許多網(wǎng)友利用數(shù)理統(tǒng)計(jì)的方法得出了一些經(jīng)驗(yàn)公式,論壇的精華區(qū)有許多,各位可以參考。下面是實(shí)際的計(jì)算公式
1、物理攻擊的命中率
X代表我方的爆發(fā)力,Y代表敵方的爆發(fā)力。R表示命中率
if (x>2*y)
r=100;
else if(x>y)
r=(x-y)*10/y+90;
else if(x>y/2)
r=(x-y/2)*30/(y/2)+60;
else
r=(x-y/3)*30/(y/3)+30;
注:手套和盾有加成效果。比如敵人有輔助防御15%的寶物,那么最終的命中率是r-15
2、法術(shù)攻擊的命中率
計(jì)算公式與1相同,其中X表示我方的精神力與運(yùn)氣之和,Y表示敵方的精神力與運(yùn)氣之和
再考慮寶物的加成
最后,不同的法術(shù)還會(huì)有具體的權(quán)重系數(shù),比如還要乘以1.5、0.9等等。
3、物理攻擊的傷害值
X代表我方的攻擊力,Y代表敵方的防御力,Lv表示我方的等級(jí)。R表示傷害值
首先會(huì)根據(jù)地形修正攻擊和防御力為X',Y'
if (x'>y')
r=Lv+25+(X'-Y')/2;
else
r=Lv+25-(Y'-X')/2;
然后再根據(jù)兵種相克和寶物進(jìn)行修正。
4、法術(shù)攻擊的傷害值
X代表我方的精神力,Y代表敵方的精神力,Lv表示我方的等級(jí)。R表示傷害值
if (x'>y')
r=Lv+25+(X'-Y')/3;
else
r=Lv+25-(Y'-X')/3;
之后會(huì)根據(jù)不同的法術(shù)乘以相應(yīng)的權(quán)重系數(shù)。(具體的權(quán)重系數(shù)可以參考XYZ在論壇論壇論壇論壇論壇論壇論壇論壇的帖子)
發(fā)布作者:獅子王 / 資料來(lái)源:三國(guó)題材游戲大全
為了了解曹操傳的攻擊傷害、策略傷害、命中率等數(shù)值的計(jì)算方法,我做了一些統(tǒng)計(jì),跟大家分享一下我得到的成果。
一。攻擊力、精神力、防御力、爆發(fā)力、士氣的計(jì)算方法
攻擊力 = 武力/2 + 能力特性(等級(jí))
精神力 = 智力/2 + 能力特性(等級(jí))
防御力 = 統(tǒng)率/2 + 。。。。。。。
爆發(fā)力 = 敏捷/2 + 。。。。。。。
士氣 = 運(yùn)氣/2 + 。。。。。。。
所謂能力特性就是游戲里的攻擊S、精神B、防御A、爆發(fā)B、士氣B這些數(shù)值,S=4、A=3、B=2、C=1。
例如:夏侯敦50級(jí)時(shí)的攻擊力 = 98/2 + 4(50) = 249
要附帶一提的是,計(jì)算敵軍能力(攻擊力)的時(shí)候要把等級(jí)減1:
敵人攻擊力 = 武力/2 + 能力特性(等級(jí)-1)
二。HP跟MP的計(jì)算方法
HP(MP) = 部隊(duì)基本HP(MP) + 武將加成 + HP(MP)加成[等級(jí) + 2(用印授的次數(shù))]
部隊(duì)基本HP、MP跟HP、MP加成為:
群雄系:100 30 5 1
騎兵系:100 10 5 1
弓騎系:100 10 5 1
步兵系:110 10 6 1
弓兵系: 90 10 4 1
賊兵系:100 20 5 1
武道系: 90 20 4 1
舞女系: 90 20 3 1
炮車(chē)系: 90 10 4 1
騎策系:100 40 5 2
策士系: 90 40 4 2
道士系: 80 40 3 2
風(fēng)水系: 80 50 3 2
西涼系:110 5 6 1
都督系: 90 30 4 2
