三國志10是一款比較簡單,但同時也是一款比較難的策略游戲,在游戲初期很容易實現(xiàn)統(tǒng)一,這也是玩家表示這款游戲簡單的原因,但是在游戲后期,各國發(fā)展起來,要實現(xiàn)統(tǒng)一并不容易。接下來小編就給大家介紹一下三國志10戰(zhàn)斗情報吧,希望能給大家?guī)韼椭?
。模式
。都市發(fā)生的「城門戰(zhàn)」城內(nèi)發(fā)生的「市街戰(zhàn)」其他場所的「野戰(zhàn)」
。戰(zhàn)斗時如果達成勝利條件或戰(zhàn)事經(jīng)過30天戰(zhàn)斗就會結(jié)束
。城門戰(zhàn)攻方勝利時如守方仍有兵力會進入市街戰(zhàn)勝利才算攻陷都市
。城門及政廳等設施有「防御度」防御度變0時設施就會破壞
顯示戰(zhàn)役立場的中國全土地圖
。戰(zhàn)役立場(發(fā)令/同盟/從屬/保留/敵對) 地圖上那些條狀區(qū)域
。外交狀態(tài)(盟友/中立/交戰(zhàn)) 地圖上表示都市的方格外框顏色
。街道(街道/山道/水路/間道)
。表示選項(都市/據(jù)點/軍勢/外交)
。背景(勢力/軍團/州/地方/戰(zhàn)役/無)
。系統(tǒng)
。戰(zhàn)斗系統(tǒng)不是即時制而是一種特別的行動力回合制
。每日可戰(zhàn)斗一回合但祗限于「行動力值儲達1000」的武將
。行動力可藉時間儲備儲備速度視乎武將能力越高行動力儲備越快
。有「行動點數(shù)」于移動時及攻擊時使用行動點數(shù)不足時將無法行動
?;疽?guī)則
。參戰(zhàn)軍勢最多由5名武將編成武將階級不同可帶領部隊數(shù)也會變化
。君主及一品官可帶10隊二品官9隊三品官8隊......九品官2隊
。1部隊兵數(shù)最多1萬人
。1軍勢部隊數(shù)視軍勢長階級而定決定部隊數(shù)后再由參戰(zhàn)武將分配
。如由1武將率領復數(shù)部隊武將直轄的是「本隊」其他是「支隊」
?!副娟牎雇耆从澄鋵⒛芰Α钢ш牎轨蠓从澄鋵⒛芰?成
。勝利條件
。攻方 (以下任何一個)
。敵部隊全滅
。祗限城門戰(zhàn)「城門」防御降至0
。祗限市街戰(zhàn)「政廳」防御降至0
。攻方 (以下任何一個)
。敵部隊全滅
。戰(zhàn)事發(fā)生滿30天
。天候及地形
。霧天時見不到敵軍由高地射擊射程較遠
。季節(jié)也影響戰(zhàn)斗地圖如臺風時河流會泛濫(鄰近地區(qū)會被水淹吧)
。戰(zhàn)斗地圖中有「堰」的設施破壞「堰」可水淹平地
。戰(zhàn)斗中實行「突擊」可將敵軍推向鄰近區(qū)域配合火計陷阱增加殺傷力
?!敢或T討」本來要用有關指令但用「突擊」有時也會發(fā)生「一騎討」
。在「河川」地形如有部隊沒有裝備「蒙沖」「斗艦」兵器
或由沒有「提督」特技的武將率領有可能被河沖走
(用「突擊」推敵軍落河也不錯)
武將一騎對決
。一騎討指令 (回復/氣合/氣炎/受返/彈返/三段/螺旋)
。兵科兵器戰(zhàn)斗指令
。兵科分3系統(tǒng)(步兵/騎兵/射兵)共14種類
。系統(tǒng) 基本 上級 最上級 特殊
。步兵科 步兵
。步兵科 重步兵
。步兵科 近衛(wèi)兵
。步兵科 青州兵(攻擊力大)
。步兵科 藤甲兵(防御力大)
。步兵科 蠻族兵(山地/森林移動力高)
。騎兵科 騎兵
。騎兵科 重騎兵
。騎兵科 虎豹騎
。騎兵科 突騎兵(可用弓攻擊的騎兵)
。騎兵科 象兵 (最大攻擊力的兵科)
。射兵科 弓兵
。射兵科 弩兵
。射兵科 元戎弩兵
。兵器分7種類裝備后可實行特殊攻擊
。蒙沖……在河川不會被沖走
。斗艦……在河川不會被沖走較蒙沖強力
。沖車……破壞設施效果大
。霹靂車…可射擊高處目標
。井蘭……可全范圍射擊
。木獸……可作火炎攻擊
。木?!勺芳榆妱荼Z
。有以下戰(zhàn)斗指令
。方向轉(zhuǎn)換…改變部隊進行方向
。組立………組合部隊擁有的兵器
。解體………將兵器歸還原來部隊
。近接………實行通常攻擊
。弓矢………實行通常射擊
?;鹗浮瓕嵭谢鸺鋼?
