三國志10是一款比較簡單,但同時(shí)也是一款比較難的策略游戲,在游戲初期很容易實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一,這也是玩家表示這款游戲簡單的原因,但是在游戲后期,各國發(fā)展起來,要實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一并不容易。今天小編就給大家介紹一下三國志10單挑和舌戰(zhàn)吧,希望大家能夠喜歡。
單挑系統(tǒng)詳解
1、牌數(shù)
這個(gè)主要看武力
=100:7
>=90:6
>=75:5
<75:4
2、特殊武將
包括
關(guān)羽、張飛
呂布
馬超、趙云、許褚
黃忠
這些人都有隱藏屬性。其中,呂布強(qiáng)大家都是知道的,但恐怕沒有人能想到光榮對黃忠情有獨(dú)鐘。他超過90歲時(shí)可是比呂布還要牛哦
上面的幾位除了黃忠以外,其他的人都是超一流武將
3、一擊必殺
除了歷史事件,比如過五關(guān)會有必然發(fā)生的一擊必殺以外,其他情況下發(fā)生一擊必殺的條件如下
a、首先,要發(fā)生一擊必殺比如滿足如下的條件:雙方不能同時(shí)是超一流武將。武力高的一方武力至少要在70以上
b、一擊必殺發(fā)生的概率
p=(37-74*t1\(t1+t2))*(t2\t1)+特殊武將加成
說明:
t1是武力低一方的武力的平方(如果武力低于對方的一半,那么按對方武力的一半算)
t2是武力高一方的武力的平方
如果難度為簡單,同時(shí)武力低的一方是主角,那么概率減半
最后的概率將被限制在0~64之間
附:特殊武將加成
關(guān)羽、張飛 5
呂布 10
馬超、趙云、許褚 3
黃忠 根據(jù)年齡,分別為
<60 1
>=65 2
>=70 3
>=75 4
>=80 5
>=85 10
>=90 15
分析:
這個(gè)公式也算比較復(fù)雜,這里簡單分析一下(不考慮特殊情況)
如果一方的武力低于對手武力的一半,那么被必殺的概率將達(dá)到最大的64%
如果一方的武力達(dá)到對手武力的1.5倍,那么必殺的概率可以大于50%
如果雙方武力相同,那么不可能發(fā)生一擊必殺
一騎系統(tǒng)解說翻譯
發(fā)布作者:作者: wei0829 來源: 游俠網(wǎng)
一騎戰(zhàn)斗系統(tǒng):
每一回合可輸入3個(gè)攻擊指令 ,指令的勝負(fù)會決定體力或氣力的增加或減少。所以,最先讓對手的體力為0
者就勝利。畫面中央是組合指令的面板,如想重新選擇,按[再選擇],決定則按[決定]。
一回合3指令結(jié)束后,會回復(fù)一些氣力。
攻擊指令系統(tǒng):
1。常規(guī)攻擊---[攻擊系統(tǒng)]:
[突]系攻擊系統(tǒng):
[刺突] 克制 [斬]系、[払]系,威力小。
[破突] 克制 [斬]系、[払]系,威力中,消費(fèi)氣力。
[斬]系攻擊系統(tǒng):
[斬込] 被[突]系克制、克制[払]系,威力小。
[斬?fù)腯 被[突]系克制、克制[払]系,威力中,消費(fèi)氣力。
[払]系攻擊系統(tǒng):
[薙払] 克制[回避],威力小。
[胴払] 克制[回避],威力中,消費(fèi)氣力。
*[攻擊系統(tǒng)] 里有強(qiáng)有弱,最強(qiáng)為[突]系,跟著是[斬]系、 [払]系。
如果屬同一系統(tǒng)相互攻擊,則沒有強(qiáng)弱之分,雙方變成對待狀態(tài)-[衝突]。
*[上位下位] (中文為高級低級)
左邊的攻擊指令{[刺突]、[斬込]、[薙払]},均為低級指令。
