2K12發(fā)售已經(jīng)有一段時(shí)間了,做為一名從EA時(shí)代走到2K時(shí)代忠實(shí)玩家,我想對這款游戲吐吐槽。
本人最早接觸的籃球類的游戲是EA公司的NBA LIVE2005,那時(shí)候我剛上高中沒多久像所有看過灌籃高手青春期的孩子一樣對籃球有一種天然的憧憬,很自然的喜歡上了打籃球和NBA,幾乎每周蘇群主編的《籃球先鋒報(bào)》都有買過,現(xiàn)在想來那時(shí)候真是太……(感慨太多,這里就省去N字吧。)總的來說我先是一個(gè)籃球迷,接著才是一個(gè)籃球游戲迷。
先說說本人的游戲水平吧,這樣評價(jià)起來才比較客觀。就向上面所說的我最先接觸到的籃球游戲是LIVE2005,我很幸運(yùn)剛玩的難度是普通級(不太記得那個(gè)級別的名字了,就是第二個(gè)難度),做為菜鳥的我來說這個(gè)難度是很適合上手的。對于這樣專業(yè)性很強(qiáng)的游戲,我想大部分人都是抱著對運(yùn)動本身的大愛才有興趣去玩的吧,(就像是喜歡玩實(shí)況的多半喜歡看足球,他們的足球水平多半也并不咋滴。)我的理由也差不多。
咋一接觸05這款作品的時(shí)候,覺得這款游戲真是款神作,即使到現(xiàn)在我還是這么認(rèn)為。在普通難度下你只要按住空格鍵(就是胯下轉(zhuǎn)身那個(gè)鍵)你基本上就可以用各種夸張的扣籃姿勢隨意的肆虐籃筐了,(后來我才明白就算是難度最高的全明星級用這招照樣管用)這對于菜鳥級玩家來說有著不可抗拒的吸引力,那種在別人腦袋上扣籃的成就感也只有在游戲中才體會得到。唯一阻撓我玩下去的理由就是操作問題——按鍵太多。新人想要流暢的進(jìn)行游戲幾乎是不可能的(這也是所有籃球類游戲的通病,我想當(dāng)初如果接觸的是操作更復(fù)雜的2K自己是否還玩的下去就要打個(gè)大大的問號了?)該款游戲的另一亮點(diǎn)就是按住C鍵以后往里扛的背打,那時(shí)用剛轉(zhuǎn)會熱火的奧胖扛打在加上突破犀利的閃電俠(應(yīng)該說是轉(zhuǎn)身犀利的閃電俠)簡直在游戲里就是一對無敵的組合(值得一提的是當(dāng)時(shí)閃電俠的能力值并沒有現(xiàn)在如此變態(tài)突進(jìn)去扣籃的成功率遠(yuǎn)沒有麥蒂和卡特那么高,所以我多半用奧胖的大屁股擠著往里面打然后轉(zhuǎn)身一個(gè)扣籃順便詮釋下什么叫暴力美學(xué)),總之05的那支熱隊(duì)為我?guī)砹瞬簧贅啡ぁ?
