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三國(guó)志11 玩家心得攻略

時(shí)間:2011/01/10 09:24:17 編輯:Ocean

  本人已分別用群雄集結(jié)劇本的司馬懿,呂布以及劉備在上級(jí)難度,盡可能選史實(shí),完全沒(méi)有新武將的模式下完成統(tǒng)一大業(yè)!!! 與大家共勉!!!

  本貼將進(jìn)行大量后續(xù)內(nèi)容更新,請(qǐng)朋友們,特別是新手朋友們留意,我希望能為你們提供一定的幫助!

  這兩天在論壇里看了朋友們不少的帖子,發(fā)現(xiàn)大家對(duì)三國(guó)志11都抱有很高的期望值,但玩得真正很過(guò)癮的玩家卻似乎不在多數(shù),這是很多因素影響下的綜合結(jié)果,游戲本身固然不可能完美,這樣那樣的不足及Bug對(duì)新游戲來(lái)說(shuō),老玩家相信都很能夠理解~但就這兩天我不眠不休得晝夜鏖戰(zhàn)后得出的真心感受是,本作有潛力超越光榮三國(guó)志歷代的經(jīng)典,成為君主制展現(xiàn)三國(guó)時(shí)期恢弘動(dòng)蕩的時(shí)代氣息以及三國(guó)時(shí)期諸多英豪們多姿多彩的個(gè)人魅力的舞臺(tái)!!!

  (說(shuō)明一下,本人是從三國(guó)志3的時(shí)代玩起的老玩家,并且似乎是不多的能夠兼容并包地喜愛(ài)RPG風(fēng)格以及君主扮演風(fēng)格的玩家之一~~ 無(wú)論是三國(guó)志4,5,9 或 7,8,10 都曾經(jīng)讓我在三國(guó)英豪的世界得到了不少的樂(lè)趣,但是前作三國(guó)志十代卻令我有少許失望,我是最早就玩日文版的玩家之一,當(dāng)時(shí)對(duì)于新鮮的舌戰(zhàn)以及單挑系統(tǒng)著實(shí)進(jìn)行了一翻研究,當(dāng)年那個(gè)用"六一居士"在不作弊的情況下成功斬張飛,呂布(關(guān)羽沒(méi)成功~)于馬下的成果(單對(duì)呂布就S/L 5000+) 在網(wǎng)絡(luò)上也曾引起大家對(duì)三國(guó)志游戲單挑的熱烈討論~~~但是游戲的整體時(shí)代感卻實(shí)在是有所欠缺,以至于我的三國(guó)志十經(jīng)驗(yàn)僅限于對(duì)日文版的三個(gè)月,中文版至今沒(méi)動(dòng)過(guò)~~

  游戲畢竟是游戲,在設(shè)置上很難兼顧游戲性以及真實(shí)性,這一點(diǎn)在三國(guó)志11上反映的也極其明顯,例如大家普遍反映的忠誠(chéng)度,電腦AI以及城中士兵自動(dòng)死亡而城外敵軍毫發(fā)無(wú)損——(這才是問(wèn)題關(guān)鍵,如果同時(shí)按一定方式減損就合理得多了~)等等不足之處,我們也只好暫時(shí)抱著既玩之則忍之的態(tài)度靜候補(bǔ)丁的佳音了~~~

  說(shuō)了這么多話,而且百分之百跑題~~~~恐怕不少在論壇里的朋友們要有意見(jiàn)了 …… 不過(guò)我之所以說(shuō)這么多事不關(guān)題的話,主要是因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)這代的三國(guó)志真是在不少地方有了長(zhǎng)足的進(jìn)步,而且很多玩的不是很投入~(別砸我~~) 的朋友們提出的問(wèn)題,我在游戲里經(jīng)過(guò)一番摸索之后發(fā)現(xiàn)不少都是可以解決的,有些甚至還是游戲的亮點(diǎn)所在!!!

  內(nèi)政軍備篇:

  之前在論壇上有不少朋友抱怨本作的戰(zhàn)斗被大大強(qiáng)化,而對(duì)應(yīng)的內(nèi)政系統(tǒng)則被削弱不少~對(duì)于前半句話我是很有體會(huì)的,而對(duì)于后半句則并不贊同,我認(rèn)為恰倒好處是比較客觀的評(píng)價(jià).我們不能只以建筑地皮多少以及可研發(fā)科技的數(shù)目與信長(zhǎng)之野望-革新進(jìn)行對(duì)比后得出游戲縮水等武斷的結(jié)論,畢竟對(duì)于一款游戲來(lái)說(shuō),成功與否并不是只看其中包含數(shù)據(jù)庫(kù)的大小,多而不當(dāng)很多時(shí)候才是更災(zāi)難性的,

  看看同樣為三國(guó)題材的游戲"三國(guó)群英傳"的最新兩作,相信不少玩過(guò)的朋友都可以根據(jù)其中包含的大量"神仙","神獸","神塔","水妖"等等多余的嘩眾取寵的內(nèi)容,無(wú)奈的得出此為"三國(guó)群妖傳!" 的結(jié)論~~~

  反觀本代的三國(guó)志11,我現(xiàn)在已經(jīng)可以大言不慚的說(shuō),我能以多種不同的風(fēng)格進(jìn)行游戲,取得最終的勝利,并且每一種方法都包含著相當(dāng)?shù)娜の都爸腔?(當(dāng)然,我暫時(shí)還沒(méi)有足夠的時(shí)間嘗試一些自虐的人物~~~ 所以才有可能在短時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一!!!)

  這一篇內(nèi)首先著重強(qiáng)調(diào)內(nèi)政的重要性,以及方法得當(dāng),只要靠合理的內(nèi)政經(jīng)營(yíng)就能夠強(qiáng)大自己并短時(shí)間內(nèi)統(tǒng)一全國(guó)的超級(jí)種田派攻略以及其中應(yīng)用的一些技巧!!!(聲明一下,本人恰恰不是種田派~但是看過(guò)論壇中一些朋友的抱怨之后,我有意為之,結(jié)論竟然是內(nèi)政的作用可以變得極強(qiáng)!!!強(qiáng)到把握好了,在一些情況下,可以只種一城,數(shù)年后橫掃全國(guó)的程度!我以我的人格擔(dān)保,用我所說(shuō)的方法,在適當(dāng)?shù)臈l件下絕對(duì)行之有效.以下進(jìn)行具體的分析說(shuō)明:

  其實(shí)要完成上述戰(zhàn)略,要求其實(shí)極低!但是在適當(dāng)?shù)臈l件下,用適當(dāng)?shù)娜诉x進(jìn)行游戲?qū)⒛艿玫绞掳牍Ρ兜某?jí)效果!!!

