歷代KOF,椎拳崇都是本人最喜愛的角色,不論角色的強弱,只要有愛就能讓他成為厲害的人物。希望各位能通過這個帖子多了解點拳崇這個角色。
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???????????????本作的拳崇技能的普通技距離非常近,特別是A,B。如果不是緊貼著對手出招,想2HITS都很困難。
? ?并且,必殺技也大幅變更,距離也非常近,加上超球彈性能的下降,所以戰(zhàn)斗方式和以往會有很大的差別。
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普通技
?? 5A:遠近相同,距離短,打點高,出招快,破小跳(安全性差)
? ?5B:遠近相同,以往的神5B不復存在,不過好在為下段攻擊,距離也算可以,之后能接龍倒打派生,龍顎碎,EX神龍超球彈? ?
? ?5C:近??改掉了以往C慢的毛病,連招起始
? ?? ?? ? 遠??速度慢 擊中后可前沖BC連(偶爾能打掉突進必殺技,不過少用為好,13無敵技較多)
? ?5D:遠近相同,對空值得信賴
? ?2A:太近了。。。,因為有2B的關系,基本不用
? ?2B:很好用,距離比2A遠很多,全技能取消可能
? ?2C:出招偏慢,判定還行,對空弱于5D
? ?2D:距離比2B遠 取消可能
? ?所有J攻擊逆向可能!JCD判定十分強悍!出反擊時,可無責任EX神龍超球彈或EX龍顎碎。打點高時可先追加強龍爪擊
? ?CD:距離短,不過判定強,用作中距離牽制使用,盡早出。
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特殊技
??后空翻(暫命名):連續(xù)兩個后翻,第一翻完全無敵,能躲投技,第二翻會被打(本人測試的結果,WIKI上沒有說明,不對的話請指正)兩次均能取消??焖偻撕笾匦陆M織進攻(用熟了應該會戰(zhàn)斗有很大幫助)
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必殺技
? ?超球彈:招牌技回歸,發(fā)招后姿勢低,可用來對空,不過沒以前好用了,每個角色都有無敵技的緣故- -可能是為了使過去系列作品的拳崇愛好者容易上手所加的吧~
? ?? ???EX:速度快,能吃小波
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? ?龍倒打:出招很快,可接在所有普通技之后,可派生(使用平率高)
? ?鱗徹掌:龍倒打派生
? ?? ???EX:用于派生追加
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? ?疾空斬龍腳:可用于躲過地面飛行道具,超球彈之后
? ?? ?? ?? ???EX:直接起跳,方便抓破綻,如小草,特瑞等的飛行道具
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? ?龍撲鼓:連續(xù)輸入AorC 4段變化可能,最大段數(shù)控制不能。。。(本人手殘- -經常臉發(fā)青)
? ?? ???EX:HITS數(shù)固定
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? ?龍爪擊:空中稍作停止 可躲過部分飛行道具,擊中后更可無責任EX神龍超球彈或EX龍顎碎
? ?? ???EX:HITS增加,落地后追加可能
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? ?龍顎碎:招牌對空技能,性能強悍,連擊,取消一切皆可能? ?
? ?? ???EX:拳崇在13里唯一能應以為傲的EX技,無敵超長,傷害高于超殺,總之無限美~~
超必殺技
? ?神龍超球彈:巨大化的超球彈- -單發(fā)無用。。可對空
? ?? ?? ?? ???EX:出招速度超快,用于各種追加
??神龍凄惶掌 :出招巨慢,完全沒有無敵,除了為99HITS外,不會使用
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NEO MAX超必殺技
? ?醒眼?仙氣發(fā)勁:從出招到球發(fā)射完全無敵,就算被防御也無破綻,還能磨血,BC連終結技。
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連續(xù)技
〔無消費〕
?? * 2Bor2A×1~2>【龍倒打~鱗徹掌~疾空斬龍腳】
? ?? ???基本連續(xù)技。普通的無消費連續(xù)技有這一個就足夠了。但是、最初的2A因距離而定1或者2下,也可以完全用2B來代替
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??〔能量消費1 :氣槽消費50%〕
? ?*2B×2>【龍倒打~鱗徹掌】>DC【EX龍倒打~鱗徹掌~龍倒打~鱗徹掌~疾空斬龍腳】
? ?? ?? ?基本連續(xù)技的應用。這套也有一定的傷害。
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? ?*2B×2>EX龍顎碎(7Hit)>延遲DC強龍爪擊>弱超球彈>【龍倒打~鱗徹掌~疾空斬龍腳】
? ? 這套也是簡單的連續(xù)技。EX龍顎碎的威力很高,所以盡量多用吧。龍爪擊DC的時機稍微延遲一點、龍倒打的派生技不能全速輸入、視打點高低適當放慢或加快節(jié)奏,用超球彈擊中后對手下落的這種感覺來追打派生技。
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? ?*版中??2B×2>【龍倒打~鱗徹掌】>DC神龍凄惶掌orDC強龍顎碎
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? ?*版邊??2B×2>強龍顎碎>DC強龍爪擊>神龍超球彈or龍撲鼓Lv2
? ?? ?? ? 龍撲鼓應該有的跟,有玩拳崇的朋友可以發(fā)揮下~
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BC連
??〔能量消費2~3〕
? ?*近5C>HD發(fā)動>近5C>【龍倒打~鱗徹掌】>《HDC強龍顎碎(2Hit)>HDC【龍倒打~鱗徹掌】》×2>HDC【龍倒打~鱗徹掌】>HDC強龍顎碎(4Hit)>延遲HDC強龍爪擊>EX神龍超球彈
? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???>HDC神龍凄惶掌>MC醒眼?仙氣發(fā)勁
版中,版邊起始都可以。MC醒眼?仙氣發(fā)勁要趕在氣槽消失前。
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還有就是超球彈后的對策
? ? 歷代通用:1 前沖D? ?2 普通投? ?3 龍顎碎? ?
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? ?? ?KOF13:1 疾空斬龍腳??
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? ?? ?? ?? ?? ?? ?2 神龍超球彈 >EX神龍超球彈??直接530傷害
? ?? ?? ???大家可以先試試神龍超球彈接EX神龍超球彈
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VS各角色,這個紙上談兵也無濟于事,關鍵在于對于每個招式的性能的熟悉程度,把破綻最小化。
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