下面加亮部分是以前有錯,現(xiàn)在附上的正確方法
在Tweak guide看到的,索性CDM翻譯后和眾人分享(原帖那人寫的很多錯誤?。?。
修改之前,一定要備份
X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini
C:\我的文檔\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini
C:\我的文檔\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini這3個文件
千萬千萬要備份?。?!
關(guān)閉垂直同步
打開X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到[Display]組,在這組的最后添加命令行: iPresentInterval=0
打開C:\我的文檔\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到[Display]組,查找iPresentInterval命令行,然后把后面的數(shù)字修改為0
(我本人使用后幀數(shù)異常提高!?。?ATI HD5870目前徹底全特效,很少卡)
關(guān)閉鼠標平滑
打開X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到 bMouseAcceleration=1 字行,將其改為 bMouseAcceleration=0 后保存。
打開C:\我的文檔\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到 bMouseAcceleration=1 字行,將其改為 bMouseAcceleration=0 后保存。
(非常有效,瞄準的時候沒有手柄那種頓頓的感覺了)
編輯視野寬廣度FOV(每次進入游戲都要改,因為這個是不保存的...)
之前的辦法無效==,看了回帖意見后,發(fā)現(xiàn)在游戲中按下“~”進入控制臺,直接輸入fov xx即可(XX推薦75到80)
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以下修改為畫質(zhì)修改,全部在X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini與C:\我的文檔\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini下完成。
(某些命令行僅在兩個SkyrimPrefs.ini的其中一個中出現(xiàn),屆時請將其手動添加到另外一個中的[Display]組下。)
以下修改給畫面增色額多,改前改后基本只有不到2FPS的區(qū)別==,不改的都是白癡~
增加陰影輪廓清晰度
找到iBlurDeferredShadowMask,將其后的數(shù)字改成1-3(數(shù)值越高,陰影鋸齒越少,對幀數(shù)無影響)
增加樹木LOD顯示距離
找到fTreesMidLODSwitchDist,將其后數(shù)字改為0.000-10000000.000間,(越高,就越能看到更遠的樹木,對幀數(shù)無影響)。
增加陰影LOD顯示距離
找到fShadowLODStartFade,將其后數(shù)字改為200.000-1000.000間,(越高,就越能看到更遠的陰影,對幀數(shù)無影響)。
增加陰影質(zhì)量
找到iShadowFilter,將其后的數(shù)字改為1-4之間,(越高,陰影質(zhì)量越高,對幀數(shù)基本無影響)
透明物細節(jié)多重采樣(增加樹枝樹葉的細節(jié)度)
找到bTransparencyMultisampling,將其后數(shù)字改為0-1之間(0關(guān)閉,1開啟,樹木精致和很多)
水面細節(jié)多重采樣(增加水面細節(jié)度)
找到iWaterMultiSamples,將其后數(shù)字改為1-4之間(越高,質(zhì)量越高,對幀數(shù)無任何影響)
開啟樹木陰影
找到bTreesReceiveShadows,將其后數(shù)字改為0-1(0關(guān)閉,1開啟,對幀數(shù)完全無影響,但是數(shù)目有了動態(tài)陰影~歡樂)
開啟地形陰影(小山丘、石頭的影子)
找到bDrawLandShadows,將其后數(shù)字改為0-1(0關(guān)閉,1開啟,對幀數(shù)完全無影響,但是建筑和山丘有了動態(tài)陰影~歡樂)
草地顯示距離
找到fGrassMinStartFadeDistance, 將其后數(shù)字改為0.0000-400.0000(設(shè)的越高,草地顯示距離越遠,對幀數(shù)基本無影響)
水面倒影分辨率(湖面鏡像的分辨率)
找到iWaterReflectHeight=512 和 iWaterReflectWidth=512,將其后數(shù)字改為512或1024(不怎么吃資源)
貼圖細節(jié)增強找到uiMaxSkinnedTreesToRender,將其改為(20\40....越高,貼圖細節(jié)越好,改后看不出區(qū)別..==)
新增:
陰影可視距離
找到fShadowDistance,將其改為4000(原始應(yīng)該是8000,這樣陰影的質(zhì)量會變得非常強悍,而且實際上是釋放了資源...)
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