右邊的攻擊指令{[破突]、[斬?fù)腯、[胴払]},均為高級指令。
高級與低級的分別就是以少許的氣力消費(fèi)換取多一些傷害威力。但是高低級的分別也受于“系統(tǒng)相克”所限
*[衝突] --同系統(tǒng)相互攻擊時(shí),在武將之間會形成了一個(gè)“球體”,[衝突]的不同,會表示著損害被[蓄積]
起來。由[衝突]發(fā)生起,[蓄積]會不斷增加。[衝突]解除時(shí),某一方就會被[蓄積]的多少而受到傷害。
[蓄積]起來的損害,可以被攻擊指令追加,變?yōu)楦蟮膿p害。
攻擊指令右側(cè)的數(shù)字,表示可被使用的次數(shù)。到下一回合時(shí),某些會被隨機(jī)地回復(fù)。
2。輔助指令---[回避]、[防御]、[逃走:
[回避] 避開對手的攻擊,使其無效。而且,是會使對手成為[自失](暈)狀態(tài)的極好指令。但對[払]系攻
擊無效。與常規(guī)攻擊一樣,有使用次數(shù)的限制。
注*[自失] 會使自己下一個(gè)指令無效。而且,會受到比正常狀態(tài)下更多的傷害。
[回避]到了下一回合,與常規(guī)攻擊指令組合,可任意回復(fù)。
[防御] 減少受到的傷害。沒有次數(shù)限制。
[逃走。。。。。。不用說了吧。
3。組合技---[武技]
[武技] 消費(fèi)氣力與3 個(gè)常規(guī)攻擊指令組合出絕招。*注意:不要自己在常規(guī)攻擊里選,要選[武技]里的
[武技] 里有[回復(fù)]、[カウンター](counter)、[大攻撃]、[速攻]4種系統(tǒng)。
[回復(fù)]系:回復(fù)體力或氣力。
消費(fèi)3個(gè)[回避] --- [回復(fù)] 回復(fù)體力。
消費(fèi)3個(gè)[斬込] --- [気合] 回復(fù)氣力。
消費(fèi)3個(gè)[斬?fù)腯 --- [気炎] 回復(fù)自己氣力,減少對方氣力。
[カウンター]系:使對手的攻擊無效,并反擊。
消費(fèi)3個(gè)[薙払] --- [受け返す] 反擊對手。
消費(fèi)3個(gè)[胴払] --- [弾き返す] 反擊對手,更會削減對手的氣力。
[大攻撃]系:與其名,給對手造成更大傷害。
消費(fèi)3個(gè)[刺突] --- [三段突き] 給對手造成大傷害。
消費(fèi)3個(gè)[破突] --- [螺旋突き] 給對手造成大傷害,更會削減對手的氣力。
[速攻]系:與前3個(gè)系統(tǒng)不一樣,不是組合同系命令,而是組合一縱列的指令
組合[刺突]、[斬込]、[薙払] --- [疾風(fēng)撃] 給對手造成中度傷害。
組合[破突]、[斬?fù)腯、[胴払] --- [神速撃] 給對手造成中度傷害,更會削減對手的氣力。
*優(yōu)先等級:[回復(fù)] > [カウンター] > [大攻撃] > [速攻],雙方共同發(fā)動(dòng)[武技],等級低的會被取消。
*回避[武技]:[武技]也不是無敵的,只要能捉住時(shí)機(jī),也能避開對方的絕招。
如:[疾風(fēng)撃]的出招時(shí)間為第二指令,如果在第二指令處用上了[回避],可使其無效并[自失]。
[回復(fù)]系(3)、[カウンター]和[大攻撃]系(1)、[速攻]系(2)。
*武將修得的特技會影響你可使用的[武技],并不是你有氣有指令就可用的。
*如果雙方武力懸殊,會使出[一撃必殺]。
舌戰(zhàn)介紹
三國志X 舌戰(zhàn)攻略, 教授三國志X「舌戰(zhàn)」的玩
看了上篇有關(guān)單挑的玩法後,不知大家有否對遊戲有更深入的了解呢?