LIVE05玩過以后,自然是非常的期待06???6帶給我的除了失望還是失望,畫面感覺就像是翻轉(zhuǎn)的紙片,色彩感覺太濃,游戲速度太快。連以前的亮點(diǎn)扛打鍵也變成了特殊動作鍵。先不談游戲性,光是畫面都感覺比05退步了,把扛打變成特殊動作鍵更是敗筆中的敗筆。玩05的時(shí)候突進(jìn)去扣籃之所以感覺特別興奮就是因?yàn)槟阌肋h(yuǎn)也猜不出他會用什么樣的姿勢扣籃(雖然那時(shí)的動作設(shè)定也極為單調(diào))而現(xiàn)在倒好,有了這個(gè)特殊動作鍵只要結(jié)合投籃或是傳球就可以做出固定的囂張動作,可是一旦這幾個(gè)動作用完瞬間就暴露出了這款游戲在動作設(shè)計(jì)上的乏力,三十只隊(duì)伍一個(gè)模樣。那一年我使用最多的就是火箭隊(duì),由于游戲速度過快扛打鍵又被取消,我玩的火箭隊(duì)就像太陽隊(duì)一樣滿場飛奔,完全看不出是一只有中鋒的球隊(duì)(話說大姚要是有如此體力的話,火箭早就奪冠了,諷刺的是那年傷病把姚給毀了壓根他就沒上幾場)。
輪到LIVE07上場了,EA還算是有點(diǎn)改過的意思。至少游戲畫面我個(gè)人覺得是EA的幾款籃球游戲里面最好的一作??复蜴I還是沒有,不過特殊投籃鍵還是可以和內(nèi)線明星球員出特殊的投籃動作(06的內(nèi)線都是特殊扣籃動作這一點(diǎn)算是有些許的進(jìn)步),不過投射姿勢設(shè)計(jì)的也挺假,印象當(dāng)中鄧呆有個(gè)后撤步轉(zhuǎn)身投籃的動作還是不帶打板的那種(我一直懷疑那個(gè)動作是否走步了)命中率高的嚇人,用這招我在網(wǎng)吧干掉了一個(gè)只會玩轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)突進(jìn)籃下扣籃的高手,實(shí)際上07已經(jīng)把這招削弱了很多所以我才有機(jī)會贏的。如果是玩把轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)發(fā)揮到極致的06那么我絕對杯具了。07我最喜歡用的隊(duì)伍是太陽隊(duì)(從05納什轉(zhuǎn)會太陽開始,這只攻擊華麗的隊(duì)伍絕對是NBA最亮麗的風(fēng)景線),在07里面太陽的綜合能力是排第一位的,用起來也十分好用,隊(duì)內(nèi)有所有適用于特殊動作鍵的明星球員(這一作有球員的特殊動作貌似還可以切換,特殊動作鍵本來就是個(gè)很爛的點(diǎn)子,EA算是一條道走到黑了)。前場籃板也暴強(qiáng),這一點(diǎn)很假,要知道當(dāng)時(shí)的太陽隊(duì)進(jìn)攻靠的是超高的命中率而不是搶板二次進(jìn)攻,再說當(dāng)時(shí)的太陽隊(duì)是全聯(lián)盟平均身高最矮的隊(duì)伍籃板在全聯(lián)盟一向排倒數(shù)的。
08我都不想說了,毫無亮點(diǎn)可言,感覺一夜回到解放前。如果說07還有點(diǎn)撥亂反正的味道,那么08就是EA在PC版上掘墓人了。首先還是談畫面整體感覺就是比最垃圾的06好點(diǎn)(據(jù)路邊社消息EA做這個(gè)一直虧錢,所以投資也越來越小,畫面也是不進(jìn)反退),操作上靠天吃飯,所有明星球員腳下都踩著星星你按的時(shí)候運(yùn)氣好出特殊動作運(yùn)氣不好什么都木有,玩家的主觀操作性降到最低,我想就算是09還出PC版2K沒有橫空出世,如果09繼續(xù)延續(xù)08的風(fēng)格我覺得也沒有玩下去的必要了。
