昨天終于毀滅到100了,純手工,未教任何培訓(xùn)費。不容易啊T_T
其實這個是我第三個到100了,第一個是附魔,第二個是鐵匠。之前跟我哥們說時,被吐槽:你不是魔法師吧,是鐵匠吧= =
好吧,其實我是附魔師+____+
附魔100確實有些太IMBA了,主要是能讓法師不耗藍進行輸出,而上古5似乎魔法沒有CD,只需要一小段時間的蓄勢(反正不用吟唱)。
啊啊,偏題了。我們來討論一下關(guān)于大師級魔法的事情吧。
給不知道的童鞋也介紹一下。
【毀滅100了之后,去找學(xué)院的法勞達,她會給你一本書《元素之力》
不過這書可不是spell,貌似是關(guān)于在放在哪里才有用的說= =
具體就是先去書中形容的地方,放書,再燒一下書。書的第二頁就會出現(xiàn)文字。
指向第二個地方。放書,冰一下,出現(xiàn)第三頁。指向第三個地方,放書,電一下。再讀之就能學(xué)到火焰風(fēng)暴了。
三個地點名稱依次是:晨星城附近的“迎風(fēng)遺址”,河望附近的孤兒巖北方的“北部飛天哨塔”,以及在馬卡斯城附近的卡斯之矛上方的“四顱哨塔”】
大師級法術(shù)其實也有三類(我本來也以為只有一招火焰風(fēng)暴的,結(jié)果法勞達那里會賣的說,分別是:
火焰風(fēng)暴 150傷害,以施法者為中心大范圍灼燒(范圍比相像中的大,本來想用召喚冰元素來測試的,結(jié)果這丫就是半步不離,找護衛(wèi)來測試又不太人道= =)
大師級法術(shù)其實也有三類(我本來也以為只有一招火焰風(fēng)暴的,結(jié)果法勞達那里會賣的說,分別是:
火焰風(fēng)暴 150傷害,以施法者為中心大范圍灼燒(范圍比相像中的大,本來想用召喚冰元素來測試的,結(jié)果這丫就是半步不離,找護衛(wèi)來測試又不太人道= =)
范圍?無法確定具體大小,但截幾張圖應(yīng)該可以看出來半徑還是挺大的:
↑螃蟹兩只= =
↓巨人
暴風(fēng)雪 30傷害?(不確定是不是問題所在)減體力。似乎就是冰風(fēng)暴的加強版(第一次放的時候,自己居然也受傷了,但傷血似乎不多)
閃電風(fēng)暴 112的傷害+一半的魔法傷害(這個一半似乎是指112/2來著),這招與另外兩個不同,不是想放就放,只要時間到了,不松手就會自動放射。
而且,如果你不松手,它會一直持續(xù),嗯,固定脈沖炮塔= =,可以調(diào)方向。順帶一提,我沒有點電成灰的perk,但這招帶有這個效果,一條龍也會電為飛灰~
三種法術(shù)介紹完畢。先說說大師法術(shù)的共同點:那就是強制雙手,施法準(zhǔn)備動作時間變長,施法中不能移動!
關(guān)于雙手施法有沒有雙手施法這個perk的補正呢?我的結(jié)論是沒有!
以下為測試圖:
召喚冰元素T_T,用雷暴單手施法,傷害截圖如下:
再召喚一只(不要??!),用雙手雷暴,傷害截圖如下:
兩圖對比可以看到,傷害比確實接近3:1,而且雙手的測試圖明顯可以看到冰元素有硬直出現(xiàn)。
但我用的閃電風(fēng)暴打它呢,第一下傷害如圖(這圖不好截):
↑這圖應(yīng)該是初次傷害所截……
傷害很接近單手雷暴的,但是很明顯,這一招不會產(chǎn)生硬直!
其實上面的給出的火范圍的巨人那張圖也能證明。
總之,這三種大師級的法術(shù)強制用雙手但卻享受不到雙手的加成!
無三倍,無眩暈補正!
個人總結(jié):大師級魔法雖然傷害高,但準(zhǔn)備時間過長,而且施法不能移動,范圍太大,不分?jǐn)澄?。不太適合于在地洞啊之類的狹窄地帶使用。
在寬闊地帶似乎除了龍以外也沒有什么厲害的敵人來使用= =因此實用性不如專家級的魔法好。
而且還不確定這個暴風(fēng)雪傷害高不高= =,目前實用性最高只有閃電風(fēng)暴了,固定炮塔果然不是蓋的。用來測試了一下與上古龍(我是默認難度,大師難度高玩?zhèn)冋堊约簻y試),效果并不是非常好。
所以總結(jié)如下:三招不同系別大師級魔法(雖然我很想用禁忌魔法來形容= =)除閃電風(fēng)暴外,觀賞性高于實用性。平時路上出來幾只熊強盜啊神馬的,用雙手專家魔法就好。要不然等你準(zhǔn)備好放了,你的隨從都解決了,然后你就無差別的打你的跟從去了= =
閃電風(fēng)暴之所以有實用性是因為它是持續(xù)輸出(當(dāng)然是在0耗藍的情況下),只需要不松手就行,就像是加特林,啟動慢,輸出持續(xù),雖然單發(fā)威力可能稍低,但持續(xù)性強。
當(dāng)然,你別指望這招能阻擋敵人半步,因為很可能他們會在你電焦他們前沖到你面前來。。。
嗯,觀點發(fā)表完畢,歡迎吐槽與贊同,謝絕人身攻擊等無腦噴!
以下是就是一些非大師級魔法的簡單心得:
法術(shù)分三類,電,火,冰(費話),總得來說大體三系招式類似,下面就只用公共部分說明:
1級法術(shù):持續(xù)輸出,傷害低,未點perk前,都是8點傷害。不需要準(zhǔn)備動作,初期用。
2級法術(shù):需要準(zhǔn)備動作,然后拋出去。前期用,無特別。
符文系:這種相當(dāng)于陷阱,可惜有效距離太近,點了符文大師后增加不少。只能存在一個!耗藍多。只能停留在地面或建筑上。平時可以用在身前,敵人必經(jīng)之路上,等他們沖上來。
3級法術(shù):火球,冰風(fēng)暴,鎖璉電。這個級別都是范圍招式,特別是火球術(shù),特別實用,不需要打擊精準(zhǔn),直接扔地上都行。實用性最高的!
斗篷系:自己加持,與敵人交戰(zhàn)能讓他們受到每秒8點傷害,這個用的少,看上去效果還不錯。感覺戰(zhàn)斗用可能會不錯。哪有法師直接給自己扔斗篷就沖上去揍人的= =
4級法術(shù):焚化,相對于火球術(shù)來說,威力高,但耗藍也多,特別是有熟練度70的時候,不夠點專精,藍消耗不夠,用火球術(shù)升級慢的時候= =。這招論實用度不能火球,因為不是范圍攻擊,而且要求打準(zhǔn)。
冰矛,用得不多,效果也是對單的。
電系的這個算最好的。因為不僅傷害高,而且保持了上一級法術(shù)的效果,能串燒~實用度最高。
在附魔沒100前,減一些消耗也是不錯的選擇。
嘛,以上就是一些心得了。總得來說,電系魔法實用度最高。
快捷鍵建議只保留閃電風(fēng)暴,4級的三個魔法也都保留。因為你4級的三個魔法你用的最多。
P.S. 關(guān)于召喚魔法,需要多少熟練度學(xué)院的老師才有新法術(shù)教呢?我目前已經(jīng)60了,似乎用靈魂陷阱提升的比較快。召喚怎么用升級比較快?
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