  我現(xiàn)在舉我自己用群雄集結(jié)劇本里司馬懿檔為例進(jìn)行說(shuō)明. 首先要明確的是了解游戲里的內(nèi)政設(shè)置,其實(shí)本作的內(nèi)政系統(tǒng)并不復(fù)雜,但是游戲里并沒(méi)有對(duì)一些具體的數(shù)值進(jìn)行說(shuō)明,而是給了一些模糊的說(shuō)明~

  例如關(guān)于各種開(kāi)發(fā)設(shè)施的具體作用如市場(chǎng),造幣廠,農(nóng)場(chǎng)以及谷倉(cāng)的合理建造方法.由于我對(duì)數(shù)值比較感興趣,所以在玩到游戲的第一時(shí)間就進(jìn)行了一些摸索,我發(fā)現(xiàn)在100治安度的情況下,一座市場(chǎng)可以每月為所在城市提供125金的收入(每月初增加),而一座農(nóng)場(chǎng)則是增加每季度(三個(gè)月,1,4,7,10月初可收獲軍糧)1500單位的糧食收獲.造幣廠與谷倉(cāng)的用法相同,可以增加相鄰最多六個(gè)格子內(nèi)的相應(yīng)市場(chǎng)或農(nóng)場(chǎng)的收入50%,但是效果卻不能疊加~(我驗(yàn)證過(guò)了~還好光榮公司沒(méi)在這點(diǎn)上留什么空子,不然我又要研究其最大效果了~~~)

  這樣一來(lái)我們就可以方便地計(jì)算出任何一座城池收入的理論最大值了,同時(shí)對(duì)于想把效果發(fā)揮到極至的朋友們也一定要注意建造設(shè)施所要花費(fèi)的時(shí)間,使得在"種田"的時(shí)間把握上也盡可能達(dá)到最優(yōu)效果!具體地說(shuō)就是在每月初之前的某月21日或之前完成市場(chǎng)或造幣廠,盡可能得不要拖到下個(gè)月,相應(yīng)的農(nóng)場(chǎng)與谷倉(cāng)則是要盡可能集中在當(dāng)前季度內(nèi)完成,以多收一季的糧食.特別要注意的是,在收入當(dāng)天完成的建筑的效果要等到下一次收入時(shí)才能發(fā)揮作用哦! 此外還要注意擔(dān)當(dāng)建筑工作武將的分派,這也是一門(mén)不小的學(xué)問(wèn)! 千萬(wàn)不可忽視!!! 由于本作中在執(zhí)行內(nèi)政任務(wù)(包括建筑任務(wù))時(shí)的武將是不可以中途招回派作他用的,所以在人選上就一定要慎重!我的指導(dǎo)思想是在效果相同的情況下,例如都在下一次收入時(shí)間之前完成的相關(guān)建筑,盡可能的派沒(méi)其他用處的垃圾武將去做!!!堅(jiān)持"不要人多,不要人強(qiáng),只要效果好,垃圾也是寶"的十八字大方針!!!

  對(duì)于具體的指派,我在這里提醒大家,其所用的時(shí)間與能力值并不是成簡(jiǎn)單的相加后正比例(別砸我!我知道你們也知道~~~) 在超過(guò)一個(gè)中間值之后,所用的時(shí)間即使是內(nèi)政90+的牛人也很難再縮短工期,反之即使是內(nèi)政能力20-的內(nèi)政盲也可能單獨(dú)在100內(nèi)完成一項(xiàng)設(shè)施,這樣在一些特定情況下反而可以大派用場(chǎng)! 例如在收獲月前的21日,建設(shè)農(nóng)田,已經(jīng)無(wú)法趕上這一季度的收獲,那么就可以用一個(gè)廢人在這時(shí)獨(dú)立承擔(dān)這項(xiàng)業(yè)務(wù),即使他要花費(fèi)90天(剛好一季)的時(shí)間,也可以趕上下一季的收成! 如此一來(lái)實(shí)在是好處多多,既解放了真正的實(shí)力派武將,又使得一些缺兵少將的魚(yú)腩君主也有了"種田"的希望!

  具體的分配我也只能點(diǎn)到為止,希望大家在玩三國(guó)游戲時(shí)多花一些心思,這樣往往會(huì)有很多的發(fā)現(xiàn)及樂(lè)趣哦!!!

  說(shuō)完選人問(wèn)題,接下來(lái)就到了選擇建設(shè)項(xiàng)目的先后順序了

  經(jīng)過(guò)我對(duì)不是太弱小的君主的實(shí)際操作發(fā)現(xiàn),電腦AI在游戲剛開(kāi)始的一段時(shí)間是很"仁慈"的(或者說(shuō)是癡呆的~~~)(上級(jí),下級(jí)難度都一個(gè)德性~) 無(wú)論他們多么強(qiáng)大,離你有多么得近,而你又多么得弱小,他們?cè)谝婚_(kāi)始一般也會(huì)選擇在家里種田~~~從而對(duì)你熟視無(wú)睹~~~ 如此一來(lái)便給了我們充足的時(shí)間與空間進(jìn)行各種大動(dòng)作與小動(dòng)作~我把內(nèi)政歸于"小動(dòng)作"一類(lèi),如果是純種田派,那么我的建議是把城池中的可建造空地?cái)?shù)減2,其他的給我統(tǒng)統(tǒng)地在最短的時(shí)間內(nèi)種滿農(nóng)田與谷倉(cāng)!(記住就是游戲里的"農(nóng)田"哦!真正的"種田派"~~~) 并最大化利用谷倉(cāng)的效果,建造1-3座谷倉(cāng)即可.(視最大空地?cái)?shù)與地理位置以及成本時(shí)間而定! 配合上最好要在收獲月前的21日同時(shí)出谷倉(cāng)以及其周?chē)霓r(nóng)田,可不要顧此失彼哦!有的朋友可能要問(wèn)都建成收糧食的其他東西怎么辦??? 對(duì)此我會(huì)在下面逐步分析解釋:

  首先是我前頭提到的空地?cái)?shù)減2是干什么用的? 答案是一個(gè)百分之百得造上兵營(yíng),高級(jí)難度一開(kāi)始自己的士兵不多而敵人的一般都不少~雖然完全沒(méi)有害怕的必要~(這點(diǎn)我下文會(huì)給出N條理由~) 但必要的征兵設(shè)施還是少不得的! 而另外一塊空地按照我的理解99%最好造上兵器工坊.(用馬騰,韓遂,公孫瓚等有高級(jí)的騎兵科技以及擁有多高級(jí)騎兵適性武將的君主與城市可以選擇馬廄~不過(guò)我認(rèn)為即使是他們,選兵器工坊也是利大于弊的!具體的稍后進(jìn)行分析.)