海賊系: 90 20 4 1
馴熊師:110 5 6 1
馴虎師: 90 5 4 1
咒術(shù)士: 80 60 3 3
仙人系: 80 60 3 3
皇帝系: 80 5 3 1
而武將HP、MP加成為:
曹操: 2 0
夏侯敦: 6 0
張遼: 3 8
關(guān)羽: 7 2
曹彰: 2 -2
曹仁: 0 4
夏侯淵: 5 7
張頜: 2 6
曹丕: 1 11
龐德:10 1
樂(lè)進(jìn): 8 5
李典: 4 7
曹洪: 0 3
徐晃:13 1
于禁: 6 4
許褚:19 1
典韋:12 3
貂嬋:-3 15
劉曄: 1 12
司馬懿: 0 8
荀或: 6 1
程昱: 1 3
郭嘉: 0 6
賈詡: 8 0
荀攸: 2 0
滿寵: 1 -1
例如:曹操50級(jí)霸王時(shí)的HP(MP) = 100(30) + 2(0) + 5(1)[50+2*2] = 372(84)
同樣的,在計(jì)算敵人的HP跟MP時(shí),等級(jí)需減1,而且只有曹操軍武將才有加成:
敵人HP(MP) = 部隊(duì)基本HP(MP) + HP(MP)加成(等級(jí)-1)
三。攻擊命中率的計(jì)算方法
此數(shù)值并沒(méi)有直接的計(jì)算方法,以下圖表可供大家參考:
X = 100(攻擊部隊(duì)爆發(fā)力/防御部隊(duì)爆發(fā)力)
Y = 攻擊命中率
30≤Y≤100
X Y
30 30
35 31
40 36
45 40
50 60
55 62
60 65
65 69
70 72
75 75
80 77
85 80
90 84
95 87
100 90
105 90
110 90
115 91
120 92
125 92
130 92
135 93
140 94
145 94
150 95
155 95
160 95
165 96
170 97
175 97
180 97
185 98
190 99
195 99
200 100
譬如:50級(jí)的張遼(爆發(fā)139)攻擊50級(jí)的諸葛亮(爆發(fā)132)時(shí)
100(139/132) ≈ 105.30 → 105,根據(jù)圖表的話,命中率應(yīng)該是90%
注意:1。命中率跟兵種、地形能力發(fā)揮是沒(méi)有關(guān)系的,所以在計(jì)算X的時(shí)候不需要把地形發(fā)揮算進(jìn)去(顯示多少就是多少) 2。命中率是介于30跟100之間的
曹操傳我軍哪些武將應(yīng)該吃什么果子
知道有些曹操傳的玩家對(duì)果子的用處一點(diǎn)概念都沒(méi)有,只會(huì)胡亂吃一氣,白白浪費(fèi)了果子的功用。
所以,我在下面寫(xiě)了一些我自己的經(jīng)驗(yàn)跟實(shí)驗(yàn)的結(jié)果,希望對(duì)大家有幫助。
據(jù)我所知,如果一個(gè)武將原來(lái)某個(gè)特性是S,可是其能力為90以下的話,那個(gè)特性就會(huì)被降為A。
例如:曹仁,他的兵種的攻擊特性原為S,可是其武力只有88,所以他的攻擊特性變成A。
就是說(shuō):你如果給他吃一個(gè)武力果(武力+2)的話,他的攻擊特性就會(huì)變回原來(lái)的S。
同樣,如果他的特性從A降為B,只要能力到70或以上就可以恢復(fù);B降為C的話,到50或以上。
還有,如果特性為S,而能力低于50的話,就會(huì)被降為B。
但是,如果你想把曹操的攻擊特性變?yōu)镾的話,除了修改以外是沒(méi)有別的辦法的。
因?yàn)樗瓉?lái)的攻擊特性就是A,并不是因?yàn)槠湮淞μ投唤禐锳的。
