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三國志11 難度 研究 應用 分析

時間:2011/01/13 09:36:25 編輯:Ocean

  現(xiàn)在版本的san11有初級、上級兩個難度的選擇,依靠修改器可以選擇超級難度(用VAN的修改器修改全局信息)。那么,難度的不同到底有那些具體的區(qū)別呢?

  游戲里對不同難度的描述是:物資的區(qū)別和AI勢力的進攻頻度的區(qū)別。我們姑且認為他是正確且完整的。

  由于AI勢力進攻頻度是由電腦計算權值確定的,不通過分析程序是很難得到確定信息的,所以在沒有能力分析程序的時候,我們姑且得出一個相對粗糙的經(jīng)驗規(guī)律:難度越高,電腦出兵的頻率越大,也就是電腦的進攻欲望更大。

  相對來說,物資的區(qū)別就比較直觀了,具體的計算方式如下:

  初級難度下,AI、玩家的金、糧、兵、兵裝、經(jīng)濟建筑產(chǎn)量都是按照劇本數(shù)據(jù)為準的。也就是說都是一個基準數(shù)值。選擇君主時看到的數(shù)據(jù)也全是基準數(shù)值。

  中級難度下,經(jīng)濟建筑產(chǎn)量為基準的80%,這是全局統(tǒng)一的。玩家的金、糧、兵、兵裝數(shù)據(jù)繼續(xù)按照基準數(shù)值。AI的金、糧、兵、兵裝增加 基準數(shù)值 的50%,木獸、井闌、樓船增加量為2。注意,增加量是和城市的特點是有關系的;簡單來說就是特點城市增加量加倍。具體來說如果城市特產(chǎn)槍,則槍的增加量為基準數(shù)值的100%,特點是大城市則增加的兵量為基準數(shù)值的100%,特點是船或者兵器則增加量為4。增加量最后會向上取整千位。

  看到這里,有人會問了,研究這些干啥,有意義么?我的理解是,只有知道這些算法,才能真正的玩到PK版才能有的超級難度。開局的資源對于整個游戲過程是非常重要的,現(xiàn)在用修改器改出的超級難度只是在進攻頻度上是超級難度,但是在物資分配上卻最多只有上級難度。當然,超級難度的具體物資參數(shù)現(xiàn)在也沒局外人知道,我在這里猜測一下,有不認同的可以自行修改。超級難度下經(jīng)濟建筑產(chǎn)量為基準的60%(這個的利弊就不好說了,超級難度電腦進攻欲望變強,金糧產(chǎn)量卻減少,很難說是在限制玩家還是限制電腦),AI的金、糧、兵、兵裝增加量 基準數(shù)值 的100%,兵器船增加量為3,特產(chǎn)城市為金、糧、兵、兵裝增加量 基準數(shù)值 的150%,兵器船增加量為6。

  當然,這些修改非常花時間(修改40個城市和N多港口、關卡可不是件容易的事情),所以也可以變通下,把自己的資源削減為標準的2/3。這也算是個權益之策。

  至于一般玩家提到的難度不同放計策的命中率問題,玩家的角度來說難度不同命中率不變,由于AI對玩家放計策的成功率也只能靠分析程序才能得知,所以暫時沒有結論。

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