  有人可能要問(wèn)只有一個(gè)兵營(yíng)和一個(gè)兵器工坊是否夠用呢??答案是完全夠了! 本作中兵營(yíng)與各類(lèi)裝備生產(chǎn)設(shè)施的設(shè)定并不是增加每次的征兵數(shù)或產(chǎn)量,而是一回合內(nèi)的使用次數(shù)!(即獨(dú)立存在而沒(méi)有疊加效果! 在一回合內(nèi)多次使用這些設(shè)施需要耗費(fèi)大量的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)以及大量的優(yōu)秀武將!(垃圾武將會(huì)浪費(fèi)錢(qián)的~~~所以多同種類(lèi)這些設(shè)施基本上是浪費(fèi)~~~而且兵貴精而不貴多這一點(diǎn)兵家常識(shí)在三國(guó)志11里也得到了相當(dāng)充分的體現(xiàn)!所以大家盡可以放心,而對(duì)于非"純種田派"的朋友,我在這里強(qiáng)烈建議在本作中讓農(nóng)民朋友們都好好歇歇吧! 因?yàn)槭聦?shí)上我發(fā)現(xiàn)在本作中農(nóng)場(chǎng)與谷倉(cāng)的設(shè)置其實(shí)才是真正的敗筆之一! 原因是本作的軍糧金錢(qián)倒賣(mài)發(fā)財(cái)大法實(shí)在是太容易了!!!~~~~~

  在許多城池(有商人的~)中的任意回合,只要你有武將在城里,并且還在該回合還剩下20以上的行動(dòng)點(diǎn)數(shù),那么你就可以在任何軍糧便宜時(shí)或?qū)嵲诰o缺時(shí)用你城中的金錢(qián)購(gòu)進(jìn)糧食,而游戲里金與糧的標(biāo)準(zhǔn)比價(jià)為1:4,(在2~8之間徘徊.)與實(shí)際的金糧每季度收入總和完全相同~~~~~~光榮如此的設(shè)定其本意可能是防止玩家從中耍貓膩,可是事實(shí)上卻是使得農(nóng)田與谷倉(cāng)的作用被削弱到了可有可無(wú)的地步~~~原因除了購(gòu)買(mǎi)方便之外,還包括城池本身自帶糧食產(chǎn)量,且糧食是每季度征收的,而金錢(qián)則是每月增加的,對(duì)比之下調(diào)配的靈活度不言而喻! 游戲里的金錢(qián)用處多多,連巡個(gè)查都要強(qiáng)制消耗100的金錢(qián)!(出差費(fèi)???~~~) 而糧食雖然耗費(fèi)巨大卻功能單一,連搞個(gè)外交想拍拍別人的馬屁都只能消耗1000金!!!???~~~竟然不收糧食??? 真他媽的拜金主義啊!!! 而且我有一個(gè)重大發(fā)現(xiàn),游戲中即時(shí)顯示的該城金糧兌換率竟然是單向的!!! 而且還是買(mǎi)方有利!!!也就是排除執(zhí)行買(mǎi)賣(mài)武將本身政治能力的因素后其實(shí)買(mǎi)到的糧食可以大于游戲顯示的對(duì)比數(shù),而賣(mài)糧食則是少于應(yīng)得的金錢(qián)數(shù)!!!!有了這么多的因素,我想大家應(yīng)該知道怎么做了,方法完全照搬,將我上頭所述的"純種糧派"方法進(jìn)化為"純商業(yè)帝國(guó)派","也就是把建農(nóng)場(chǎng)改為建相應(yīng)的市場(chǎng)",而谷倉(cāng)則是相應(yīng)的造幣廠. 良田的先天不足才是種田派最大的悲哀啊!!!!

  我上文中之所以詳談關(guān)于農(nóng)舍與谷倉(cāng)就是希望我們勇敢無(wú)畏的純農(nóng)業(yè)專(zhuān)家能迎難而上,"無(wú)視"游戲的不合理設(shè)置,把我們堂堂中華數(shù)千年世界農(nóng)業(yè)大國(guó)的氣勢(shì)給種出來(lái)!

  好了,閑話休提,在"種"夠了市場(chǎng)與造幣廠之后,除了坐等收入之外就是看光榮歷代游戲軍糧倒賣(mài)大法的了!無(wú)論您是"孤城派"代表,還是還是掌控多城的一方霸主,一般來(lái)說(shuō)都能在第一年的6-7月糧草倒賣(mài)大法執(zhí)行前將一座城池種滿,(一座城池足以,當(dāng)然多多益善~)武將少不夠用的情況基本不會(huì)發(fā)生,使用請(qǐng)參考前文.而在同時(shí)您應(yīng)該也在每座想要發(fā)展的城池中攢了不少的錢(qián)了!

  每一年收獲月(7月)前軍糧的價(jià)格一般都會(huì)在2:1到3:1之間,在6月21日時(shí)可以將所有在一個(gè)回合之間用不著的備用軍糧,全部用該城中政治能力最強(qiáng)的武將賣(mài)出手,然后在7月1日時(shí)用手頭除了一個(gè)月內(nèi)必須使用的金錢(qián)外的所有資金購(gòu)買(mǎi)軍糧!此時(shí)的錢(qián)糧匯率一般在7:1到8:1之間! 我在這里特別強(qiáng)調(diào)時(shí)間與預(yù)留資金的問(wèn)題,原因很簡(jiǎn)單,為了有效遏止玩家在一年內(nèi)多次倒賣(mài),光榮公司設(shè)定了單方面優(yōu)惠政策!(參見(jiàn)上文,農(nóng)民兄弟還真是處處受壓迫啊~) 所以應(yīng)當(dāng)盡可能得避免同年內(nèi)多次倒賣(mài)以減少不必要的損失!~(雖然在本作中進(jìn)行買(mǎi)賣(mài)的操作很容易,完全取消了城池或時(shí)間,商人等的特定要求~而且對(duì)于每次的買(mǎi)賣(mài)數(shù)量是沒(méi)有限制的!換言之就是可以在一旬內(nèi)用任意武將對(duì)所屬城中的軍糧與金錢(qián)實(shí)行買(mǎi)空或賣(mài)空的!這樣的設(shè)置實(shí)在是倒賣(mài)派的超級(jí)福音??!真正有效地減少了不少無(wú)聊的操作時(shí)間與等待,從此處也可以看出光榮公司從人性化角度出發(fā)進(jìn)行改進(jìn)的良苦用心哦!)