現(xiàn)在再來說明一下「舌戰(zhàn)」的玩法,舌戰(zhàn)系統(tǒng)比單挑較繁複一點(diǎn),但是智力高的一方經(jīng)常是較單挑時(shí)武力高的一方更容易取勝,前提是你必須明白舌戰(zhàn)的玩法。
先介紹一下舌戰(zhàn)時(shí)的版面布局:
畫面中間是一堵橋,對戰(zhàn)的武將站於其上,舌戰(zhàn)進(jìn)行中不是你進(jìn)就是我退,比的是「心理值」,當(dāng)某方說不過人時(shí)便掉下橋去,也就是輸了。
最上面分別是雙方的人頭像,以及知力、魅力的數(shù)值。畫面中間的左方和右方分別有數(shù)個(gè)橢圓形的可選指令,左邊是己方的,右邊是敵方的,可選指令(下簡稱「牌」)的多寡,取決於知力的值;每位武將就算是知力最低的「白癡」也最少擁有四個(gè)牌,這包括了知力69或以下的武將(用猛將型的玩家可別怪我這樣形容),70-79的有五個(gè),80-89的有六個(gè),90或以上則有七個(gè)。知力的高低亦直接影響攻擊成功時(shí)所造成的心理改變度,魅力的高低影響你抽到的牌好壞。
人像對下是四格對舌戰(zhàn)主要的特技,分別是威圧(威壓)、論破、挑発(挑釁)、反論,亮著的格子代表你能使用該特技,就是說在舌戰(zhàn)時(shí)你可能抽得到該特技的牌。其他有關(guān)舌戰(zhàn)的特技還有抗弁(抗辯)、揚(yáng)足、面罵。
右下方有一個(gè)類似玩「井字過三關(guān)」的盤(下簡稱「盤」),數(shù)字排列如下:
2
8?。?
4 1?。?
6?。?
5
它的旁邊是一個(gè)球,上面有著一個(gè)「大」(可能舌戰(zhàn)中途變成「小」)字,這個(gè)盤可說是除了知力高低外,舌戰(zhàn)中決戰(zhàn)負(fù)的一個(gè)要點(diǎn)。再看下去你便會明白。
舌戰(zhàn)也是採用回合制的,每合回雙方各選一張牌,決定後大家比對看誰勝,回合結(jié)束後,雙方可補(bǔ)回用去的牌。
牌的類形共有幾類,請小心留意每類的用途與特點(diǎn)。每類牌也有其獨(dú)特的顏色,你可依照敵方的牌的顏色(當(dāng)然不會直接顯示出那是甚麼牌)來估計(jì)對手手中有甚麼牌來決定自己的出招。
基本類:情義(紅)、利害(綠)、道理(藍(lán)) (跟隨數(shù)字)
雙方都用基本類的牌時(shí),只比對數(shù)字決勝負(fù),不用理會牌上的字。依據(jù)盤上的大或小字,如盤上是大,則數(shù)字大者勝,盤上是小則相反,回合結(jié)束後兩張牌也會依數(shù)字放到盤上相應(yīng)的位置,若該位置已有牌則覆蓋之。
若數(shù)字相同,則打消,兩張牌均不會放到盤上。
若盤上出現(xiàn)三個(gè)成直線一列的情況,則有以下三種可能:
三個(gè)同色:例如2,9,3均是被情義的牌放上,則最後放牌者會發(fā)出「前後呼應(yīng)」技,對手心理值大幅下降。(選牌時(shí)會出現(xiàn)藍(lán)色圈)
紅、綠、藍(lán)各一個(gè):不需依次序,總之三個(gè)成一線的都不同色,則發(fā)出「條理混亂」技,自己的心理值大幅下降。(選牌時(shí)會出現(xiàn)紅色圈)
(「前後呼應(yīng)」或「條理混亂」使出後,盤上所有牌都會清去,盤上的大小字逆轉(zhuǎn))