好在09沒出PC版,2K9憑空殺了出來,籃球游戲的新時(shí)代到來了。2K的籃球游戲和EA最大的區(qū)別一個(gè)字就是“真”。這也是所有競技類游戲應(yīng)該前進(jìn)的方向(無論是EA還是2K,實(shí)況還是非法,F(xiàn)1還是極品飛車)事實(shí)也證明2K的這條路走的是對的(EA在09登錄主機(jī)后在沒有新作了而2K一直延續(xù)到了現(xiàn)在)。不過我還是感謝EA留下的遺產(chǎn)——操作鍵位設(shè)置,直到現(xiàn)在我還是用的LIVE的操作鍵位設(shè)置,多的幾個(gè)方向投籃鍵用的是S投籃鍵周圍的W、A、D、Z幾個(gè)鍵代替。毫無疑問2K9就像我玩LIVE05一樣,我覺得也是一款神作。2K9我最喜歡的是火箭隊(duì),麥蒂銷魂的投籃姿勢和姚明背打后轉(zhuǎn)身投籃和勾手都讓人印象深刻。(LIVE好像從來沒勾手這個(gè)概念,而2K現(xiàn)在用鍵盤操作出勾手也越來越難了)。更不用說那些看起來十分真實(shí)的扣籃什么的了,像LIVE里的夸張扣籃也能出,就是因?yàn)楹茈y扣出來才會更加的興奮。其實(shí)仔細(xì)想想,2K9應(yīng)該才是LIVE05真正的前進(jìn)方向(2K9繼承了05的操作系統(tǒng),只不過更加真實(shí)),EA的那三作實(shí)際上是走上歧路了。
無論怎么說,2K9應(yīng)該是鍵盤黨們玩的最開心的一作,它將轉(zhuǎn)身和胯下分開了既加強(qiáng)了游戲的真實(shí)性也增加了突破動作的觀賞性,用2K的轉(zhuǎn)身突破幾乎也和LIVE的胯下轉(zhuǎn)身一樣無敵,不過2K很快意識到了這一點(diǎn)在下作中改進(jìn)了。突破的話胯下過人表示毫無壓力,滿足了很多人的虛榮心。更覺的是有了加速才能扣籃的設(shè)定,不僅節(jié)約了鍵位真實(shí)性也加強(qiáng)了很多,在投籃的設(shè)定上也比EA要容易,模擬起比賽來更加真實(shí)(在下有用麥子單場8個(gè)三分的杰作)。如果硬要挑缺點(diǎn)那就是過人太容易,體力消耗的太快。
2K10是科比代言的,主打球星是科比,科比也是能力值最高的一位。令人印象深刻的是科比的投籃姿勢由推投變成了后仰推投(我總是覺得相比于麥子那種旋轉(zhuǎn)很大靠手腕發(fā)力的正規(guī)投籃,飛俠的投籃還是稍微依賴手心的推力。別噴我,NBA很多球員都是這樣比如皮爾斯,推投能更節(jié)省體力。其實(shí)用哪種姿勢并不重要,重要的是適合自己,在說改進(jìn)后的飛俠投籃姿勢也很好看,加了后仰后出手的空間更大了,玩2K10也是我玩飛俠最爽的一作。)最大的改進(jìn)還是轉(zhuǎn)身和扛打都要用搖桿來操作,這絕對不是鍵盤黨的福音,沒了轉(zhuǎn)身突破也變得沒那么容易了,但是通過胯下運(yùn)球后的變向還是有一定的成功率的。在這一作后,我覺得玩職業(yè)難度是最佳游戲難度,如果在難一點(diǎn)的話,電腦搶到后場籃板的快攻反擊和你糟糕的投籃命中率會讓你崩潰的。