  這里順便一提,游戲中某座城池的空地?cái)?shù)與地理?xiàng)l件是固定的,(從最小的新野,小沛等城的10個(gè)空地到巨城洛陽(yáng)長(zhǎng)安的22塊空地)雖然有朋友可能要抱怨怎么這么少啊!幾個(gè)回合就沒(méi)得種了~~對(duì)此,我的觀點(diǎn)是這樣的空地?cái)?shù)配合相應(yīng)設(shè)施的實(shí)際效用還是設(shè)置得比較合理的!只要大家應(yīng)用得當(dāng),應(yīng)該是完全夠用了,而且也能由內(nèi)政潛力方面從根本上將城池之間的區(qū)別表現(xiàn)出來(lái)!(雖然每一座城池本身都還有一項(xiàng)自帶的特別屬性,但對(duì)于內(nèi)政而言,意義是很小的~~~)相比城池本身特性對(duì)內(nèi)政效果的影響,個(gè)別武將的內(nèi)政特技對(duì)于種田派來(lái)說(shuō)就絕對(duì)是寶貝中的寶貝了!!! 游戲中的富豪特技能使擁有該特技的武將所在城的金錢(qián)收入乘以1.5倍!(擁有該技能的有糜竺,魯肅等人.) 而相應(yīng)的米道特技則是使軍糧的產(chǎn)量提高1.5倍!(擁有該技能的有閻囿,張魯?shù)热?) 此外,董卓的征稅特技(使武將所屬都市的金錢(qián)收入變?yōu)槊垦杖?/2.), 李儒的征收特技(使武將所屬都市的軍糧收入改為每月增加1/2.) 他們也是種田派可以考慮收入麾下的對(duì)象! (雖然除了選他們進(jìn)行游戲,或玩最后一個(gè)虛擬劇本外,很難在早期收到他們~~~) 但玩家若使用新武將或新君主進(jìn)行游戲,而又想走種田路線的話,上述技能則絕對(duì)是極品中的極品!

  (但是需要在開(kāi)啟了隱藏功能之后才能在新武將登陸時(shí)有相應(yīng)的高級(jí)技能選項(xiàng)哦!由于網(wǎng)友范文珺在他的帖子里已經(jīng)提供了現(xiàn)成的隱藏因素全開(kāi)檔下載,我在這里就借花獻(xiàn)佛了,呵呵.大家下載后只要直接覆蓋在我的文檔\Koei\San11\SaveData文件夾中就可以了.)

  現(xiàn)給出以下直接下載鏈接:

  www.xycq.net/forum/attachment.php?aid=12442

  此外,游戲中各不同武將的特技效果在不沖突的情況下是可以同時(shí)發(fā)揮作用的,(本人早就測(cè)試過(guò)了,擔(dān)心的朋友們盡可放心咯!)所以大家應(yīng)重視廣招各個(gè)領(lǐng)域,各個(gè)方面的人才,再善加駕御,可達(dá)意想不到的效果哦!這同時(shí)也體現(xiàn)并發(fā)揮了擁有不同特技武將的作用與個(gè)性潛力,并展現(xiàn)了您在游戲里"將將"的能力哦!有了擁有上述錢(qián)糧相關(guān)內(nèi)政特技的武將,再加上占據(jù)在發(fā)展?jié)摿ι辖咏蜻_(dá)到洛陽(yáng),長(zhǎng)安的大城,玩家將能輕松地走在種田的金光大道上哦!

  還有幾點(diǎn)請(qǐng)大家務(wù)必注意的是:經(jīng)過(guò)本人實(shí)驗(yàn)發(fā)現(xiàn)單一城池可容納的最大金錢(qián)與兵糧上限值分別為:100000單位以及1000000單位. 而港口與關(guān)隘的可容納上限都是一樣的,分別為:金10000單位,以及糧100000單位.(也就是城池的十分之一.) 因此大家根本不必花費(fèi)太多的時(shí)間來(lái)把您的城市塞滿!(當(dāng)然,如果您想把全地圖搞滿的話還是比較累人的~~~~~~) 關(guān)于士兵,一座普通城池的士兵上限值是100000,而擁有"大城市"特性的則為150000哦! 港口與關(guān)隘的士兵容量則是相同的,均為30000.(大家要注意,不要往一個(gè)城池或設(shè)施里頭塞太多的兵哦~~~不然會(huì)和物資一樣,人間蒸發(fā)的啊~~~~~~~)

  而我推薦廣大種田派的打法是在短時(shí)間內(nèi)讓少數(shù)城池先富裕起來(lái),然后依靠經(jīng)濟(jì)的優(yōu)勢(shì),再配合我下文將會(huì)介紹的諸多戰(zhàn)略,戰(zhàn)術(shù)快速地出兵討伐群雄!(一支部隊(duì)可攜帶的軍糧最大值為50000單位,金錢(qián)為10000單位,我認(rèn)為完全夠用了,而對(duì)于城中已囤滿錢(qián)糧的孤城派玩家來(lái)說(shuō)則可以利用可靠的少士兵部隊(duì)(減少損耗~)攜帶物資在外干活的方法來(lái)變相地提升您所掌握的實(shí)際物資數(shù)量哦!具體干什么活,除了直接進(jìn)攻敵人外其實(shí)還有很多選擇與妙處,我將在下文進(jìn)行分析!) 此外,運(yùn)輸隊(duì)則可以一次性將所屬城池中的物資全部運(yùn)走,也是使用部隊(duì)當(dāng)糧倉(cāng)的好選擇. 換言之,只要方法得當(dāng),一般來(lái)說(shuō),玩家是很容易與電腦AI在各方面拉開(kāi)差距的,但是玩家對(duì)時(shí)間等細(xì)節(jié)的把握是很重要的.(農(nóng)民伯伯們是最關(guān)注季節(jié)時(shí)間的人群之一哦!) 由于兵糧的消耗是每個(gè)回合都發(fā)生的,而金錢(qián)的消耗則是在每月初.(原來(lái)在古代就實(shí)行月薪制啊~~~~~)

