《最終幻想13:雷霆?dú)w來》上市也有一段時(shí)間了,有網(wǎng)友朋友們就整理出來一些游戲的實(shí)用技巧,小編經(jīng)過整理,現(xiàn)在將這些游戲?qū)嵱眉记晒冀o各位玩家,供各位玩家參考,借鑒。
《最終幻想13:雷霆?dú)w來》游戲?qū)嵱眉记蓞⒖迹?
?1、擊倒系統(tǒng):
大體上,屬于前作break系統(tǒng)的變體
招式性能里的 擊倒時(shí)間對(duì)應(yīng)連鎖持續(xù)時(shí)間,擊倒攻擊力對(duì)應(yīng)連鎖上升值
具體到實(shí)際游戲里的波形: 峰高~擊倒攻擊力,周期~擊倒時(shí)間,顏色~連鎖值與break值之比(藍(lán),黃,紅從低到高)
與break系統(tǒng)不同之處: a,攻擊傷害倍率與連鎖值無關(guān),和對(duì)象的體位、攻擊點(diǎn)有關(guān)
b,擊倒后到恢復(fù)的時(shí)間與通過何種方式擊倒無關(guān)(前作是破解時(shí)的持續(xù)時(shí)間的兩倍),換言之,本作中擊倒后的輸出時(shí)間不可控
c,將對(duì)象擊倒的那一次攻擊倍率很大,目測(cè)2-4
藍(lán)字簡(jiǎn)要介紹下前作的break系統(tǒng): 每一系列攻擊,系統(tǒng)都會(huì)記錄兩組數(shù)據(jù):A為連鎖殘余時(shí)間,B為連鎖值
A=a1+a2+......an-t
B=b1+b2+.....bn
a是招式的連鎖持續(xù)時(shí)間,b是連鎖上升值,t是第一下攻擊到現(xiàn)在的時(shí)間??梢?,A是可以減少的,B是永遠(yuǎn)上升的。
兩個(gè)臨界點(diǎn)代表破解的成功和失敗: A歸0,破解失敗,B隨即也歸0; B達(dá)到怪物的臨界值,破解成功。
? 2、GP系統(tǒng):
超頻:發(fā)動(dòng)瞬間atb槽變成一種藍(lán)槽(藍(lán)槽的特點(diǎn);什么也不做也會(huì)慢慢減少;發(fā)動(dòng)攻擊對(duì)應(yīng)消耗比例的藍(lán)槽;最后一次攻擊就算比例不夠也能發(fā)動(dòng)出來;藍(lán)槽耗盡后不會(huì)立刻結(jié)束超頻,而會(huì)持續(xù)一秒左右)。超頻過后atb全滿。
王牌驅(qū)散:攻擊會(huì)吸血,約是傷害值的20%。換言之,這是一招強(qiáng)輸出與強(qiáng)回復(fù)兼?zhèn)涞暮菡?,性價(jià)比極高。
超回復(fù):在戰(zhàn)斗中找不到利用的價(jià)值
大復(fù)活:如果有三管gp,一個(gè)大復(fù)活的收益絕對(duì)比不過超頻+王牌驅(qū)散。好處是,就算只有一絲gp,死了也能使用大復(fù)活。雖然是按比例回血,但活了馬上吃藥,又是好少年。
尸界:請(qǐng)打怪吧,gp獲得加一
?3、雜項(xiàng):
異常狀態(tài)的瞬消去:沙丘的地下宮殿里會(huì)有各種異常耐性100%的奇珍異寶。給一件服裝裝上,中了異常的時(shí)候立刻換到該服裝,異常就解了。
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