Chosokabe 長宗:1. 增加農(nóng)田收入 2. 減少弓步兵的招募與維護(hù)費(fèi)用 3. 可以招募牛X的弓步兵【適合喜歡前期種田+速戰(zhàn)斗的玩家,可招募全弓隊(duì),比較惡心人。難易度:簡單 可玩度:較高】
Shimazu 島津:1. 可以招募上等的英雄劍士 2. 增加所有將領(lǐng)的忠誠 3. 減少刀武士的招募與維護(hù)費(fèi)用 4. 可以招募更牛X的刀武士
【真正特色可以直接換宗教,畢竟ai喜歡用騎兵,劍士比較悲劇,但是初始位置比較優(yōu)秀,距離海上貿(mào)易點(diǎn)也非常近。 難易度:中等偏下 可玩度:中等】
Hattori 服部: 1. 服部家的專有部隊(duì)可以在戰(zhàn)斗更有效率的隱藏 2. 服部家的專有部隊(duì)都接受了戰(zhàn)忍訓(xùn)練(這兩條翻譯其實(shí)感覺說不明白,說白了就是名字里面有hattori的部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗中跟忍者一樣隱身,必須很近才能發(fā)現(xiàn),并且擺放范圍遠(yuǎn)超出預(yù)定范圍) 3. 忍者執(zhí)行任務(wù)成功率提高2% *另外將領(lǐng)可直接執(zhí)行夜戰(zhàn)
【最有特色的家族,也是最不和諧的家族。你想想看,戰(zhàn)斗一開始你發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)場上只有對方將軍衛(wèi)隊(duì),他的士兵完全不知道在哪里,當(dāng)你一移動,發(fā)現(xiàn)前面布滿了弓箭手,你的菊花后面也有弓箭手,這個火力交織的不和諧程度可想而知。但是個人感覺他的可玩性很高。 難易度:簡單 可玩度:高】
Date 伊達(dá): 1. 所有部隊(duì)沖鋒加成 2. 減少野太刀武士(no-dachi samurai)的招募與維護(hù)費(fèi)用 3. 可以招募更牛X的野太刀武士
【地理位置其實(shí)比較差,因?yàn)槟喜坑斜容^不和諧的3家勢力,他們前期就算互相吞并那也是越來越麻煩,所以要想擴(kuò)張就得下狠功夫。難易度:中等偏上 可玩度:較高】
Hojo 北條: 1. 城堡的建造與維修費(fèi)用降低 2. 可以建造更好的攻城器 3. 減少攻城器的招募與維護(hù)費(fèi)用
【感覺北條家族勢力特點(diǎn)完全倒數(shù)第二,試問現(xiàn)在有多少人會為了攻城可以研發(fā)建造攻城器?關(guān)于那費(fèi)用問題,沒錢你造不起,有錢你不在乎。并且地理位置不理想。 難易度:中等偏上 可玩度:比倒數(shù)第一好點(diǎn)。。。】
Mori 毛利: 1. 可以招募牛X艦船 2. 減少所有船只的招募與維護(hù)費(fèi)用 3. 增加船只的移動距離
【個人感覺完完全全的倒數(shù)第一。。。。丫的要是海戰(zhàn)能解決陸地上的問題那我沒話說,但是。。。。。哎,可憐的毛利。 難易度:中等偏上 可玩度:低】
Oda 織田: 1. 增加所有足輕的士氣 2. 減少所有足輕的招募與維護(hù)費(fèi)用
【關(guān)于他的開局形勢,大家應(yīng)該比較清楚了,地理位置也是強(qiáng)敵林立。但是他應(yīng)該是最強(qiáng)的,全部足輕都享受他的特點(diǎn)加成,最重要的是,士兵太便宜了。。。 難易度:高 可玩度:高】
Takeda 武田: 1. 減少所有騎兵的招募與維護(hù)費(fèi)用 2. 可以招募牛X騎兵 3. 騎兵士氣增加
【騎兵真不知道怎么說,因?yàn)槲艺娴恼娴膹膩聿挥?,除了將軍衛(wèi)隊(duì)追追白旗的。 但是地理位置比較優(yōu)越,易守難攻。難易度:中等 可玩度:不明】
Tokugawa 德川 : 1. 增加檢察官2%的任務(wù)成功率 2.可以招募更強(qiáng)的戰(zhàn)忍 3. 減少戰(zhàn)忍的招募與維護(hù)費(fèi)用 4. 外交關(guān)系加成
【怎么說德川家呢,畢竟戰(zhàn)忍用處感覺有限,搞搞特別戰(zhàn)術(shù)還不錯。 難易度:不明 可玩度:不明】
Uesugi 上杉: 1. 減少武僧的招募與維護(hù)費(fèi)用 2. 增加貿(mào)易收入 3. 可以招募強(qiáng)力的武僧 4. 增加和尚2%的任務(wù)成功率
【感覺上杉家是真正意義上的大后期,超強(qiáng)種田派,并且擁有目前來說的最強(qiáng)兵種加成。基本上屬于前期稍擴(kuò)張種田,決戰(zhàn)最后10年。 難易度:中等 可玩度:中等偏上】
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