作為一款超高自由度的RPG游戲,上古卷軸5獲得了眾多玩家的認(rèn)可,游戲中對(duì)于地圖的探索,人物關(guān)系處理都是游戲一大樂趣,很多時(shí)候游戲就是一個(gè)世界,如何選擇還得看玩家喜好。
和平談判任務(wù)結(jié)局分類解析
談判開始
進(jìn)入選擇A:梭墨去留
選擇讓梭墨走,進(jìn)入選擇B1;讓梭墨留下,進(jìn)入選擇B2。
選擇B1/B2都是針對(duì)風(fēng)暴斗篷用哪座城換帝國的馬卡斯城
B1選擇換裂谷,進(jìn)入選擇C1;B1選擇換冬堡,進(jìn)入選擇C2;B2選擇換裂谷,進(jìn)入選擇C3;B2選擇換冬堡,進(jìn)入選擇C4.
選擇C1/C2/C4都是針對(duì)風(fēng)暴斗篷是否對(duì)屠殺向帝國賠錢;選擇C3是針對(duì)莫薩爾是否交給風(fēng)暴斗篷。
C1選擇賠錢,進(jìn)入END1;C1選擇不賠錢,進(jìn)入選擇D1;C2選擇賠錢,進(jìn)入選擇D2;C2選擇不賠錢,進(jìn)入選擇D3;C3選擇莫薩爾交給風(fēng)暴斗篷,進(jìn)入END6;C3選擇不交出莫薩爾,進(jìn)入END3;C4選擇賠錢,進(jìn)入END5;C4選擇不賠錢,進(jìn)入選擇D4.
選擇D1/D2/D3/D4都是針對(duì)晨星城是否交給帝國。
D1 選擇交出晨星,進(jìn)入END2;D1選擇不交出晨星,進(jìn)入END3;D2選擇交出晨星,進(jìn)入END4;D2選擇不交出晨星,進(jìn)入END5;D3選擇交出晨 星,進(jìn)入END7;D3選擇不交出晨星,進(jìn)入END8;D4選擇交出晨星,進(jìn)入END7;D4選擇不交出晨星,進(jìn)入END8。
END1 帝國獲得裂谷,外加賠款:風(fēng)暴斗篷獲得馬卡斯。
END2 帝國獲得裂谷和晨星;風(fēng)暴斗篷獲得馬卡斯。
END3 帝國獲得裂谷;風(fēng)暴斗篷獲得馬卡斯。
END4 帝國獲得冬堡和晨星,外加賠款;風(fēng)暴斗篷獲得馬卡斯。
END5 帝國獲得冬堡,外加賠款;風(fēng)暴斗篷獲得馬卡斯。
END6 帝國獲得裂谷;風(fēng)暴斗篷獲得馬卡斯和莫薩爾。
END7 帝國獲得冬堡和晨星;風(fēng)暴斗篷獲得馬卡斯。
END8 帝國獲得冬堡;風(fēng)暴斗篷獲得馬卡斯。
注意
1. 在選擇梭墨留下后會(huì)有一次反悔機(jī)會(huì),在選擇馬卡斯換冬堡后會(huì)有一次反悔機(jī)會(huì),在我嘗試的幾種選擇中反悔相當(dāng)于最初直接選擇梭墨走(或者馬卡斯換裂谷),只是對(duì)話有不同,所以不再單獨(dú)列一種可能。
2. 我的存檔口才100,不過沒有點(diǎn)增加說服概率,所以不能肯定說服成功與否對(duì)選擇有沒有什么影響。不過經(jīng)嘗試對(duì)話直接確定和說服的結(jié)果是一樣的。
3. 我的游戲打了5號(hào)升級(jí)補(bǔ)丁,不排除打補(bǔ)丁會(huì)產(chǎn)生一些變化的可能,譬如在我第一個(gè)存檔里弄出了帝國用馬卡斯和佛克瑞斯換風(fēng)暴斗篷的裂谷(當(dāng)時(shí)還沒5號(hào)補(bǔ)丁),現(xiàn)在逐個(gè)排查也沒能弄出這個(gè)結(jié)果。
4. 以上各種結(jié)局不排除同種結(jié)局NPC對(duì)玩家的口碑會(huì)有區(qū)別,因?yàn)槲抑皇强紤]了雙方獲得了哪些城以及帝國是否獲得了賠償,梭墨的去留也沒有算在結(jié)局中。
5. 我在談判前沒有加入任何一方,一直處于中立。
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