但是(不好意思),除了A跟S不能上升以外,B跟C都是可以的。如果要把原來(lái)的特性從B升為A的話,能力一定要在90或以上;從C升為B的話,其能力必須在70或以上。
特性的成長(zhǎng)速度(S=4,A=3,B=2,C=1)
以下是我方一些特性有被下降的武將:
曹仁:攻擊S→A,吃一個(gè)武力果
曹丕:攻擊S→A,吃十個(gè)武力果(不劃算)
李典:精神A→B,吃一個(gè)智力果
曹洪:防御S→A,吃五個(gè)統(tǒng)率果
劉曄:攻擊S→A,吃九個(gè)武力果(雖然不是很劃算,但是效果顯著)
司馬懿:爆發(fā)B→C,吃?xún)蓚€(gè)敏捷果
再來(lái)是一些值得吃果子(十個(gè)以?xún)?nèi))的武將(包括敵方名將):
夏侯淵:五個(gè)統(tǒng)率果,防御B→A
張頜:八個(gè)敏捷果,爆發(fā)B→A
樂(lè)進(jìn):六個(gè)武力果,攻擊B→A;兩個(gè)運(yùn)氣果,士氣B→A
李典:四個(gè)武力果,攻擊B→A;八個(gè)敏捷果,爆發(fā)B→A
曹洪:十個(gè)運(yùn)氣果,士氣B→A
徐晃:六個(gè)敏捷果,爆發(fā)B→A
于禁:七個(gè)統(tǒng)率果,防御B→A
典韋:九個(gè)智力果,精神C→B
貂嬋:四個(gè)運(yùn)氣果,士氣B→A
劉曄:三個(gè)智力果,精神B→A;九個(gè)敏捷果,爆發(fā)C→B
荀或:四個(gè)統(tǒng)率果,防御B→A
程昱:七個(gè)運(yùn)氣果,士氣B→A
賈詡:六個(gè)運(yùn)氣果,士氣B→A
滿寵:八個(gè)武力果,攻擊C→B;一個(gè)統(tǒng)率果,防御C→B
張飛:兩個(gè)智力果,精神C→B;九個(gè)敏捷果,爆發(fā)B→A;七個(gè)運(yùn)氣果,士氣B→A
諸葛亮:八個(gè)武力果,攻擊C→B
黃忠:六個(gè)運(yùn)氣果,士氣B→A
魏延:六個(gè)統(tǒng)率果,防御B→A
馬超:兩個(gè)統(tǒng)率果,防御A→S
馬岱:兩個(gè)武力果,攻擊A→S
周瑜:五個(gè)統(tǒng)率果,防御B→A
陸遜:四個(gè)統(tǒng)率果,防御B→A
甘寧:五個(gè)統(tǒng)率果,防御B→A
華雄:四個(gè)統(tǒng)率果,防御A→S
呂布:三個(gè)運(yùn)氣果,士氣B→A
大家可能會(huì)發(fā)現(xiàn),為什么群雄兵種里一個(gè)都沒(méi)有呢?
因?yàn)槿盒廴康奶匦越詾锳,就算全部能力100也不會(huì)影響其成長(zhǎng)。
三國(guó)志曹操傳全部人物的部隊(duì)特性修正
作者:XYZ 來(lái)自:三國(guó)在線
在武將情報(bào)的部隊(duì)特性菜單看到的攻擊力、精神力、防御力、爆發(fā)力、士氣,其實(shí)由于列傳數(shù)值會(huì)導(dǎo)致部隊(duì)特性的修正,具體描述如下
君主:攻擊力A、精神力A、防御力A、爆發(fā)力A、士氣A
曹操:無(wú)修正
袁紹:無(wú)修正
劉備:無(wú)修正
孫堅(jiān):無(wú)修正
孫策:精神力降為B,士氣降為B
孫權(quán):無(wú)修正
騎兵:攻擊力S、精神力B、防御力A、爆發(fā)力B、士氣B
夏侯?lèi)罕l(fā)力升為A
張遼:士氣升為A
關(guān)羽:精神力升為A
曹彰:無(wú)修正
曹仁:攻擊力降為A
曹昂:攻擊力降為B,防御力降為B,士氣升為A
夏侯恩:攻擊力降為B
夏侯杰:無(wú)修正
文娉:攻擊力降為A
張飛:精神力降為C
趙云:無(wú)修正
魏延:防御力降為B
嚴(yán)顏:攻擊力降為A,防御力降為B