  呵呵,開(kāi)個(gè)玩笑,不過(guò)在本作中,金錢(qián)的極度重要性也正表現(xiàn)在這一點(diǎn)上,如果你不給您的武將們即使發(fā)薪水的話,那么,哼哼,游戲里的打工崽可不像咱們現(xiàn)實(shí)中的農(nóng)民工兄弟那么好欺負(fù),也不用上法院告你了,忠誠(chéng)度一降下來(lái),除了個(gè)別情況外,基本上會(huì)在短期內(nèi)直接跳槽到你周邊的勢(shì)力,回過(guò)頭來(lái)教訓(xùn)你這個(gè)萬(wàn)惡的剝削者!!!!) 而在游戲中,武將們其實(shí)都是很勤勞肯干,要求不多的,一個(gè)武將的月薪往往才幾個(gè)單位的金~~~ 比起信長(zhǎng)某代中要為手下獅子大開(kāi)口而犯愁的情況來(lái)說(shuō)實(shí)在是太實(shí)惠了,大家可千萬(wàn)別小氣那么點(diǎn)薪水而放過(guò)可以納入麾下的武將哦!!! (垃圾也是可以在很多場(chǎng)合派上用場(chǎng)的,對(duì)此,我在下文中會(huì)逐步作出分析.) 總而言之,只要大家別太大意,避免手下因拿不到工資而出現(xiàn)不忠還是很容易做到的!

  待積攢了雄厚的經(jīng)濟(jì)實(shí)力做保障之后,玩家們就可以為所欲為啦!!!!(秘籍出動(dòng)的時(shí)候到咯! 首先說(shuō)明該秘籍的效果與您使用的君主手下的武將數(shù)成完全的簡(jiǎn)單正比例關(guān)系! 并且與武將的素質(zhì)沒(méi)有任何關(guān)系! 也就是說(shuō)用垃圾武將與使用關(guān)羽,諸葛亮之類(lèi)的牛人沒(méi)有任何區(qū)別,所以對(duì)于手下沒(méi)有精兵強(qiáng)將的受苦受難的同胞是莫大的福音啊!!!)

  因此,我強(qiáng)烈建議您多多的挖武將吧!(管他是不是垃圾~~~ (這又用的著本作挖人比較容易的設(shè)置了~ 具體的不在這里說(shuō)了.)

  什么???不知道接下來(lái)該干些什么? 先別急,且容我一一道來(lái): 首先就像我剛說(shuō)的,有了實(shí)力還怕,什么,咱們也學(xué)懂卓那廝一般為非作歹,魚(yú)肉百姓呀! 簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō)就是強(qiáng)拉民夫,給我往死里拉!并且千萬(wàn)別顧慮什么他媽的民間疾苦,一律不準(zhǔn)給我到民間去巡察,玩假慈悲收買(mǎi)民心的無(wú)恥計(jì)量~~~~~~可能不少看官已經(jīng)能猜到接下來(lái)會(huì)發(fā)生什么事情了~~~~是的,三國(guó)志11里無(wú)處不在的賊兵們已經(jīng)蠢蠢欲動(dòng)啦! 用不了幾個(gè)回合,我保管您會(huì)聽(tīng)到軍師匯報(bào)說(shuō)有幾個(gè)小賊在我們的偉大領(lǐng)導(dǎo)下竟然公然作亂! 而且還聚集在一起,駐守在所謂的"根城"里. 而作為英明領(lǐng)導(dǎo)的我們,就應(yīng)該從容不迫地告訴你的部下們,兄弟們,剿賊立功的大好時(shí)機(jī)來(lái)咯! 統(tǒng)統(tǒng)得給我他媽的出城干活去! (如果實(shí)在狠不下心來(lái)長(zhǎng)期搞恐怖主義政治,又貪圖城池中減少的那么些錢(qián)糧收入,那么您完全可以在賊兵一出現(xiàn)后就趕緊安撫老百姓吧~~~只要把握好時(shí)間把治安搞好,您的實(shí)際損失幾乎為零,呵呵!~~~~~)

  游戲里的賊兵頭頭們不僅形象長(zhǎng)的不敢恭維,那無(wú)圍也明顯是在饑寒交迫,營(yíng)養(yǎng)不良的環(huán)境下成長(zhǎng)起來(lái)的~~~!!!(難道由于俺們的暴政連當(dāng)賊的都吃不飽了???~~~)于是乎只要給一個(gè)IQ稍高的手下帶上千兒八百的弟兄,“擾亂,擾亂”這些小賊,他們就全都窩里反咯!(混亂中~~~)接著后頭孤身一人(只帶一個(gè)兵~)的剿匪大軍接著將其賊軍團(tuán)團(tuán)圍住,再一個(gè)勁地?cái)_亂他們,由于系統(tǒng)默認(rèn)對(duì)已經(jīng)混亂的敵軍再次擾亂時(shí)是百分之百成功的!(俺們的手下個(gè)個(gè)都成“神算”了~~~)使賊軍們常年生活在求生不能求是不得的悲慘境地之中~~~與此同時(shí),游戲的系統(tǒng)發(fā)現(xiàn)玩家竟然能將恐怖的統(tǒng)治進(jìn)行得如此徹底,就二十,二十得給每次欺凌弱小成功的玩家加技能點(diǎn)數(shù)?。。?!與此同時(shí),您再看看您手下武將們的功勛值,那是100,100地每回合瘋長(zhǎng)??!先把將領(lǐng)們一個(gè)得拎出來(lái)鍛煉,等技巧點(diǎn)數(shù)攢得差不多了,再給一支部隊(duì)配備上一主二副三個(gè)將領(lǐng),就可以一次加總和300點(diǎn)的功勛值!?。≌媸强梢杂肙h! My god! You are so kind! 來(lái)形容了~~~~同時(shí)由于使用計(jì)策不斷地成功,您手下的白癡也能學(xué)聰明點(diǎn),而聰明人則能更聰明~!(本作中,在戰(zhàn)斗時(shí),武將的智力與武力能力值是能夠通過(guò)相應(yīng)的實(shí)戰(zhàn)而有一定幾率得到提升的哦,雖然每次才一點(diǎn)~~~但對(duì)于猛將良陳來(lái)說(shuō),在有些時(shí)候就效果明顯了哦!)