以上兩種情況外:即兩個(gè)相同加一個(gè)不同,甚麼事也不會發(fā)生。
補(bǔ)助類:威圧、集中(灰) (跟隨數(shù)字)
在使用和比對時(shí)大致與基本類無異,但若贏了則不會發(fā)動(dòng)攻擊,輸了當(dāng)然會受攻擊,相同數(shù)字則抵消。
然後也如基本類的牌一樣安放到盤上,效果自下回合起開始。
威圧:每合回開始時(shí),對方也會向後退一小步;若己方盤上有數(shù)張威圧,則效果加倍;雙方也有威圧的話,效果則抵消;有效至牌被覆蓋或清去。
集中:攻擊成功時(shí),攻擊力增加;若己方盤上有數(shù)張集中,則效果加倍;有效至牌被覆蓋或清去。
攻擊類:揚(yáng)足、論破、挑発、面罵(黃) (並無數(shù)字)
使用攻擊類的牌一定勝過基本類的牌,先說明一點(diǎn),所有攻擊類牌也會被自動(dòng)類牌殺掉。攻擊類牌回合結(jié)束時(shí)不會被放到盤上。
揚(yáng)足:己方向前進(jìn)一段大距離,對方的牌仍可放到盤上。
論破:己方向前進(jìn)一段大距離,對方的牌被消滅,不能放到盤上。
挑発:對方兩回合被封招,己方可用任何有攻擊力的牌均必勝。
面罵:最霸道的牌,己方向前進(jìn)一段大距離,對方將被封招兩回合。
若雙方也用攻擊類牌,優(yōu)先次序如下:
揚(yáng)足 > 論破 > 挑発 > 面罵
雙方使用相同的攻擊類牌會抵消。
自動(dòng)類:抗弁、反論(紫) (並無數(shù)字)
一般情況下,自動(dòng)類牌真的是自動(dòng)由電腦替你出的,它是用以剋制攻擊類牌的。
抗弁:使對方發(fā)出的攻擊類牌無效。
反論:將對方原來的攻擊類牌效果反彈。
(基本上對著較強(qiáng)的文官時(shí),最好手中有一張自動(dòng)類牌,否則很易吃大虧)
自動(dòng)類的牌其實(shí)也可以由你主動(dòng)用,但首先是如果對方該回合發(fā)出的是任何基本類牌,你也會受攻擊,回合完結(jié)後如對方手中有一張一樣的自動(dòng)牌,則該牌會從對方手中毀滅;如果該回合對方用攻擊牌,你就是順利成章地抵消/反彈它。
特殊類:再考、惑亂(擾亂) (紫) (並無數(shù)字)
使用特殊類牌要冒比較大的險(xiǎn),因?yàn)樗鼈儽旧頉]有攻擊力,遇上有攻擊力的牌時(shí)便先輸一著。
再考:回合結(jié)束後,整手牌換掉。
惑亂:回合結(jié)束後,盤上已有的牌會隨機(jī)換位,如換位後出現(xiàn)「前後呼應(yīng)」,持惑亂一方可使用技;如換位後出現(xiàn)「條理混亂」,不會有事發(fā)生。
如果相方知力差距10以上,知力高的一方使用基本類牌攻擊成功時(shí),可能會使出「會心一擊」,攻擊力是平常的二至三倍。
雖說系統(tǒng)變化較大,但文官(尤其知力高的)是佔(zhàn)有絕對的優(yōu)勢的,因?yàn)槲墓偻ǔS凶钌僖粌身?xiàng)舌戰(zhàn)的特技,對於一個(gè)靠刀口糊口的武將來說,三兩下攻擊類牌就輸了,基本上是沒有得比的;反倒是你用知力比對方低10點(diǎn)以內(nèi)的武將來玩的話,遊戲便會有意思了,你可以從顏色估計(jì)對方會出甚麼招(雖說基本類還是比數(shù)字…),想辦法佔(zhàn)盤上好位置使出「前後呼應(yīng)」,勝利可待矣。
三國志Ⅹ之舌戰(zhàn)技巧
