玩了三個小時的上古卷軸5天際,我還沒有跟任何一個游戲中的人物對話,我沒有接受任何一個任務(wù),沒有任何的交談,也沒有學(xué)到這個游戲世界里正在發(fā)生著什么。我知道這將會讓我失去很多很有趣的東西 - 比如指導(dǎo)任務(wù),主線任務(wù),完成任務(wù)后居民會給我的獎勵等等-但是我現(xiàn)在根本不在乎。讓我獨自去發(fā)現(xiàn)探索這個世界就已經(jīng)足夠滿足我的娛樂需求了。
我很喜歡玩別人寫好的故事,當(dāng)然,去塑造出一條屬于自己的路也是相當(dāng)誘人的。上古卷軸系列的游戲都很具有變動性,不像其他的角色扮演游戲,比如龍騰世紀(jì)2那樣只能局限于很小的幾個選擇。天際的世界是開放性的。我可以沿著大路去某個城鎮(zhèn),也可以走下大路前往荒野草原,這恰好就是我所做的。
沿著河岸追了一會兒鹿,我發(fā)現(xiàn)有好多蜻蜓圍著我的頭飛來飛去。我試著把他們打飛,但失敗了,然后發(fā)現(xiàn)那只鹿已經(jīng)跑遠(yuǎn),消失在了我的視野里。在附近的瀑布里的魚啊,從水底蹦出水面,站在急流中間的石頭上,我可以直接提出幾只魚來。我在水里讓水把我載到了下游,那里我重新發(fā)現(xiàn)了那頭鹿,殺掉了它,看著它的尸體隨著水流,沿著河邊的石頭磕磕碰碰的向前漂。
你也許覺得這些東西根本就沒什么重點,但是對我來說,這就是個完美的例子來證明為什么我可以對上古卷軸的游戲那么沉迷。天際感覺就是一個真是的世界,從風(fēng)卷起雪花的方式,從巖石懸崖邊緣的設(shè)計,到池塘表面在細(xì)雨時的陣陣漣漪。雖然游戲里充滿了有組織的內(nèi)容,但其中會有足夠多的理由去讓你探索這個世界。
比如煉金系統(tǒng)就是一個理由。從溪流里抓來的魚可以給你三文魚肉,戰(zhàn)勝骷髏怪會掉骨頭飯,山隘關(guān)口,野外,石頭山丘,都立著一堆一堆的可以采摘的植物。有些你摘了的會讓你掉血,有些是卻可以給你增加屬性。怎樣才能最好的去發(fā)現(xiàn)所有植物的附帶屬性?用力去嚼那些不知名的草吧,吃一些奇怪的東西就可以發(fā)現(xiàn)他們的屬性,當(dāng)然你也可能會因此而生病或者有其他的不好的影響。(感覺跟李時珍嘗百草一樣- -!)
有一次我在一個死靈巫師的巢穴穿越了一個煉金圖表。當(dāng)我游泳穿過一片黑色的湖水后,很巧合的發(fā)現(xiàn)了一個地下大雜院。我繞開一艘破舊的沉在水底的木船,很好奇的站在湖中央的一塊土地上,順著一個支撐點,研究著一塊破裂的巖石遺跡。遺跡里面有一個艙口,艙口下面是一個浸滿水的巢穴,里面有很多特別好斗的魔法師。
因為我沒有接相關(guān)的任務(wù)所以我并沒有什么明確的目的走進(jìn)這個艙口。綁著骷髏頭的標(biāo)竿預(yù)示著等待我的將不是什么善者。不過,我還是穿過了那令人驚悚的稻草人,進(jìn)入到巢穴,巢穴被差不多能淹過膝蓋的水包圍著,這些水都是來自附近的那個湖。這給人的感覺不像是一個很笨拙的洞穴或者隨機(jī)的地下城,這樣的設(shè)計與裝飾看上去就是一個令人可信的,可以居住的,獨一無二的空間。在洞穴大廳的長桌旁,我驚動了兩個正在主持什么的死靈法師。我艱難的穿過他們通往地下室的樓梯,發(fā)現(xiàn)他們的宿舍就在這里。除了他們喜歡用冰系魔法,我是可以打敗他們的。
這里可以讓我輕易使用他們的煉金以及鑲嵌裝置。在煉金圖表里,我可以選擇物品欄里任何的材料。如果這些材料有類似的屬性,藥就做成了。煉金術(shù)的公式就會出現(xiàn)在煉金窗口上,以后就變成一種很簡單的量產(chǎn)藥物方式了。如果材料的屬性是未知的,你還是可以盲目的去合成他們。這些材料如果是不搭配的,就無法合出任何東西而且會被消耗掉。如果它們可以搭配,那恭喜你又獲得了一種新藥。
制藥
鑲嵌也需要一個特別的圖表,它比煉金要穩(wěn)定些。如果要鑲嵌一個裝備,你需要先破壞一個帶有魔法的裝備。我從那些死靈巫師身上搶來了很多魔法斗篷,用圖表來破壞這些東西就能獲得一個鑲嵌物。鑲嵌物上就會有斗篷上的毀滅系魔法,這可以被附加在其他的新裝備上。對我來說是挺實用的,因為這次試玩我一直都在使用毀滅系魔法。
