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《極品飛車(chē)18:宿敵》鎖定30幀有什么影響

時(shí)間:2013/11/26 08:50:48 編輯:雷神

我表達(dá)能力不好,我就簡(jiǎn)單分幾點(diǎn)來(lái)說(shuō)吧,這樣還清楚寫(xiě)

第一,鎖定30幀不代表游戲速度將拖慢。

幀數(shù)的實(shí)際意思是frame per second - fps。游戲一般達(dá)到30就流暢了,至于30幀、60幀,看上去確實(shí)是有區(qū)別的,但是不能說(shuō)30幀就叫卡。如果拿賽車(chē)游戲舉例子,同樣畫(huà)質(zhì)(或者說(shuō)同等條件下),運(yùn)動(dòng)同樣1000m距離,30幀和60幀所用時(shí)間是一樣的,并不存在說(shuō)60幀游戲速度會(huì)比30幀的快。你要理解幀數(shù)是一個(gè)一秒內(nèi)多少?gòu)埉?huà)面的概念,這個(gè)一秒是不變的。

第二,鎖定30幀不代表會(huì)讓游戲變卡頓。

上面已經(jīng)說(shuō)了幀數(shù)的概念。不存在這游戲60幀上限你有個(gè)地方卡到40幀,在30幀上限的情況下你這個(gè)地方就同樣降低20幀而卡成10幀。如果你的硬件夠跑到40幀,那么在鎖定30幀的情況下你也只會(huì)是一直30幀。

如果你說(shuō)這個(gè)30幀鎖定讓你游戲很卡,那么首先確定你顯卡性能是夠的,畢竟寒霜3。剩下的情況我覺(jué)得應(yīng)該都是處理器不夠給力了。別把鎖定30幀當(dāng)理由,該升級(jí)升級(jí)去。

第三,要不要想辦法解除鎖定?

我的回答是要,但是不是現(xiàn)在論壇上傳的那個(gè)gametime 60 的方法,那個(gè)是調(diào)節(jié)時(shí)鐘為原來(lái)的兩倍,做過(guò)fpga或者單片機(jī)的都知道clock的概念吧。你把時(shí)鐘調(diào)快,幀數(shù)是可以更多的,但是你游戲也會(huì)被加速。

最好是等r組s組破解出來(lái)看看有沒(méi)有相應(yīng)的辦法,或者等官方出補(bǔ)丁。其實(shí)不解鎖也是完全不影響游戲的。

第四,關(guān)于鎖定30幀的一點(diǎn)猜測(cè)。

16一開(kāi)始也是鎖定30幀,這次18也是。所以我猜是使用了寒霜引擎導(dǎo)致的特殊情況,賽車(chē)游戲?qū)r(shí)間的概念遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)射擊游戲。所以要確保游戲內(nèi)時(shí)間準(zhǔn)確等等情況,可能制作組采用了這種“不討好”的辦法。

16最后不是也出了1.1補(bǔ)丁解決了這個(gè)問(wèn)題么,不過(guò)那個(gè)是在關(guān)閉垂直同步的基礎(chǔ)上,也不是個(gè)特完美的辦法。這次18我覺(jué)得大家看了我上邊說(shuō)的那些應(yīng)該客觀應(yīng)對(duì),不要再說(shuō)坑爹什么的了。你配置夠玩永遠(yuǎn)只會(huì)流暢,不夠的你再說(shuō)鎖定什么的也沒(méi)有意義不是么?

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