[劍閣]實(shí)用特技組合推薦
對(duì)于神算+百出之類(lèi)的超級(jí)組合大家都知道其價(jià)值,本帖就不多羅嗦了,主要推薦一些比較實(shí)用的,而且不是很豪華的特技組合。
1:精妙+昂揚(yáng)+弓S
原本是兩個(gè)相對(duì)雞肋的特技,但是組合在一起堪稱(chēng)是賺技巧P王道。精妙保證每擊破1個(gè)部隊(duì)所得技巧P翻倍,昂揚(yáng)保證每擊破1個(gè)部隊(duì)+10點(diǎn)氣力。連軍樂(lè)臺(tái)都不需要。
附:賺技巧P的方法
先建一土壘,然后派6只1個(gè)兵的部隊(duì)圍著土壘站好,最后派1個(gè)兵的弩兵隊(duì)使用戰(zhàn)法亂射攻擊土壘,土壘周?chē)牟筷?duì)同時(shí)會(huì)被擊破,此方法也可以用全技術(shù)的投石來(lái)完成。同時(shí)此方法也是鍛煉武將統(tǒng)率的最快方法。
注:弓神不能使用此招,至于為什么,去試了就知道了。
2:連戰(zhàn)+白馬
連戰(zhàn)在面對(duì)非混亂部隊(duì)時(shí)所受反擊傷害較大(普通攻擊);白馬使用騎射才有效,但騎射傷害較小。分開(kāi)來(lái)用效果都有限,但兩者組合起來(lái)就是互補(bǔ)了。白馬的遠(yuǎn)程攻擊保證了連戰(zhàn)不會(huì)受到反擊傷害,連戰(zhàn)的2次攻擊彌補(bǔ)了白馬的傷害不足。真正做到了1+1大于1。而且2次攻擊都是暴擊,都能拿技巧P哦。
3:連戰(zhàn)+威風(fēng)
在面對(duì)兵器隊(duì)的時(shí)候,這個(gè)組合的威力相當(dāng)?shù)拇螅?回合減40氣,2個(gè)回合就基本癱瘓目標(biāo)隊(duì)了。兵器隊(duì)沒(méi)氣力就沒(méi)攻擊力了,隨便怎么欺負(fù)都行;甚至可以派6只1兵部隊(duì)圍住他,直到餓死(好邪惡的想法)。
4:射程+工神
不用說(shuō),所帶兵種限定了是井闌/投石車(chē)了。射程增加了射程1(從2增加到了3,相當(dāng)于增加了50%),工神強(qiáng)化了兵器的攻擊力(115%)。井闌/投石車(chē)的不二選擇,唯一的問(wèn)題在于,工神只有黃月英有(默認(rèn)人物)。
5:戟神/戟將+藤甲+怒發(fā)
有經(jīng)驗(yàn)的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),這個(gè)組合的目的就是為了沖進(jìn)敵群用旋風(fēng)了,戟神/戟將保證了旋風(fēng)的傷害,藤甲保證了所受的傷害減半,怒法保證了足夠的氣力(被敵人戰(zhàn)法攻擊時(shí)候氣力+5)。當(dāng)然藤甲被火燒會(huì)傷害加倍,使用的時(shí)候需要注意;金剛/不屈/鐵壁也可以替換藤甲。需要注意的是怒法只有主將才起效果,或者和主將為夫妻關(guān)系。
6:虛實(shí)/機(jī)略/言毒+深謀/秘計(jì)/妙計(jì)
組合的宗旨在于使得狀態(tài)類(lèi)的計(jì)策(混亂和偽報(bào))100%命中且暴擊(持續(xù)回合增加),在面對(duì)敵多只部隊(duì)時(shí)可以從容面對(duì),不會(huì)手忙腳亂。當(dāng)然,實(shí)際使用上有深謀的司馬懿智力足夠高,不依靠虛實(shí)/機(jī)略/言毒也能獲得很高的命中率。
7:傾國(guó)+深謀/秘計(jì)/妙計(jì)
在面對(duì)非女性武將時(shí),計(jì)策成功率加倍的傾國(guó)是和很恐怖的特技,女性武將不光是少數(shù),而且電腦也很少派女姓武將出戰(zhàn)(電腦也會(huì)憐香惜玉?笑),配合一個(gè)智力上80的武將基本可以吃遍天下了(幾個(gè)魔免的例外),比較實(shí)際的甄氏+司馬懿,作為一個(gè)控制隊(duì)的效果非常好。
8:弓神/將+射手
弩兵對(duì)在面對(duì)在林中的敵人的時(shí)候會(huì)覺(jué)得很惡心;戰(zhàn)法不能用不說(shuō),連普通射擊也不行了。但是如果有了射手之后就不同了,任你躲在樹(shù)林里,照樣把你射成刺猬。配合技術(shù)強(qiáng)弩,這時(shí)候你會(huì)覺(jué)得弩兵咋就這么好用捏?
9:騎神/將+疾走
騎神/將保證騎兵戰(zhàn)法的傷害(115%),疾走保證騎兵戰(zhàn)法成功后混亂。相當(dāng)霸道的組合,在控制敵人的同時(shí)還給予物理傷害。唯一的弱點(diǎn)在于,敵人會(huì)先反擊,然后才會(huì)混亂。
10:戟神/戟將+猛者
猛者有50%的概率在使用使敵人移動(dòng)的戰(zhàn)法后令敵武將受傷。受傷后的敵武將各項(xiàng)數(shù)值都大跌,加之電腦習(xí)慣單將帶隊(duì),一旦受傷整只部隊(duì)實(shí)力就大損。槍/戟/騎都有推動(dòng)敵人的戰(zhàn)法,為什么偏偏選戟兵呢?原因在于槍/騎的推動(dòng)敵人的戰(zhàn)法都有局限性,一則戟兵戰(zhàn)法不受地形限制(槍在砂地不能用戰(zhàn)法,騎兵在樹(shù)林/濕地不能用戰(zhàn)法),二則當(dāng)敵人背后有阻礙物的時(shí)候槍/騎的戰(zhàn)法都無(wú)能為力,只有戟兵幾乎不受影響。所以選用戟兵。
11:飛將/霸王/斗神/槍神/勇將/槍將+詩(shī)想/樂(lè)奏
這個(gè)組合的宗旨是螺旋、氣力,1個(gè)螺旋消耗20點(diǎn)氣力,在軍樂(lè)和詩(shī)想的配合下1回合能恢復(fù)20點(diǎn)氣力,正好等于消耗的,對(duì)于那些有魔免特技的敵人來(lái)說(shuō),能保證他暈到天荒地老。
12:水神/將+樂(lè)奏
水戰(zhàn)一般發(fā)生概率較?。娔X都不太下水的說(shuō)),但是作為玩家來(lái)說(shuō),對(duì)沿江的城市,建筑進(jìn)行騷擾是相當(dāng)HAPPY的一件事情。但是,水上不能建軍樂(lè)臺(tái),氣力是個(gè)很大的問(wèn)題,這時(shí)候,樂(lè)奏的效果就體現(xiàn)出現(xiàn)了,加之擁有最多水怪的勢(shì)力:東吳,擁有2個(gè)會(huì)樂(lè)奏的人(大小喬),所以這個(gè)組合完全就是給東吳準(zhǔn)備的。[/SIZE]
當(dāng)然實(shí)用組合并不是只有這12個(gè),歡迎大家踴躍討論
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