電和靈魂解放者,撲殺菜刀和豪刀)。等級(jí)高的滿圍數(shù)值高,但自由度低;反之亦然。

防 具的阻擋力:目測(cè)下來(lái),阻擋力就是(沒(méi)有精確防御時(shí))進(jìn)一步清減的傷害值。比如小蝙蝠咬你一下,不防御是300血,然后你選防御,耐性增加50%,如果盾 阻擋力是0,那么你就受到300/(1+50%)=200的傷害,如果阻擋力是150,同樣的情況傷害就是50。這個(gè)算法告訴我們,打小怪雙十字盾合適, 打boss磐石盾要更給力。

艾聶特羅篇:今天剛打的,沒(méi)把他拖到第12天打的原因很簡(jiǎn)單。他的hp(hard難度)一直在漲,第一天的時(shí)候 是2800萬(wàn),現(xiàn)在已經(jīng)3850萬(wàn)了,我怕時(shí)間久了打不過(guò)。另一個(gè)原因是,滿身的麻醉藥再不找個(gè)主用用掉就占地方礙眼。打法就不多談了,因?yàn)楹軣o(wú)腦,而且 也不是重點(diǎn)。試了大概5,6次,然后打過(guò)了。覺(jué)得不夠利落,有重虐了他一次,時(shí)間4:23,比第一次少了一分多,得分是1,省下一個(gè)麻醉藥。。。。這里主 要說(shuō)一下boss的特性:

a. 最多可以擊倒三次,第三次才是完全擊倒。耐性會(huì)從耐久逐步變成弱點(diǎn),第三次擊倒后會(huì)倒地,且不會(huì)爬起來(lái)

b. 在一定時(shí)間能沒(méi)擊倒會(huì)飛走,戰(zhàn)斗結(jié)束

c. 擊倒前會(huì)有各種大招,完全擊倒后只會(huì)使用各屬性大魔法和終極魔法

以上三個(gè)特性暗示了打法:不惜一切代價(jià)擊倒,一旦擊倒,能守住就贏了。

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