作者:浪漫的賤客 來源:中華三國在線
三國10的熱潮應(yīng)該過去了``但還有不少朋友都還應(yīng)該有玩`?看了幾篇有關(guān)于舌戰(zhàn)的帖子```感覺都很朦朧 很多話都無講清楚 也許吧```玩游戲除了個(gè)人經(jīng)驗(yàn)外,天分也是很重要的
進(jìn)入正題----三國志Ⅹ之舌戰(zhàn)
和對方對罵時(shí)候,可以看見對方會哪些舌戰(zhàn)技能 (人物頭像下的方格)
威壓 抗辯(反論)
揚(yáng)足(道破)挑釁(怒罵)
反論是抗辯的升級版本,以此類推。 各種牌的作用和效果游戲中有幫助,你點(diǎn)游戲中右上角的?號就可,里面有詳細(xì)解釋。
如果對方有威壓這個(gè)技能,那么他那威壓那個(gè)格則是亮的。
我們所擔(dān)心的對方是不是有反倫(最強(qiáng)技能了``怒罵都可以擋回去``),明白對方有哪些舌戰(zhàn)技能后,這樣打起來也好輕松。威壓可以忽略不計(jì),我們在意的是后三種技能。
電腦特殊牌的出牌規(guī)律是:挑釁→道破→揚(yáng)足
普通牌的出牌規(guī)律是:9→8→7 如果棋盤上是(?。瑒t是1→2→3
以上是電腦一般出牌規(guī)律,本想舉個(gè)例子,無奈三10已被我不小心刪掉,只可以面面俱到了。。(一點(diǎn)一點(diǎn)的說 `)
威壓是白色,抗辯和反論,再考,擾亂(也就是將手上的牌都換掉``忘記中文版叫什么了,只好用日文版版的名稱)是紫色,揚(yáng)足,道破,挑釁,怒罵是黃色。
如果我方手上有黃色和白色牌,如果是手上普通牌的數(shù)字都比較大9,8等(小的相反),就出白色牌,因?yàn)橥菏敲炕睾隙伎梢怨魧Ψ剑瑹o視防御的,很強(qiáng);如果手上的牌都比較小```,那就出黃色牌吧,保命比較重要,只期待下一張牌來的好點(diǎn)。
但同時(shí)電腦手上有紫色牌``黃色還是免了吧``不大贊成和電腦拼運(yùn)氣,萬一是個(gè)反論什么的就完了。當(dāng)然,我們可以看見對方是否有反論或者抗辯,如果沒的話就可以忽略不計(jì)。
電腦特殊出牌規(guī)律也是如此。如果你有抗辯和反論技能,而且手上也正有紫色牌,電腦不管你是抗辯還是再考,都不會出黃色牌(絕大多數(shù)情況下``個(gè)別電腦比較秀逗,極少,見你有紫色也出),他如果有抗辯或者反論技能,則會先出抗辯或者反論,先將你手中的紫色牌破壞掉,再出黃色,這就看你就出白色牌好了,威壓最好。當(dāng)然,如果你沒抗辯或者反論,電腦會直接出黃色牌。我們可以根據(jù)他是否有道破這個(gè)技能來判斷出牌,因?yàn)榈榔瓶梢云茐奈覀兺瑫r(shí)出的牌``有道破的時(shí)候就出手中最小的或者不想要的牌,如果沒道破則可以出威壓或者根據(jù)棋盤上的牌出。(以同色牌排成一線為先)
電腦普通的牌的出牌規(guī)律也有例外,假如棋盤上同色的牌有差一張就連成一線,它有那張牌則會出先出那張牌。
特殊牌規(guī)律》普通牌規(guī)律。意思是電腦有特殊牌就必先出特殊牌。
了解電腦的出牌規(guī)律后我們出牌起來也就比較容易的多了。因?yàn)槲覀円部梢钥匆妼Ψ绞稚嫌卸嗌購垍柡?,多少張情義等普通牌,也知道他手上有幾張?zhí)厥馀?。例如(暫時(shí)忽略特殊牌)棋盤上的牌是這樣``
2
8?。?
