《上古卷軸5:天際》大幅度提高幀數(shù),解決頓卡的辦法
搬照Fallout.ini文件,大幅度提高幀數(shù),解決頓卡! 經過本人測試,多方有效,請諸位再三測試,9800GT全特效幀數(shù)圖。
由于天際引擎為輻射3升級版,配置文件內多條參數(shù)可移植到天際配置文件中,經過本人測試,有效!
配置文件路徑:C:\Users\RT\Documents\My Games\Skyrim/SkyrimPrefs.ini
可以參照此第二頁
可以按照上面帖子參數(shù)寫入SkyrimPrefs.ini文件 進行保存。
以下是本人使用的參數(shù),根據自己的配置進行修改,大幅度提高幀數(shù),減少頓卡。
uInterior Cell Buffer=24 與下面一項匹配設置.慎重.默認 3
uExterior Cell Buffer=248 決定多少個單元(室內或者室外)被緩存到內存中.注意通常uExterior Cell Buffer變量的值會由游戲引擎基于uGridstoLoad變 量的值自動設定.uGridstoLoad越大,游戲引擎會把uExterior Cell Buffer設得也越大.但是如果你想要使你的FPS更加流暢,你可以基于你的內存的大小手動地為這兩個變量設置一個更大的值.對于1GB內存,我推薦加倍(6和72).內存更大的玩家可以設得更高些,但是注意你應當同時增大下面
iPreloadSizeLimit=262144000 預先加載內存的游戲數(shù)據的最大值,以字節(jié)/byte(1024字節(jié)=1KB,1024KB=IMB,1024MB=1GB)為單位.這一值越大,在游戲中停頓的機會越小.預設值為25MB左右.對于1GB內存的玩家,嘗試加倍到52428800(50MB).對于2GB內存的玩家,嘗試再加倍到 104857600(100MB).你可以嘗試著設得更大些,但是注意升高這一值到很大并不能確保所有的游戲資料都被加載內存中,而且可能會造成游戲崩潰.我建議可以嘗試的最大值為262144000(250MB),即使你的內存有2GB.必改.單獨測試.
bUseThreadedAI=1 AI線程化.HT或多核CPU必開,單核慎用.
iNumHWThreads=4 CPU核數(shù).根據自己CPU的核心數(shù)量進行修改
bUseThreadedMorpher=1 物理材質線程化.HT或多核CPU必開,單核慎用
bUseThreadedBlood=1 血液線程化.HT或多核CPU必開,單核慎用.
bUseThreadedTempEffects=1 臨時效果線程化.HT或多核CPU必開,單核慎用
bUseThreadedParticleSystem=1 粒子效果線程化.HT或多核CPU必開,單核慎用
bAllow30Shaders=1 SM3.0渲染開關.如果設成1將允許(但并不能確保)在支持的顯卡上使用SM3.0,也就是Nvidia GeForce 6或以上,或 者ATI X1000或以上.使用HDR時這可能可以提升游戲性能.
本人配置:
9800GT 512M
4G內存
Q8200 OC 3.10G
Win7 64
請根據自己配置修改· 本人親測在同場景內提升10幾幀。
本人同時也添加了 提高畫質的幾條參數(shù) (低配置慎用)如下:
uiMaxSkinnedTreesToRender=40
fBlockLoadDistanceLow=50000.0000
fBlockLoadDistance=125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000
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