  用不了多久,您就能成為三國(guó)科技全掌握(機(jī)能點(diǎn)數(shù)多得你只能拿來(lái)四處給部下們拉關(guān)系用哦~~~~)手下全是能臣,類(lèi)似意淫小說(shuō)中以擁有現(xiàn)代科技的頭腦而重返三國(guó)的主角似的人物~~~真是看誰(shuí)都像文盲??!手下的將領(lǐng)們都從中受益匪淺,個(gè)個(gè)以無(wú)上的剿匪大功而足以擔(dān)當(dāng)大任啦?。?!(想給誰(shuí)封什么官,或是想讓哪個(gè)帥哥當(dāng)部隊(duì)里的一哥就再也不是渴望而不可及的目標(biāo)啦!) 而我上文中為大家提到的軍樂(lè)臺(tái)在此過(guò)程中則扮演著為敵人演奏“四面楚歌”的重要角色!(軍樂(lè)臺(tái)的修建以及性價(jià)比在下文中會(huì)涉及~) 由于每次對(duì)如此不堪的敵人用計(jì)都會(huì)使得咱們的手下弟兄感到?jīng)]有挑戰(zhàn)性,于是乎那斗志是每次15點(diǎn),15點(diǎn)得往下掉啊!而軍樂(lè)臺(tái)在此時(shí)就能為您在其附近的將軍們提供激動(dòng)人心的樂(lè)章,如此一來(lái),無(wú)聊的虐賊生涯就可以變得有趣多了~~~(每回合恢復(fù)10點(diǎn)斗志~)倘若您的軍中有著掌握“詩(shī)想”(我認(rèn)為該是“演奏”或“表演”才對(duì)~)特技的部下,那么您就有福了,每回合20點(diǎn)的技巧恢復(fù)可以使該部隊(duì)常年保持高昂的斗志,將您的擾賊大計(jì)毫不停頓得執(zhí)行到底!!呵呵,像蔡美眉這樣能歌善舞的角色當(dāng)然就有這項(xiàng)技能咯!(她可以在洛陽(yáng)城中找到,并登用為部下哦!當(dāng)然還有其他幾個(gè)人也有這項(xiàng)技能的~~包括男同胞~唉~)對(duì)于那些后勁不足的家伙就讓他們回城里娛樂(lè)娛樂(lè)度個(gè)周末再來(lái)接著干活!(由于只帶一個(gè)士兵,所以對(duì)原城中士兵的斗志影響可以忽略不計(jì),只要頭頭自己玩樂(lè)了,那么出去又是一個(gè)斗志昂揚(yáng)的憤青,直把賊軍錯(cuò)當(dāng)成日軍進(jìn)行殘酷的虐待報(bào)復(fù)~~~~~~~~~

  總而言之,這在兵精糧足的情況下,自導(dǎo)自演的"反侵略戰(zhàn)"將給您意想不到的虐AI快感~~~~~ 不過(guò)就像我在這內(nèi)政篇里多次強(qiáng)調(diào)過(guò)的,對(duì)于真正的"純種田派",想要窩在家里搞建設(shè),無(wú)法容忍自己使用殘酷手段的玩家們,我在下文中已經(jīng)給您提供了一條安居成霸主的秘籍,請(qǐng)大家酌情選擇使用吧~~~~~!

  您要做的很簡(jiǎn)單,不知道有沒(méi)有其他的朋友留意到,每當(dāng)你的出征部隊(duì)對(duì)還未完成的戰(zhàn)略設(shè)施進(jìn)行補(bǔ)建后,都會(huì)得到5點(diǎn)的技巧值,好了,我們要利用的就是它了! 給短時(shí)間內(nèi)用不著的武將都帶上最少的一個(gè)士兵,再帶上少量的金錢(qián)與糧草.(一個(gè)城里出來(lái)的第一個(gè)武將要帶夠修第一個(gè)設(shè)施所需要的資金!請(qǐng)注意) 然后在離所在城池最近的地點(diǎn)修建一個(gè)不能即時(shí)完成的戰(zhàn)略設(shè)施,(強(qiáng)烈推薦造軍樂(lè)臺(tái)!理由是第一,其耐久度需要修800~~~可以充分滿足我們的需要. 第二,軍樂(lè)臺(tái)的價(jià)格合理,雖然相比同樣耐久度的太鼓臺(tái)(500金)來(lái)說(shuō)需要多花300金,但是由于不可能修很多,(磨洋工的后果~)所以對(duì)我們種田派的富商大賈們來(lái)說(shuō),完全微不足道. 第三, 當(dāng)你真的完成軍樂(lè)臺(tái)的建設(shè)后,其實(shí)用效果將會(huì)極高,想象一下倘若電腦AI來(lái)攻,而你的部隊(duì)在城池周邊防御時(shí),"氣力"每回合恢復(fù),戰(zhàn)法,計(jì)策放不停的爽快感覺(jué)吧!!!

  本人覺(jué)得應(yīng)用合理,在有強(qiáng)力部下(該強(qiáng)力指技能~) 的情況下,軍樂(lè)臺(tái)比更貴的箭櫓(600 金) 要實(shí)用得多!!!) 總的來(lái)說(shuō)本作的建設(shè)系統(tǒng)(包括內(nèi)政與戰(zhàn)斗設(shè)施)給了大家相當(dāng)大的戰(zhàn)略,戰(zhàn)術(shù)發(fā)揮空間,從內(nèi)政方面方面來(lái)說(shuō)還稍微有些遺憾,但戰(zhàn)斗側(cè)面則絕對(duì)是妙不可言!!!只要您熟悉游戲的設(shè)置再加上無(wú)限的創(chuàng)意,那么,三國(guó)時(shí)期的種種韜略,兵法將有可能在你我手中得到淋漓盡致的展現(xiàn)與發(fā)揮!!! 這才是我說(shuō)本作潛力巨大得超過(guò)以往歷代經(jīng)典的其中一個(gè)重要原因!!!雖然現(xiàn)在論壇里罵聲不斷,但我堅(jiān)信,隨著大家對(duì)游戲的深入,它無(wú)法掩蓋的可玩性光輝將逐步煥發(fā)!!! 我將在其他篇章內(nèi)展開(kāi)分析,先點(diǎn)到為止. 希望大家能踴躍發(fā)言,

  由于出征的部隊(duì)只帶了一個(gè)士兵,所以一次一只部隊(duì)只能提高該設(shè)施幾點(diǎn)的建筑值,但每次都能得到5點(diǎn)的技巧值!!!

