很多玩家對于《極品飛車18》這一代游戲還是給了極高的評價(jià)的,就是一些追求極致的玩家時(shí)不時(shí)抱怨一下游戲鎖定30幀的設(shè)定。
對于這一看點(diǎn),有玩家就根據(jù)自己的知識與游戲理解做了一個(gè)小小的評價(jià):極品飛車18解鎖30幀到底好不好,下面就是一些個(gè)人心得,大家可以抽些時(shí)間看一看。
第一,鎖定30幀不代表游戲速度將拖慢。
幀數(shù)的實(shí)際意思是frame per second - fps。游戲一般達(dá)到30就流暢了,至于30幀、60幀,看上去確實(shí)是有區(qū)別的,但是不能說30幀就叫卡。如果拿賽車游戲舉例子,同樣畫質(zhì)(或者說同等條件下),運(yùn)動同樣1000m距離,30幀和60幀所用時(shí)間是一樣的,并不存在說60幀游戲速度會比30幀的快。你要理解幀數(shù)是一個(gè)一秒內(nèi)多少張畫面的概念,這個(gè)一秒是不變的。
第二,鎖定30幀不代表會讓游戲變卡頓。
上面已經(jīng)說了幀數(shù)的概念。不存在這游戲60幀上限你有個(gè)地方卡到40幀,在30幀上限的情況下你這個(gè)地方就同樣降低20幀而卡成10幀。如果你的硬件夠跑到40幀,那么在鎖定30幀的情況下你也只會是一直30幀。
如果你說這個(gè)30幀鎖定讓你游戲很卡,那么首先確定你顯卡性能是夠的,畢竟寒霜3。剩下的情況我覺得應(yīng)該都是處理器不夠給力了。別把鎖定30幀當(dāng)理由,該升級升級去。
第三,要不要想辦法接觸鎖定?
我的回答是要,但是不是現(xiàn)在論壇上傳的那個(gè)gametime 60 的方法,那個(gè)是調(diào)節(jié)時(shí)鐘為原來的兩倍,做過fpga或者單片機(jī)的都知道clock的概念吧。你把時(shí)鐘調(diào)快,幀數(shù)是可以更多的,但是你游戲也會被加速。
最好是等r組s組破解出來看看有沒有相應(yīng)的辦法,或者等官方出補(bǔ)丁。其實(shí)不解鎖也是完全不影響游戲的。
第四,關(guān)于鎖定30幀的一點(diǎn)猜測。
16一開始也是鎖定30幀,這次18也是。所以我猜是使用了寒霜引擎導(dǎo)致的特殊情況,賽車游戲?qū)r(shí)間的概念遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過射擊游戲。所以要確保游戲內(nèi)時(shí)間準(zhǔn)確等等情況,可能制作組采用了這種“不討好”的辦法。
16最后不是也出了1.1補(bǔ)丁解決了這個(gè)問題么,不過那個(gè)是在關(guān)閉垂直同步的基礎(chǔ)上,也不是個(gè)特完美的辦法。這次18我覺得大家看了我上邊說的那些應(yīng)該客觀應(yīng)對,不要再說坑爹什么的了。你配置夠玩永遠(yuǎn)只會流暢,不夠的你再說鎖定什么的也沒有意義不是么?
如果你還是想要去解鎖的話,可以去看看:《極品飛車18:宿敵》解鎖60幀(fps)方法
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