關(guān)平:無(wú)修正
關(guān)興:無(wú)修正
關(guān)索:無(wú)修正
張苞:無(wú)修正
沙魔柯:攻擊力降為A,精神力降為C,防御力降為B
凌統(tǒng):無(wú)修正
黃蓋:無(wú)修正
太史慈:無(wú)修正
程普:無(wú)修正
顏良:精神力降為C
文丑:精神力降為C
袁譚:攻擊力降為A
袁熙:攻擊力降為A,防御力降為B
袁尚:攻擊力降為A
候成:攻擊力降為A
宋憲:攻擊力降為A
徐榮:攻擊力降為A
樊綢:攻擊力降為A,精神力降為C,防御力降為B
袁術(shù):攻擊力降為A,防御力降為B
紀(jì)靈:攻擊力降為A,士氣降為C
張濟(jì):攻擊力降為A
張繡:攻擊力降為A
陶謙:攻擊力降為A,防御力降為B
張衛(wèi):攻擊力降為A
弓騎兵:攻擊力S、精神力B、防御力B、爆發(fā)力B、士氣A
張郃:無(wú)修正
夏侯淵:無(wú)修正
曹丕:攻擊力降為A 防禦力升為A
曹安民:攻擊力降為A
黃忠:士氣降為B
糜竺:攻擊力降為A
糜芳:攻擊力降為A
劉崎:攻擊力降為A
徐盛:攻擊力降為A
高覽:攻擊力降為A
高干:攻擊力降為A
曹性:攻擊力降為A
步兵:攻擊力B、精神力A、防御力S、爆發(fā)力B、士氣B
龐德:攻擊力升為A
樂(lè)進(jìn):無(wú)修正
李典:精神力降為B
曹洪:防御力降為A
劉禪:攻擊力降為C,精神力降為B,防御力降為A
劉封:防御力降為B
王甫:防御力降為B
李嚴(yán):防御力降為B
吳蘭:防御力降為B
孟達(dá):防御力降為B,士氣降為C
張翼:精神力降為B,防御力降為B
潘璋:精神力降為B,防御力降為B
董襲:精神力降為B,防御力降為B
董襲:防御力降為B
淳于瓊:精神力降為B,防御力降為B
郭汜:精神力降為B,防御力降為B
李催:精神力降為B,防御力降為B
弓兵:攻擊力A、精神力B、防御力B、爆發(fā)力B、士氣S
于禁:爆發(fā)力升為A
徐晃:防御力升為A
郭淮:士氣降為A
孫乾:士氣降為A
簡(jiǎn)雍:攻擊力降為B,士氣降為A
王平:士氣降為A
陳武:士氣降為A
全琮:無(wú)修正
沮鷎:士氣降為A
賊兵:攻擊力S、精神力C、防御力B、爆發(fā)力B、士氣S
許褚:防御力升為A
周倉(cāng):士氣降為A
繆化:攻擊力降為A,士氣降為A
劉辟:攻擊力降為A,士氣降為A
龔都:攻擊力降為A,士氣降為A
臧霸:攻擊力降為A
武道家:攻擊力A、精神力C、防御力A、爆發(fā)力S、士氣B
典韋:無(wú)修正
吳懿:無(wú)修正
雷銅:無(wú)修正
張蔙:爆發(fā)力降為A
丁奉:無(wú)修正
胡車(chē)兒:無(wú)修正
舞女:攻擊力A、精神力B、防御力B、爆發(fā)力S、士氣B
貂禪:無(wú)修正
祝融夫人:精神力降為C,士氣降為C
炮車(chē):攻擊力S、精神力B、防御力A、爆發(fā)力C、士氣A
劉曄:攻擊力降為A
辛評(píng):攻擊力降為A
騎馬軍師:攻擊力A、精神力S、防御力B、爆發(fā)力B、士氣C
司馬懿:爆發(fā)力降為C
咒術(shù)士:攻擊力C、精神力S、防御力B、爆發(fā)力B、士氣A
諸葛亮:防御力升為A
軍師:攻擊力B、精神力S、防御力B、爆發(fā)力B、士氣B
荀彧:無(wú)修正
程昱:無(wú)修正
龐統(tǒng):無(wú)修正
馬良:精神力降為A
蔣琬:攻擊力降為C,精神力降為A
姜維:無(wú)修正
呂蒙:精神力降為B,士氣降為C
魯肅:無(wú)修正
張昭:攻擊力降為C,防御力降為C
田豐:士氣降為C
沮授:士氣降為C
審配:士氣降為C
陳宮:無(wú)修正
李儒:無(wú)修正
韓遂:攻擊力降為C,精神力降為A,士氣降為C
閻圃:攻擊力降為C,精神力降為A
