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FIFA2000縱橫談

時間:2011/01/14 09:15:50 編輯:Ocean

  引言

  我一直認(rèn)為,只有熱愛足球的人才能玩好足球游戲。FIFA2000為你提供了一個展現(xiàn)個人創(chuàng)造力的機(jī)會。

  本文大體結(jié)構(gòu):陣型、 進(jìn)攻(反擊,陣地,定位球)、 防守( 反擊,陣地,定位球)、攻防轉(zhuǎn)換中的隊(duì)形保持、鍵位控制(傳球 帶球 射門 搶斷 跑位)、進(jìn)階要素、實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)和心理 。

  一 陣型

  FIFA2000在這一方面較前作有了較大的改進(jìn)。

  不僅是簡單的人數(shù)配備,如442、 532、 433等,還溶入了打法因素。一個隊(duì)的風(fēng)格不在于它是什末陣型,而在于他是什末打法。當(dāng)然,玩家才是風(fēng)格的真正締造者。但如果能將TEAM MANAGEMENT中的選項(xiàng)與你的個人風(fēng)格結(jié)合起來,無異如虎添翼。

  1 前鋒

  前鋒的站位直接影響你的進(jìn)球方式。我比較傾向于兩前鋒(且在attacking style選擇counterattack)。這樣兩個前鋒靠近中路,相互之間有配合,以地面進(jìn)攻為主。另外兩選項(xiàng)使前鋒跑位靠近邊路,好像是為一人邊路傳中,一人中間頭球搶點(diǎn)準(zhǔn)備的。三前鋒在進(jìn)攻中威力大些,但它是以犧牲中、后場的實(shí)力為代價(jià)的,我個人認(rèn)為得不償失(其實(shí)兩前鋒的攻擊力已經(jīng)足夠了)。

  2 中場

  稍懂足球的人都明白中場的意義。因此,中場的構(gòu)成對于一支球隊(duì)來說是至關(guān)重要的。推薦四人中場菱形站位,進(jìn)攻時前腰組織分球或突破,很靈活。防守時后腰在禁區(qū)前沿起屏障作用,非常實(shí)用(我個人認(rèn)為,前、后腰是整個陣型中最重要的兩個位置)。兩個邊前衛(wèi)能上能下,邊路進(jìn)攻時,可以插入對方底線,根據(jù)情況或起高球傳中或直接切入禁區(qū)造成攻門。注意,邊前衛(wèi)能否通過跑位到達(dá)底線附近一方面與中場設(shè)置有關(guān),另一方面與前鋒線的attacking style有很大關(guān)系,所以在前鋒線上推薦使用counterattack,另外,邊后衛(wèi)是否助攻對此也有影響。

  3 后衛(wèi)

  三個后衛(wèi)盯防兩個甚至三個前鋒是絕對不夠的,如果對方是個高手(除非你對自己的進(jìn)攻實(shí)力非常自信,并且喜歡像20:22這樣的比分)。采用五后衛(wèi)勢必會影響中前場的實(shí)力,因此推薦采用四后衛(wèi)。拖后中衛(wèi)其實(shí)沒多大意義,有時能擋住對方的一兩個單刀,對快速反擊有一定的好處。但是如果對方采用陣地進(jìn)攻則實(shí)際上減少了己方一名防守隊(duì)員。更可怕的是,如果對方采取邊路起球中路頭球搶點(diǎn)的話,拖后中衛(wèi)就只好到網(wǎng)里檢球了。邊后衛(wèi)應(yīng)該助攻,這樣才能使邊前衛(wèi)的位置提前,給對方造成更大的威脅。注意,在DEFENSIVE STYLE中一定要選PRESSURE。這一選項(xiàng)對整體防守和進(jìn)攻都有很大的好處,下文將有詳細(xì)論述。另外,在MARKING STYLE中最好選MAN TO MAN,特別是與人對戰(zhàn)時。

  具體采用什末樣的陣型,應(yīng)結(jié)合個人的實(shí)際情況和所采取的戰(zhàn)術(shù),本著體現(xiàn)自己的風(fēng)格的原則,但有些原則是共通的,在此僅將我個人的一套陣型提供大家,希望能對一些朋友有幫助。

  這套陣型是我經(jīng)過多次摸索和改進(jìn)得出的,我個人認(rèn)為目前為止是一種不錯的選擇。它的特點(diǎn)是攻防較平衡,適合以地面進(jìn)攻為主的多種打法。能夠做出一些貼近真實(shí)的漂亮配合。有關(guān)以上陣型在實(shí)戰(zhàn)攻防轉(zhuǎn)換中的應(yīng)用,下文將有詳盡闡述。

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