在2K11里面突破已經(jīng)是件很奢侈的事了(詹姆斯、韋德這些狂人除外),這里指的是純憑速度沒有技巧的突破,相對而言鍵盤黨更蛋疼些,其實(shí)在2K10的時(shí)候我就嘗試過從鍵盤黨變手柄黨不過還是以失敗收場,畢竟玩這個(gè)游戲這么多年都是用的鍵盤,就像我用手柄玩實(shí)況不用鍵盤玩實(shí)況一樣成了一種習(xí)慣改不過來了。這作的亮點(diǎn)是扛打鍵變成了球星動作鍵和轉(zhuǎn)身鍵大部分球員用起來還是十分管用的,有些用起來比較雞肋,比如羅斯和詹皇就是一個(gè)轉(zhuǎn)身后沒下文了,不像2K9轉(zhuǎn)完后還可以接著運(yùn),在運(yùn)就走步了。話說喬幫主在這作中終于現(xiàn)身,胯下撤步橫移以后的中投幾乎可以和無敵畫等號??票鹊耐痘@姿勢有點(diǎn)杯具,總之感覺和10里面有些不同,而這也直接影響了我的命中率。這一作中我玩的比較爽的還是熱隊(duì),因?yàn)檎岔f都是能突能投之輩。初期的適應(yīng)還是很痛苦的,這兩貨的功能太重疊了。如果一個(gè)突進(jìn)去分球給在三分線外的另一人多半是要以打鐵收場,不過隨著賽季的深入游戲也漸入佳境。這二子不愧為聯(lián)盟最強(qiáng)側(cè)翼,快攻以后的空中接力差不多無法防守,而在空位時(shí)候的三分和有足夠空間的跳投在這兩人也沒想象中的糟糕。如果內(nèi)線搶籃板后不做個(gè)舉球的白癡姿勢,我基本上可以把詹韋快攻后的空接做為一種固定戰(zhàn)術(shù)了。
而這個(gè)夢想在2K12 中得到了實(shí)現(xiàn),撿到籃板后舉球動作總算被砍掉,從后場發(fā)動快攻后我可以立即用詹韋來個(gè)雙鬼拍門外加一個(gè)天外飛仙。前提是必須有個(gè)好的控衛(wèi)帶球過中場,查莫斯勉強(qiáng)還行,如果是豪斯多半就杯具了(速度慢,傳空接的能力又差),詹韋都下后場了他還在慢吞吞的在前場運(yùn),快空機(jī)會就這樣白白浪費(fèi)掉了。如果是詹韋任意一個(gè)搶斷以后的互為空中接力除非遇到的是杜蘭特那種又高又能飛的家伙否則基本被宣判死刑。這一作強(qiáng)力突破完全成了夢想,需要用鍵盤做更精密的控制(不巧的是敝人現(xiàn)在用的筆記本,這不得不說是悲劇中的杯具),這只能留給我以后換個(gè)鍵盤后在慢慢挖掘了。電腦長距離的不看人搶斷總算也砍掉了,這樣我的失誤和電腦基本持平,有時(shí)候操作搶斷狂人如斯托克頓之流的時(shí)候還能占點(diǎn)便宜(當(dāng)然這也得益于新的人球分離系統(tǒng))。代價(jià)也是慘痛的,短距離的手遞手傳球很容易被斷。這一點(diǎn)我還是很支持的,看過NBA的都知道他們都是很少傳手遞手的。可是短距離被斷造成的唯一杯具就是擋拆打不出來了,本來以前的幾作中只要大個(gè)子擋住人就會往內(nèi)線沖或是不動等著控衛(wèi)的傳球,現(xiàn)在則會退到三分線內(nèi)一步或是橫著跑,這時(shí)候你如果敢傳球就是眼睜睜的為電腦貢獻(xiàn)一次助攻。即使是用馬龍和斯托克頓這樣以擋拆聞名的組合控衛(wèi)短距離傳內(nèi)的成功率還是很低的,這時(shí)候我寧愿丟給三分線外的哈弗切克投進(jìn)的成功率都要高一些。關(guān)于擋拆戰(zhàn)術(shù),這作基本上是廢掉了,這是這作中的最大遺憾。