道士:攻擊力C、精神力S、防御力B、爆發(fā)力A、士氣B
郭嘉:士氣升為A
賈詡:無(wú)修正
馬謖:攻擊力升為B,精神力降為A
張肱:防御力降為C
郭圖:無(wú)修正
李肅:防御力降為C
張魯:精神力降為A,爆發(fā)力降為B
張寶:精神力降為A
張梁:精神力降為A
風(fēng)水士:攻擊力C、精神力S、防御力C、爆發(fā)力A、士氣A
荀攸:防御力升為B
滿寵:無(wú)修正
法正:精神力降為A,爆發(fā)力降為B,士氣降為B
伊籍:精神力降為A,士氣降為B
費(fèi)袆:精神力降為A
諸葛謹(jǐn):無(wú)修正
逢紀(jì):精神力降為A,士氣降為B
許攸:精神力降為A,士氣降為B
辛毗:精神力降為A,爆發(fā)力降為B
西涼騎兵:攻擊力S、精神力C、防御力S、爆發(fā)力B、士氣B
呂布:爆發(fā)力升為A
馬騰:士氣降為C
馬超:防御力降為A
馬岱:攻擊力降為A,士氣降為C
董卓:攻擊力降為A,士氣降為C
華雄:防御力降為A
魏續(xù):攻擊力降為A,防御力降為A,士氣降為C
高順:攻擊力降為A,士氣降為C
都督:攻擊力A、精神力S、防御力B、爆發(fā)力B、士氣B
周瑜:士氣降為C
陸遜:無(wú)修正
海盜:攻擊力S、精神力B、防御力B、爆發(fā)力A、士氣B
甘寧:無(wú)修正
周泰:無(wú)修正
蔣欽:攻擊力降為A
馴熊師:攻擊力S、精神力C、防御力A、爆發(fā)力B、士氣B
孟獲:士氣降為C
馴虎師:攻擊力A、精神力C、防御力A、爆發(fā)力S、士氣C
孟優(yōu):爆發(fā)力降為A
仙人:攻擊力C、精神力S、防御力C、爆發(fā)力A、士氣S
許子將(夢(mèng)梅):無(wú)修正
皇帝:攻擊力C、精神力C、防御力C、爆發(fā)力C、士氣S
漢獻(xiàn)帝:精神力升為B
曹操傳攻擊傷害計(jì)算
發(fā)布作者:曹仲德 / 資料來(lái)源:瑯邪三國(guó)文化論壇
曹操傳攻擊傷害計(jì)算
這幾天重新打曹操傳,順便翻翻論壇的舊貼,看到了去年“獅子王”所發(fā)的一貼,其中提出了四個(gè)問(wèn)題:
1 物理傷害值的計(jì)算
2 策略傷害值的計(jì)算
3 物理攻擊命中率
4 策略命中率
花了一晚上收集數(shù)據(jù)作回歸分析,把結(jié)果貼在后面:
一 物理傷害值的計(jì)算
這里討論的是排除了兵種相克和地形效果的單純傷害值,他取決于攻擊方的攻擊力和被攻擊方的防御力,表現(xiàn)為數(shù)學(xué)方式就是I=I(A,D),這里,I表示物理傷害,A表示攻擊方的攻擊力,D表示防御方的防御力。
考慮到大多數(shù)人不會(huì)對(duì)這個(gè)計(jì)算公式的推導(dǎo)方法感興趣,因此這里只將結(jié)果列出來(lái):
I=1/2(A-D)+28
假如呂布的攻擊力是100,曹操防御力為80,那么呂布攻擊曹操一次的正常傷害在[1/2(100-80)+28]=38上下。
一個(gè)推論是,攻擊方攻擊力比被攻擊方防御力低56以上時(shí),幾乎不能造成任何傷害(電腦取1)
二 策略傷害值的計(jì)算
策略傷害值的計(jì)算比物理傷害更難回歸,因?yàn)椴呗詡Σ粏渭內(nèi)Q于攻擊方和受攻擊方的精神力,還和使用的策略種類(lèi)相關(guān)。即表現(xiàn)為一個(gè)三參數(shù)函數(shù)I=I(E1,E2,M),E1和E2代表雙方的精神力,M代表魔法種類(lèi)。
另一個(gè)問(wèn)題是我現(xiàn)在的存檔人物等級(jí)還很低,只會(huì)四五個(gè)策略,所以我的討論只能針對(duì)這幾個(gè)策略。
兩個(gè)低級(jí)策略傷害值的計(jì)算:(“灼熱”和“毒煙”)