  其實(shí),不單出征的部隊(duì)可以修野外建筑,咱們的運(yùn)輸小分隊(duì)也可以哦!(別罵我廢話,聽(tīng)我說(shuō)完嘛~~~~) 要知道一只部隊(duì)的建設(shè)能力值(在部隊(duì)屬性里可以看到~~~) 是由將領(lǐng)的政治能力值所決定的! 也就是說(shuō),帶同樣數(shù)量的小弟,部隊(duì)中有高政治能力的將領(lǐng)與沒(méi)有,在修筑的速度效果上是有明顯區(qū)別的! 但是請(qǐng)大家注意,只帶一個(gè)兵崽的運(yùn)輸隊(duì)伍,其單回合建設(shè)成的耐久值,即使隊(duì)伍里有司馬懿大哥這樣的政治牛人在也才2點(diǎn)~~~~~~~~而不像編組的其他部隊(duì)有近乎三倍的效果可以每回合修6點(diǎn)!(建設(shè)能力的高低與部隊(duì)的兵種沒(méi)有任何關(guān)系,所有兵種都一個(gè)樣,所以用默認(rèn)最基本的劍兵崽就OK咯!而部隊(duì)的建設(shè)能力基本上是同人數(shù)運(yùn)輸隊(duì)的三倍~~~~~~~(注:有些玩家說(shuō)必須有兵營(yíng)才可編組劍兵完全是誤傳!兵營(yíng)的作用只限于招募士兵,即使在游戲一開(kāi)始,你的勢(shì)力沒(méi)有任何其他兵器,而只有士兵時(shí),只要您愿意,也可以編組劍兵出擊討敵的哦?。?!呵呵~~~~雖然似乎危險(xiǎn)了點(diǎn)~~~~~)

  如果您真想用本方法花最少的錢(qián),榨取最多的技巧點(diǎn)數(shù),那么請(qǐng)您用您的運(yùn)輸小分隊(duì)去執(zhí)行任務(wù)吧~~~而且糧食的損耗可以比部隊(duì)少哦!(雖然部隊(duì)里只有一個(gè)吃糧的大兵哥,但是~~~~~~~俺們小氣鬼一組一定要把吝嗇進(jìn)行到底?。?!~~~~啊,別砸我啊~~~~~~~)

  由于本作的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)不對(duì)出征后的部隊(duì)以及運(yùn)輸隊(duì)有任何限制,而派出一支部隊(duì)所需要耗費(fèi)的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)則只有微不足道的10點(diǎn),派出后則一勞永逸! 所以大家盡管在自己城池的附近假裝大興土木吧!(真正的假裝~~~) 虛張聲勢(shì)也是運(yùn)用兵法的體現(xiàn)啊,所以這么得到技能點(diǎn)數(shù)也不算太無(wú)賴吧~~~

  唯一的缺點(diǎn)是需要較長(zhǎng)的手動(dòng)操作時(shí)間~ (其實(shí)也不是太長(zhǎng),只要機(jī)器與手夠快,我保證,你用不了多長(zhǎng)時(shí)間就能夠攢夠所需的技能點(diǎn)數(shù)了!)注:我這里所說(shuō)的手要快,不同于上文中提到的計(jì)策使用方法中存在的每回合手動(dòng)操作問(wèn)題哦!~~~~~~我們不需要指操縱部隊(duì)每回合進(jìn)行修補(bǔ)點(diǎn)擊,但是給那么多支的部隊(duì)進(jìn)行編制,有時(shí)還要將部隊(duì)拉回城中,給將領(lǐng)來(lái)點(diǎn)獎(jiǎng)賞以保證其忠心~~~~~~~~~而為此將他們的工作地點(diǎn)設(shè)置在己方城池周?chē)€是很讓人放心的!(原因相信大家不用我再多說(shuō)了吧~) 雖然下達(dá)命令之后可以委任電腦AI繼續(xù)執(zhí)行該任務(wù)~~~~~(默認(rèn)的~~~只要大家在之后的回合里不用管那些修筑大隊(duì)就可以了~~~)但如果執(zhí)行該任務(wù)的武將過(guò)多,那么進(jìn)行那些初始的操作就夠您忙的了~~~~~~~所以手得快,而要快速刷點(diǎn),機(jī)器當(dāng)然得跑得快,每個(gè)回合給你卡上5分鐘,看你怎么刷~~~~~~~~~呵呵,開(kāi)個(gè)玩笑,

  對(duì)于單一軍事建筑,最好選個(gè)好點(diǎn)的地形~(其實(shí)城池邊上一般都滿足條件~)這樣就能讓你的部隊(duì)在建筑的周?chē)窨臻g里駐軍,充分利用單個(gè)建筑的價(jià)值,使得您每個(gè)回合可以最多從單個(gè)建筑上如收稅般地收到最多30點(diǎn)的技巧值哦!(如果部隊(duì)多了,除了操作累,是能爽死你的~~~~~!) 而且也可以得到每人每回合30點(diǎn)的功勛值~(雖然說(shuō)對(duì)比使用計(jì)策的方法似乎少了點(diǎn)~~~) 但是關(guān)鍵是可以讓電腦默認(rèn)自動(dòng)操作啊! 所以其實(shí)很有優(yōu)勢(shì)!(從真實(shí)時(shí)間的耗費(fèi)上來(lái)說(shuō)~~~~~~~~)

  特別說(shuō)明一點(diǎn),無(wú)論建造好的設(shè)施有沒(méi)有用,最好不要為了美觀()而撤消,原因很簡(jiǎn)單,撤消設(shè)施將會(huì)損失相同于建成此設(shè)施時(shí)得到的技術(shù)點(diǎn)數(shù)~~~(無(wú)論建成與否) 當(dāng)然撤消軍事建筑(就是我上頭剛提到的古樂(lè)臺(tái)等)與內(nèi)政建筑(軍營(yíng),農(nóng)田等~)是不同的,只有后者才能得到建成時(shí)的技巧點(diǎn)數(shù),而前者是根本得不到該項(xiàng)技巧點(diǎn)的,只有每回合修筑時(shí)得到的5點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì).既然沒(méi)有得到最終建成的獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù),自然也不會(huì)掉技巧點(diǎn)咯~~~雖然如此,一般的軍事設(shè)施都有其作用,有些根本就不能撤除,而可以撤除的因?yàn)榭梢詮闹械玫胶锰?那么何樂(lè)而不為呢,還是別拆了吧~~~~ 當(dāng)然撤消內(nèi)政設(shè)施時(shí)您的技術(shù)點(diǎn)數(shù)已經(jīng)為0除外~~~ 此外我是比較反對(duì)修改游戲數(shù)值的~~~(雖然我自己曾經(jīng)也是一個(gè)修改能手~~~ ) 希望大家比較合理地運(yùn)用并從中得到游戲的快樂(lè)!!!