總的來說2K12帶給我的驚喜還是遠(yuǎn)多于遺憾的,新的人球分離系統(tǒng)還是很有噱頭的。二段加速也是個(gè)亮點(diǎn),詹皇用這招在快攻中超車還是很管用的,胯下運(yùn)球那個(gè)橫移或是后退的動作有點(diǎn)雞肋,用起來感覺蠻奇怪。上籃的時(shí)候身體的對抗也做了出來,很多時(shí)候加速后的扣籃都變成了上籃,但是隔人后的雙手暴扣變得很頻繁了,這個(gè)有點(diǎn)假,難道2K公司的游戲開發(fā)者不覺得球員這樣做會蛋疼嗎?在就是要說說電腦的進(jìn)攻了,雷霆的威斯特布魯克沖進(jìn)去后會做個(gè)假動作后在上籃,這個(gè)時(shí)候我的內(nèi)線防守人幾乎每次都會被騙跳起,然后被他把球輕松打進(jìn),說實(shí)話這樣我的內(nèi)線完全成了軟柿子被這些小控衛(wèi)想怎么虐就怎么虐,如果單只是威斯特布魯克還好說關(guān)鍵是電腦控制的控衛(wèi)都會這一手,就算騙不起來他也會把球分給外面的三分手,一旦控衛(wèi)沖到籃下我的側(cè)翼球員都會丟掉他的防守人收縮籃下,這樣造成直接杯具是開場的時(shí)候我被阿杜射了個(gè)12比0。
這作加強(qiáng)了電腦的戰(zhàn)術(shù)進(jìn)攻是應(yīng)該的,可是玩家進(jìn)攻的卻被弱化了這不好,先不說被廢掉的擋拆戰(zhàn)術(shù),但是后衛(wèi)控衛(wèi)接球后都有個(gè)習(xí)慣性的小退步穩(wěn)球就浪費(fèi)了很多空位投籃的機(jī)會。還有就是內(nèi)線球員要球的時(shí)間更長,和一些主力球員跑進(jìn)內(nèi)線做個(gè)擋人的動作都很莫名其妙,這個(gè)時(shí)候你的控衛(wèi)如果在側(cè)翼的弧頂就是一個(gè)徹頭徹尾的杯具,因?yàn)槟愀静桓覚M傳,橫傳百分之一百被斷。再就是要說說籃板球問題,仔細(xì)看的話你會發(fā)現(xiàn)對手搶地滾球的能力比你的防守人要強(qiáng)好多,有時(shí)候不是因?yàn)閷Ψ侥軗尩角皥龌@板,而是因?yàn)閷Ψ侥軗尩铰涞厍虻亩芜M(jìn)攻,這一點(diǎn)很傷士氣的。
本作的投籃系統(tǒng)我覺得做的很不錯(cuò),讓人真正感覺到手感這東西的存在。腳下的圓圈一亮在配合投籃姿勢出手對于新人來說是個(gè)不錯(cuò)的設(shè)定。詹皇的古怪投籃姿勢在加上后仰以后居然有了幾分飄逸??票群瓦~克米勒的推投算是徹底杯具了,怎么投怎么感覺不協(xié)調(diào),現(xiàn)在我都不敢用湖人了。本作中控衛(wèi)的自主攻擊性也有了很大的加強(qiáng),新的輝煌模式很不錯(cuò),關(guān)鍵是做出了那些傳奇球星的特點(diǎn),他們的必殺技都做的很突出,不像是2K11有點(diǎn)掛羊頭賣狗肉的嫌疑。
在還未適應(yīng)2K12新的打法前,我建議還是使用小牛隊(duì)這只中投穩(wěn)定的隊(duì)伍,用這只球隊(duì)基本可以復(fù)制2K11里團(tuán)隊(duì)籃球的打法,至于玩?zhèn)€人英雄主義的話還得慢慢摸索。說了這么多其實(shí)就是想說明一點(diǎn)籃球游戲還有無限進(jìn)步的可能性,讓我們對下一作有了更多的期待但是又仔細(xì)想想這不過是個(gè)游戲而已,如果真的完美那還需要籃球干什么呢,籃球游戲里的創(chuàng)造力都是來源球場上的球員們的創(chuàng)造力這一點(diǎn)是在好的GAME也無法模擬的了的。
瀏覽量:02013-01-30
瀏覽量:02013-01-28
瀏覽量:02013-01-28
瀏覽量:02012-07-23
瀏覽量:02012-07-23
瀏覽量:02012-07-23