I=1/5(E1—E2)+24
假如諸葛亮精神力為120,而典韋精神力為40,則諸葛亮使用“灼熱”和“毒煙”造成的傷害是[1/5(120-40)+24]=40。
可以預(yù)測(cè),其他攻擊性策略傷害公式的基本模式就是:
I=K(E1—E2)+B (K和B為定數(shù),威力越大的策略的K和B就越大)
三 補(bǔ)血策略
加血值單純?nèi)Q于施法者的精神力,下面是“小補(bǔ)給”策略的公式
I=40+E/10
精神力120的諸葛亮使用“小補(bǔ)給”一次可加血52
四 命中率的問(wèn)題“獅子王”兄已經(jīng)在后來(lái)的一篇精華文章里面自己解答了,這里不重復(fù)
曹操傳人員加入普通道具等級(jí)計(jì)算法
發(fā)布作者:法修史丹比特 / 資料來(lái)源:瑯邪三國(guó)文化論壇
看到問(wèn)這個(gè)問(wèn)題的人不少,這幾天測(cè)試了一下把答案和大家分享
1到7級(jí)加入帶來(lái)1級(jí)初級(jí)裝備(但,通常加入最低3級(jí),1級(jí)2級(jí)是改的),以后等級(jí)每升四級(jí)道具等級(jí)升一級(jí),直到2級(jí)高級(jí)裝備
即:
8到11級(jí)帶來(lái)2級(jí)初級(jí)裝備
12到15級(jí)帶來(lái)3級(jí)初級(jí)裝備
16到19級(jí)帶來(lái)1級(jí)中級(jí)裝備
20到23級(jí)帶來(lái)2級(jí)中級(jí)裝備
24到27級(jí)帶來(lái)3級(jí)中級(jí)裝備
28到31級(jí)帶來(lái)1級(jí)高級(jí)裝備
32級(jí)到50級(jí)帶來(lái)2級(jí)高級(jí)裝備
不能帶來(lái)3級(jí)高級(jí)裝備
P.S.寶物的等級(jí)計(jì)算方法不能按此計(jì)算,比普通裝備升得快,而且可以直接獲得9級(jí)裝備。由于果子的緣故,只總結(jié)了普通道具的等級(jí)計(jì)算方法,希望對(duì)大家有幫助
曹操傳策略效果
發(fā)布作者:XYZ / 資料來(lái)源:軒轅春秋
由于策略的距離(離多少格能命中部隊(duì))、范圍(命中多少部隊(duì))、地形限制(有些計(jì)策在特定地形下不能實(shí)施,但可以實(shí)施的不同地形具體數(shù)值沒(méi)有變化)、氣候限制(類(lèi)似地形限制)可以直接從游戲中看,比看攻略要方便得多,因此不再贅述。但命中率的問(wèn)題尚未找到合適函數(shù)描述
一傷害系
傷害系計(jì)策是指損傷敵方HP的計(jì)策,包括地水風(fēng)火四個(gè)系每系5計(jì),另外暈眩、誘惑、定身、定軍、毒煙、毒霧也能傷HP(后四計(jì)還有妨礙效果),以及四神中的青龍、朱雀共計(jì)28個(gè)計(jì)策
注:
計(jì)算的中間結(jié)果含小數(shù)點(diǎn),最終結(jié)果截去小數(shù)點(diǎn);
傷害的下限為1;
誘惑施計(jì)者為舞娘時(shí),傷害額外附加100%;
被施計(jì)者為西涼騎兵、馴熊師、馴虎師,傷害附加10%;
被施計(jì)者為木人、土偶,傷害附加30%;
(1)海嘯、暈眩
傷害全部HP
(2)巨巖
傷害HP=[施計(jì)者等級(jí)+(施計(jì)者精神力-被施計(jì)者精神力)/3] *6/5+30
(3)朱雀
傷害HP=施計(jì)者等級(jí)+(施計(jì)者精神力-被施計(jì)者精神力)/3+25
(4)烈火、爆焰、激流、山崩、地龍
傷害HP=[施計(jì)者等級(jí)+(施計(jì)者精神力-被施計(jì)者精神力)/3+5] *9/10+18