。突擊………令敵軍后退或混亂
。投石………實行投石攻擊(祗限霹靂車)
。木獸………實行火焰攻擊(祗限木獸)
。計略
?;鹩嫛蜞弲^(qū)放火
。落穴…掘陷阱
。天變…改變天候
。風變…改變風向
。落雷…引發(fā)落雷
。治愈…治療傷兵
。混亂…令敵軍引起混亂
。鎮(zhèn)靜…令我軍回復正常
。誘引…誘發(fā)敵軍行動
。鼓舞…提高我軍士氣
。伏兵…在森林埋伏
。寢返…命敵軍內(nèi)應武將轉(zhuǎn)投我軍
。消火…撲滅火勢
。同討…令敵軍自相殘殺
。裂帛…減低敵軍行動力
。奇襲…向敵軍發(fā)動奇襲
。內(nèi)應…命敵軍內(nèi)應住民發(fā)動叛變
。一騎討……向敵武將要求單挑
。命令………直接指揮其他的我方部隊行動
勝利和失敗條件
勝利條件也許大家都不言自明,本勢力統(tǒng)一全國即可!
但不一定要完全占領,其他勢力從屬本勢力就可以了。
下列任何一個出現(xiàn)即宣告失?。?/span>
1。時間到了331年1月1日
2。其他勢力滿足勝利條件
3。主人公死亡又沒有繼承人
攻城攻擊力一覽
近接/射擊攻城時與武將統(tǒng)率有關,近接為騎兵10000,經(jīng)驗士氣各100,射擊為弓兵10000,經(jīng)驗士氣各100:
統(tǒng)率 近接小城 中 大 巨 射擊小城 中 大 巨
100 115 105 92 81 42 38 32 17
80 109 92 85 76 39 36 30 26
60 102 86 80 72 37 34 28 25
40 95 81 76 66 35 32 26 23
20 87 70 71 60 32 29 24 21
沖車/霹雷車攻城時與武將統(tǒng)率無關,只與兵力有關:
兵力 沖車小城 中 大 巨 霹雷車小城 中 大 巨
10000 410 380 320 280 375 350 325 250
8000 385 350 295 260 340 330 290 200
6000 350 320 280 235 290 250 240 160
4000 310 280 245 200 235 220 200 130
2000 280 240 205 180 160 150 140 95
戰(zhàn)役中會發(fā)生的父子兄弟同仇敵愾
發(fā)生概率約為15%,同一軍團3人以上的話,概率會上升,不同軍團則不會。
父子關系可在武將一覽中發(fā)現(xiàn),兄弟關系如下:
袁遺,袁術
袁熙,袁尚
袁譚,袁熙
於夫羅,呼廚泉
蒯良,蒯越
夏侯德,夏侯尚
夏侯霸,夏侯威,夏侯惠,夏侯和
毋丘倹,毋丘秀
韓玄,韓浩
關興,關索
關統(tǒng),關彝
嚴白虎,嚴興
公孫康,公孫恭
公孫瓚,公孫越
胡奮,胡烈
蔡和,蔡中
士祇,士徽
士壱,士燮
司馬炎,司馬攸
司馬師,司馬昭,司馬伷
司馬朗,司馬懿,司馬孚
周昕,周昂
祝融,帶來洞主
荀彧,荀諶
鐘毓,鐘會
諸葛恪,諸葛喬
諸葛瑾,諸葛亮,諸葛均
申耽,申義
辛評,辛毗
薛珝,薛瑩
全瑞,全懌
曹昂,曹丕,曹彰,曹沖,曹熊,曹宇
曹昂,曹彰,曹植,曹沖,曹熊,曹宇
曹仁,曹純
曹爽,曹義,曹訓
孫歆,孫震
孫堅,孫靜
孫策,孫權,孫翊,孫匡,孫朗
孫登,孫和,孫休,孫亮
孫瑜,孫皎
張角,張寶,張梁
張承,張休
張紹,張苞
趙統(tǒng),趙廣
張魯,張衛(wèi)
丁奉,丁封
董卓,董旻
馬超,馬休,馬鐵
馬良,馬謖
糜竺,糜芳
文鴦,文虎
步協(xié),步闡
孟獲,孟優(yōu)
楊松,楊柏
劉琦,劉琮
劉璿,劉諶
劉岱,劉曄
留略,留平
呂曠,呂翔
相關內(nèi)容推薦:
游戲下載:
>>>《三國志10》:《三國志10》是由光榮公司出品的著名的三國策略類游戲三國志系列的第十部作品。游戲類型經(jīng)過9代的轉(zhuǎn)變,此作中,將又見到了太閣類型的三國。游戲系統(tǒng)將充分結(jié)合7、8代的優(yōu)點,龐大的武將人數(shù)允許超過包括玩家新建武將在內(nèi)的750人以上。
瀏覽量:02013-06-24
瀏覽量:02013-06-24
瀏覽量:02013-05-04
瀏覽量:02013-04-08
瀏覽量:02013-04-08
瀏覽量:02012-05-18