4 1 3
6?。?
5
在2和5那里是道理牌,電腦手上有2張甚至更多的道理牌,80%的可能都是1,我們只需要出張2或者5的道理或者情義牌就可。如果我們也有1的道理牌,同時(shí)也有1的其他牌,我們最好先出1和對方拼掉,再出1,不過這樣的方法比較冒險(xiǎn),不過如果中間牌是6以上的則很安全。
比如我們手上有5,6,7等N多小牌,可以先出張4,或者更小的牌,(為連成一線先做準(zhǔn)備)因?yàn)殡娔X是先出最大的牌。比如電腦手上有9,8,7,那么它一定先出9;它大牌出的時(shí)候,我們用張小牌應(yīng)付,特別是有威壓的時(shí)候,先出威壓,電腦的大牌出了后,我們再出9,一般都可以吃它。所以戰(zhàn)斗一開始時(shí)候出的第一張牌就是威壓,當(dāng)然對方手上無紫色牌的時(shí)候又以挑釁優(yōu)先。
如果手上沒什么特殊牌,則以同類牌排成一線為先,我們這個(gè)時(shí)候可以忽略牌的大小。比如我方手上的厲害牌比較多,那就先考慮怎樣將三張厲害連成一線,同時(shí)觀察電腦手上的牌;如果我方手上道理牌最多,而電腦手上沒有道理牌話,我們就換其他牌,盡量選擇雙方都多的牌。
擾亂這個(gè)技能比較實(shí)在。只要看見棋盤上沒多少牌,而同類型牌有三張,扔出去就是一個(gè)連殺,感覺很爽;要是棋盤上牌很多,雜亂無章,你扔出去不是連續(xù)幾個(gè)連殺,就是一個(gè)紅線殺到自己,感覺還是不用的好```如果被逼無奈也沒法。都可以找溫柔耐心的蔡MM學(xué)(洛陽,鄴,河北,宛,許昌附近),只要條件滿了就可以去找她了。當(dāng)然你也可以找會這個(gè)技能的武將學(xué),你們的智力最好不要相差20以上。(不過如果你沒什么舌戰(zhàn)技能,面對的又是阿瞞或者司馬`豬哥等類型的罵神,還是找蔡MM學(xué)比較好``^-^)
最強(qiáng)舌戰(zhàn)技能--怒罵。禰衡(一般在河北地區(qū),比較喜歡亂跑``教怒罵)左慈(建業(yè)附近,給遁甲天書,教仙術(shù)也教怒罵)。 我學(xué)怒罵的時(shí)候S/L大法,讀檔N次,終于有一次禰衡罵神手上沒怒罵牌,被我順利解決,才習(xí)得怒罵(累)。
個(gè)人感覺怒罵比較無敵``(實(shí)際上就是)。以后你跟別人舌戰(zhàn)的時(shí)候,只需要先存一次檔就可,怒罵一出對方必死```道破加挑釁的超級強(qiáng)牌,只怕反論和抗辯``不過你手上一般也都有抗辯和反論,先出張反論將對方的紫色牌破壞掉,再出怒罵,對方就掛了。
好困,你最喜歡的歌手我也在聽,成為了我的必須``
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