(5)灼熱、火龍、龍卷、濁流、水龍、落石、地陣、毒煙(附加毒)、誘惑、青龍(共五下,下面的結(jié)果為一下的傷害)
傷害HP=[施計(jì)者等級(jí)+(施計(jì)者精神力-被施計(jì)者精神力)/3+5] *7/10+14
(6)火陣、旋風(fēng)、風(fēng)龍、水陣、定身(附加麻痹)
若施計(jì)者精神力>=被施計(jì)者
傷害HP=[施計(jì)者等級(jí)+(施計(jì)者精神力-被施計(jì)者精神力)/3+1]/2+12
若施計(jì)者精神力<被施計(jì)者
傷害=[施計(jì)者等級(jí)+(施計(jì)者精神力-被施計(jì)者精神力)/3+1]/2+13
(7)風(fēng)陣、毒霧(附加毒)
傷害HP=[施計(jì)者等級(jí)+(施計(jì)者精神力-被施計(jì)者精神力)/3+4]*2/5+8
(8)定軍(附加麻痹)、沙暴
傷害HP=[施計(jì)者等級(jí)+(施計(jì)者精神力-被施計(jì)者精神力)/3]/5+5
二妨礙系
(1)諜報(bào)
說(shuō)明同傷害系
吸取MP=[施計(jì)者等級(jí)+(施計(jì)者精神力-被施計(jì)者精神力)/3+1]/2+12
(2)鈍兵、鈍隊(duì)
爆發(fā)力降為70%
(3)虛脫、厭戰(zhàn)
士氣降為70%
(4)壓迫、威嚇
文官精神力、武將攻擊力降為70%
(5)咒罵提、挑撥
防御力降為70%
(6)封咒
不能使用計(jì)策
(7)謊報(bào)、謊言
混亂
(8)八陣圖
結(jié)果不確定
(9)玄武
無(wú)論敵我,可能產(chǎn)生下列兩類(lèi)影響:
狀態(tài)變化(毒、麻痹、禁咒、混亂)
能力變化(文官精神力武將攻擊力、防御力、爆發(fā)力、士氣)
注:不會(huì)直接損傷HP(毒間接損傷HP每回合10%)
三輔助系
(1)強(qiáng)行
移動(dòng)上升2
(2)練兵、練隊(duì)
爆發(fā)力上升20%
(3)昂揚(yáng)、歡聲
士氣上升20%
(4)奮起、鼓舞
文官精神力、武將攻擊力上升20%
(5)堅(jiān)固、強(qiáng)陣
防御力上升20%
(6)氣合
文官精神力武將攻擊力自身提升20%
(7)霸氣
自身防御力、爆發(fā)力、士氣、文官精神力武將攻擊力提升20%
(8)回歸
行動(dòng)完畢的我軍再次行動(dòng)
(9)冥想
損50HP換25MP
四恢復(fù)系
(1)建言、獻(xiàn)策
建言恢復(fù)我軍一部隊(duì)24MP
獻(xiàn)策恢復(fù)我軍一部隊(duì)48MP
(2)覺(jué)醒、大覺(jué)醒
使處于毒、麻痹、禁咒、混亂的我軍部隊(duì)恢復(fù)正常
(3)小補(bǔ)給、援隊(duì)
恢復(fù)HP=40+施計(jì)者精神力/10
(4)大補(bǔ)給、援軍、輸送
恢復(fù)HP=70+施計(jì)者精神力/2
(5)白虎
給每個(gè)我軍部隊(duì):大補(bǔ)給+覺(jué)醒
曹操傳的15人組及其寶物配置
作者:XYZ
1,曹操用龍鱗鎧、太平要術(shù)和倚天劍+霸氣。一個(gè)人頂一支軍隊(duì),可以不需要?jiǎng)e人的任何支援,比呂布還呂布。
2夏侯?lèi)ù蛲妒?chē)兩下之人),方天畫(huà)戟+鏡鎧(騎兵之寶)+玉璽(確保一個(gè)回合可做掉兩輛投石車(chē),且完全彌補(bǔ)士氣略差)
3張遼,蛇矛(致命一擊對(duì)被連串攻擊的無(wú)效,蛇矛和玉璽不要合用)+鏡鎧(若無(wú)第二件鏡鎧用連環(huán)鎧,因?yàn)楸l(fā)力略差相對(duì)容易被二連擊)+青囊書(shū)(若無(wú)第二本青囊書(shū)也就無(wú)第二件鏡鎧,用銅制馬鎧)