  通過(guò)以上的總結(jié),我們可以發(fā)現(xiàn)在三國(guó)題材游戲中扮演著最中戲碼的人才因素,在本作中,即使光是悶在家里,也能富國(guó)強(qiáng)兵~~~! 垃圾也有垃圾的處理和利用辦法! 那么我們?cè)谶M(jìn)行上述操作的期間,就自然要兼顧一項(xiàng)應(yīng)排在重中之重的任務(wù):網(wǎng)羅人才! 這我已經(jīng)多次提到了. 現(xiàn)在就談?wù)劸唧w的實(shí)施辦法! 首先,在本作的游戲中由于舌戰(zhàn)與單挑是說(shuō)服對(duì)方的兩條重要途徑.(特別是在上級(jí)難度模式下~) 所以, 您自己對(duì)于舌戰(zhàn)與單挑的技術(shù)把握就顯得尤為重要了. (只有在觸發(fā)的舌戰(zhàn)或單挑中獲勝才能獲得讓別人認(rèn)識(shí)到你的實(shí)力,從而歸順你哦~~~)

  首先是對(duì)于本城內(nèi)尚未發(fā)現(xiàn)的人才, 可以使用內(nèi)政-人才-探索人才的選項(xiàng)進(jìn)行搜索,在這個(gè)選項(xiàng)里有可能什么也探索不到~(探索失敗) 探索到少量金錢(qián)~~~ (還不夠俺們?nèi)揽p的量~~~~~~) 探索到寶物! (有用,而且~~~~~~好看!) 或探索到在當(dāng)時(shí)已經(jīng)出場(chǎng)(即成年登上歷史舞臺(tái)~)且尚埋沒(méi)于你領(lǐng)地之中的人才! (關(guān)鍵的時(shí)刻到了!) 對(duì)于找到的人才, 除非您自己,以及使用的探索武將跟你所要說(shuō)服的對(duì)象比較合得來(lái),或手下的政治能力著實(shí)不低~~~那么在高級(jí)難度下,才比較有可能直接把對(duì)方說(shuō)服. 而那些一時(shí)不肯歸順的家伙,有兩種反應(yīng),一種是根本不給面子,直接拒絕的~~~~(而且一旦這樣的情況發(fā)生之后,您在之后的不少個(gè)回合里,基本也別再想說(shuō)服這個(gè)人了~~~~~~~~~我比較推薦的做法是進(jìn)行少量的S/L. 只需要換一兩個(gè)手下出馬,或者是等一兩個(gè)回合再出動(dòng)就有可能出現(xiàn)第二種情況~~~~) 第二種情況則是對(duì)方要求先掂掂您的分量,與您進(jìn)行"舌戰(zhàn)"~ 于是您就可以把對(duì)方的心理從高高在上的石臺(tái),一直說(shuō)到心理崩潰,高臺(tái)損毀,人跌神傷~~~~最后口服心不服,不服也得服咯~~~~(由于舌戰(zhàn)的技巧在內(nèi)政,網(wǎng)羅人才時(shí)的作用極其重要,我將在內(nèi)政軍備篇里包含一篇比較詳細(xì)的舌戰(zhàn)技巧心得,而把單挑的技巧心得則安排在戰(zhàn)略,戰(zhàn)斗篇中.)

  而在游戲中還有可能觸發(fā)您的部下自己要求進(jìn)行優(yōu)秀人才探索的事件, 這時(shí)首先會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)選項(xiàng),選第一個(gè)是同意手下的請(qǐng)求,而第二個(gè)則是說(shuō)"不必了~"(當(dāng)然不應(yīng)該選~~~~~~~) 于是在這個(gè)事件中,您的手下是百分之百能發(fā)現(xiàn)人才的! 而且我通過(guò)觀察發(fā)現(xiàn),游戲里執(zhí)行這個(gè)任務(wù)的手下所發(fā)現(xiàn)的人才,往往是在五圍能力,以及脾性上與探索武將比較接近的家伙! 于是呼,英雄惜英雄,二話不說(shuō),智力高的一對(duì)就先辯上一場(chǎng),(舌戰(zhàn)咯~) 而勇猛的一對(duì)則先PK上一陣!(看過(guò)武俠小說(shuō)的朋友,就知道不打不相識(shí),打過(guò)是知己的理論咯~~汗~~~~) 結(jié)果就是,無(wú)論是辯贏了,還是K贏了,那個(gè)輸給你的武將或文臣就會(huì)乖乖地跟著你走咯! (當(dāng)然不能輸,如果讓對(duì)方發(fā)現(xiàn)你重用的手下是個(gè)菜鳥(niǎo),他簡(jiǎn)單的邏輯得出的結(jié)論就是,作為君主的你想必高明不到哪里去~~~~) 結(jié)果是不歡而散~

  以上是發(fā)現(xiàn)尚未展露頭角的人才. 那么對(duì)于已經(jīng)在時(shí)局下發(fā)揮著重要角色,并在其他君主手下混日子的人才怎么辦呢?說(shuō)句廢話,最簡(jiǎn)單的方法當(dāng)然是滅了對(duì)方的勢(shì)力,然后全抓起來(lái)慢慢搞定咯~~~(在上級(jí)難度下,本作中的俘虜如果不是已經(jīng)當(dāng)了亡國(guó)奴,實(shí)在是不太會(huì)投誠(chéng)的~~~~)但前提得自己能辦得到~~~~~~再者也不是在內(nèi)政篇里探討的問(wèn)題. 那么在不對(duì)敵人發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)的情況下,怎樣才能不戰(zhàn)而曲人之兵呢? 首先,你的部下不能都是結(jié)巴~~~至少得有那么一兩個(gè)擁有三寸不爛之舌的~~~~(一般來(lái)說(shuō)是比較容易滿足的,即使剛開(kāi)始沒(méi)有,比如我所使用的群雄集結(jié)劇本中的呂布,一開(kāi)始除了陳宮之外,基本上沒(méi)有什么謀臣好用! 但劇本的編寫(xiě)人員估計(jì)都是小強(qiáng)的Fans, 他們竟然把東吳歷史上排名第一,第二的政治工作者,張昭(還記得那句"外事不決問(wèn)周瑜,內(nèi)事不決問(wèn)張昭"的遺囑嗎~~~~~~~~~) 以及另一位張氏名臣,張纮(此字因Hong,發(fā)第二聲哦.) 此二人不僅政治能力在游戲里分別排行整個(gè)三國(guó)時(shí)代的第二(張昭)及第五位(張纮),初始數(shù)值為97,95! 而且智商自然也低不了

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