就在2005年即將過去的歲末,作為光榮的忠實玩家。大都提不起來興趣,光榮最近的各種游戲發(fā)布,無非是我們常見的平臺移植炒冷飯模式,特別是不斷在PSP翻新各種老游戲。 讓我們都失去期待了。[PSP那玩意,浪子到現(xiàn)在還不敢奢望呢??ㄌF,,哈哈]。然而。就在圣誕前夕,光榮終于拋出了一個巨大的賀歲彩球,這個彩球之大,足以震撼所有的光榮玩家——2006年春第一巨作~《三國志11》首次公布!
本次發(fā)布,一反光榮以前先發(fā)CG,再發(fā)具體游戲內(nèi)容的首發(fā)慣例。而是直接發(fā)布了具體游戲相關(guān)內(nèi)容和信息。所以引起了不小的轟動,日本著名的游戲網(wǎng)站4GAMER則對此進行了詳細的專門報道。
從現(xiàn)在了解到的這次是三國志系列里創(chuàng)作思路的又一次“震蕩”,本作的主要模式,按照制作者的話來說,將結(jié)合了7、8、9三代的優(yōu)點而做成。其中特別提到了9代的大受歡迎。這使得我們大感欣慰。的確,9代的廣泛好評和10代的不倫不類,看來光榮制作者們也是非常清楚的。
好了,言歸正傳,我們還是來說《三國志11》本身,本作最大的震撼就是畫面,本作全面引入了《信長的野望——革新》的全3D一體化地圖,但是你千萬別以為二者一樣,那就大錯特錯了,光榮很好的把握了三國游戲的中國文化內(nèi)涵,首次使用了水墨山水畫風的表現(xiàn)風格,使得所有的三國玩家看到這個畫面就非常有共鳴,那絕對是非常古樸渾厚的中國畫風格,用來表現(xiàn)三國游戲,那絕對是恰到好處。
本次公布的的游戲信息包括四個方面:
1:游戲大地圖 2:單挑系統(tǒng) 3:舌戰(zhàn)系統(tǒng) 4:部分人物頭像。
下面就讓我們來逐一解析這些內(nèi)容:
一:地圖系統(tǒng):
從公布的三張游戲大地圖我們可以看到,本次使用的是3D一體化的地圖表現(xiàn)模式。和《革新》有異曲同工之處,只是表現(xiàn)手法上更加中國化,采用水墨山水渲染。而游戲里的城市和各種要塞、關(guān)隘、港口就布置在各自匹配的地形地圖上。雖然畫面上沒有看到任何人物或者部隊的活動示范,但是可以從本次公布的地圖來看,特別是新野和湖陽港的那張,很象《三國志9》的表現(xiàn)方式。相信部隊的移動和作戰(zhàn)也將在那樣大地圖中呈現(xiàn)。繼續(xù)分析圖片,圖片頂上的,年代居然精確到X月X日,由此推測很有可能還是使用類似于十代的跑地圖時間經(jīng)過制。時間條下面的行動力/技巧力的顯示,以及再下面的控制菜單中有一個很明顯的武將頭像標志,更加顯示其很可能將繼續(xù)武將個人扮演模式。而右下角的圓形地圖顯示系統(tǒng)表面本作是可以自由旋轉(zhuǎn)方向視角的。很有一點現(xiàn)在流行的MMORPG的影子。
二:單挑系統(tǒng):
本次光榮一共發(fā)布了4張單挑方面的游戲圖片,可以很清晰的看到,單挑將是本作重點渲染的要素,這還是《三國志》系列中第一次對武將單挑進行全方位的細致繪制,先是對武將的開場式進行單體逐一繪制,使用類似《真.三國無雙》的3D畫面,還使用水墨化的風格對武將戰(zhàn)斗進行多角度的表現(xiàn)。有平視角模式的,也有斜視角模式的。這都說明了光榮對本次武將單挑系統(tǒng)的重視。
三:舌戰(zhàn)系統(tǒng):
這個應該不用多說,是10代舌戰(zhàn)系統(tǒng)的延續(xù),只是表現(xiàn)手法上又有一定改進,場景繪制方面顯得更加奇異,舌戰(zhàn)雙方都在上巨石高臺上,仿佛進行高手決斗一般。
四:人物頭像:
本次公布了諸葛亮、關(guān)羽、太史慈、周瑜、孫策、司馬懿六個的頭像,個人感覺描繪都非常到位。
查看更多三國志11圖片>>>
最后,要說的是,光榮公布了本作的游戲價格為1萬800日圓,附帶特殊東西的“游戲BOX”1萬3800日圓,發(fā)表同時會正式公布。并在發(fā)售包上有如此的宣傳語:
這里有震撼中國歷史的激烈戰(zhàn)爭,
說服敵軍將領(lǐng)的策略,
在戰(zhàn)亂之世顯示武力獲得勝利的武將之道,
智謀和奸計并用,用軍略動搖敵軍,是奸雄,更是強者的體現(xiàn)。
現(xiàn)在,就開始這場震撼中國的壯麗戰(zhàn)爭。
三國系列首次將戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)融合在一張3D地圖上。
究極的戰(zhàn)略級模擬游戲——三國志系列最新作即將登場
最后要說的,光榮宣布下次情報公開將在2006年1月下旬。而游戲發(fā)售預定于2006年春,浪子估計,能在3-4月間發(fā)售已經(jīng)是不錯了,如果不跳票的話,那就讓我們繼續(xù)期待《三國志11》的進一步的消息吧!
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