4龐德,雌雄雙劍(不怕挨打,游戲中唯一防御與呂布同一檔次的人)+青囊書(shū)(血長(zhǎng)恢復(fù)多,且本來(lái)就要做頭號(hào)肉盾)+黃金鎧(大體發(fā)致命一擊的比二連擊的敵人多)
5許褚,雌雄雙劍(因?yàn)橛续P凰雨衣)+鳳凰雨衣(因?yàn)橛靡路谰叩娜酥兴铋L(zhǎng),恢復(fù)最多,鳳凰雨衣和青囊書(shū)都是恢復(fù)五分之一血,但合用也只是恢復(fù)五分之一)+沒(méi)羽箭(專(zhuān)門(mén)給許褚準(zhǔn)備的寶物)
6典韋,流星錘(最好用武器)+飛龍道袍(使二連擊概率最大之人的概率更大)+赤兔馬(走到敵關(guān)鍵人物前用流星錘)
7貂禪,雙鞭(偶爾找文官對(duì)打,差不多可以打三下自己又防?。?飛龍道袍(使二連擊概率次大之人的概率更大)+遁甲天書(shū)(不要給文官,他們的計(jì)策已經(jīng)夠多了,剩下的人中就是貂禪和曹操精神力高,自然就給貂禪了)
8.夏侯淵(或張頜)呂布之弓(定敵厲害前鋒)+的盧(弓騎移動(dòng)容易受地形限制),鎧甲用黃金鎧好了(黃金鎧本來(lái)就多,敵人發(fā)致命一擊的比二連擊的多)
9于禁(比徐晃好,雖防御差了一個(gè)檔次,但爆發(fā)力強(qiáng)了一個(gè)檔次,我方中典韋、貂禪、曹操、夏侯敦和于禁打投石車(chē)是二連擊的)李廣之弓(步射射程遠(yuǎn),打敵后方文官)+爪黃飛電(步射移動(dòng)不大受地形限制,但移動(dòng)力略差,用爪黃飛電彌補(bǔ)),鎧甲同上
10劉曄,金火炮罐+飛龍道袍(爆發(fā)力太低,增加點(diǎn))+風(fēng)車(chē)輪
11荀彧(或程昱),五火神焰扇(火系最強(qiáng)文官)+鶴氅(加精神力來(lái)加計(jì)策威力)+朱雀.(有冥想不必優(yōu)先考慮白羽扇漆黑道袍太平要術(shù))
12司馬懿,芭蕉扇(風(fēng)系最強(qiáng)文官,若在城內(nèi)用白羽扇)+鶴氅(同上)+青龍.(有冥想,然后同上)
13郭嘉(或賈詡),七星劍(提高妨礙敵人成功率)+鶴氅(同上兩個(gè))+玄武(不要以為不爽,用了玄武后再用白虎,不過(guò)要當(dāng)心我方將士的狀態(tài)).
14荀攸.(不能給自己加MP,又不像妖術(shù)士可用諜報(bào),所以要多加MP),圣者寶劍(加MP)+漆黑道袍(還是加MP)+白虎
15滿寵(大仗建議用兩個(gè)仙術(shù)士)圣者寶劍(同上)+漆黑道袍(同上)+太平要術(shù)(多用回歸或給荀攸等人補(bǔ)充MP,若無(wú)第二本太平要術(shù),就用諸葛巾,那就要注意節(jié)約了)
本人認(rèn)為這是大仗的15人組及其最佳配置,從敵我的防御力攻擊力爆發(fā)力士氣精神力的總體分析得出
估計(jì)玩了幾遍后開(kāi)始修改的朋友大都會(huì)把呂布改給自己玩,唯一一個(gè)攻防都是頂級(jí),血又長(zhǎng)(跟步兵相當(dāng)),爆發(fā)力又強(qiáng)(也是打投石車(chē)兩下之人,且命中率和擋住率都很高)的武將配置為:方天畫(huà)戟(一般騎兵比敵強(qiáng)較多用方天畫(huà)戟,強(qiáng)不是很多或差不多用蛇矛,弱的話用青龍偃月刀)+白銀鎧(減半計(jì)策的危害)+赤兔馬(如此強(qiáng)的武將,盡管去沖.若是想把呂布當(dāng)軍隊(duì)用,用青囊書(shū),不過(guò)沒(méi)赤兔馬刺激)
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