雖然可以使用劍跟盾,狼牙棒,斧頭或者帶有魔法屬性的刀,但我大部分時候只是用火焰魔法。如果你的裝備是單手的,火就會變成濃縮的光線向前方短距離射出,讓地面或者目標(biāo)燒著然后給予很高的傷害。如果你裝備雙武器,那就會變成從每只手發(fā)出光線。如果你在毀滅系魔法科技樹上提升技能,就可以獲得兩個光線融合的效果,然后造成更高的傷害。
沿著劇情走或者自己探索這個世界
這款游戲里的每個技能都有科技樹系統(tǒng),包括不同的魔法類型,單手武器,護(hù)甲類型等等。因為我著重于毀滅系,而不是每個技能都隨便加,即使我只玩到5級,也還是用技能點解鎖了很多漂亮的技能提升。天際里你的很多動作都會讓你的某種技能提升,比如解開了很多鎖著的箱子,你就能提升你的解鎖技能。如果你經(jīng)常被打到,你的護(hù)甲技能就會提高。當(dāng)你有了足夠高的技能等級,你人物的等級就會提升。人物升級可以讓你選擇提升魔法值,生命值或者活力值。提高活力值可以讓你用跑步的方式跑得更遠(yuǎn),或者你有更大的力量去推開近戰(zhàn)對手的攻擊,魔法值讓你的魔法技能更強(qiáng)大,如果你很喜歡使用魔法,那就都去增加魔法值吧,我每升一級都是這么做的。
人物的升級也會給你一些技能點,可以加在不同的技能樹上。你當(dāng)然不能直接把這三點加到一個技能上,提升技能必須要符合了要求才行。比如在毀滅系魔法上,我不能直接增加25%的額外傷害在火焰?zhèn)ι?,我必須要等毀滅魔法的熟練度夠高才行,為此就需要不停地重?fù)使用這些技能。如果我是一個勇士,用雙手劍去砍所有的東西完全懶得去用火焰魔法或者其他毀滅系魔法,你的魔法技能評價就會很低,魔法樹里的技能提升基本上都會是鎖著的。
于是,專業(yè)性質(zhì)也就很容易理解了。我投入在毀滅系魔法上,獲得的點數(shù)全加在魔法效率與輸出。我也解鎖了雙手同時釋放同一種魔法的能力。這并不是簡單的改了一下屬性而已,這讓我在屏幕上看到了新的效果。以前我的人物要舉起雙手釋放出兩條不同的火焰,現(xiàn)在我的人物可以將兩條火焰組合成一條,然后跟拳皇人物里一樣釋放火球術(shù)(龜派氣功- -)。我迫不及待的想要去看下其他的技能有了什么樣的新效果,因為這里面有很多很多其他的毀滅系魔法技能,比如火系,冰系,雷系等等。
此時此刻,我迷路了??晌也幌肴ゴ蜷_這難以置信的詳細(xì)的而且又非常有用的世界地圖去看我所在的位置,或者順著路標(biāo)引導(dǎo)我去有人的地方。我喜歡這么流浪著,處理一些我發(fā)現(xiàn)的事兒。在曠野中間,有個可以旋轉(zhuǎn)的石頭,上面雕刻著某種印記而且在石頭的中央還有個開關(guān)。很明顯的,這是一個可以開啟附近密門的開關(guān),但我嘗試了好多次,都失敗了。太陽很快下山了,我看到遠(yuǎn)處有一些篝火。當(dāng)我走到有篝火的地方,我看到了兩只猛犸還有一個巨大的腳印,我趕快跑開了。
天際是一款美麗的游戲
我發(fā)現(xiàn)充滿卓戈人(Draugr)的地下城里隱藏了各種很酷的齒輪裝置或者物品,我掠奪的一個煉金術(shù)士的一小堆東西給了我很多值錢的靈魂寶石或者其他魔法供應(yīng)品。一棵魔法樹被一位暴躁的年輕人守護(hù)起來了,我差點被他秒殺。最后我被拉到附近一個很高的有雪的山頂,我在不詳?shù)暮谏珟r石廢墟撿東西,在靠近山峰傾斜著的地方,我發(fā)現(xiàn)了一面有字的墻壁,上面蝕刻著龍的語言??上н@面墻被三個叢林巨魔看守者,他們每個都能一下秒殺我。
明顯的,我流浪的時間比我預(yù)計的要多,但一想起我隨時都能獲得極棒的寶藏,遇到神秘的難題以及致命的生物,我就激動得顫抖起來。游戲里充滿結(jié)構(gòu)感的內(nèi)容讓我的每一步都那么值得。我最后也必然會去做主線任務(wù),但當(dāng)我使用像天際這么夢幻的世界去逃離真實世界的時候,我只想去創(chuàng)造自己的冒險,而不是去遵循其他人的命令。
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