開啟三國志11的應(yīng)用程序后,出現(xiàn)了四個選項:第一個是進入游戲,第二個是進入官方的頁面,第三個是更改初始選項,第四個是退出界面。
第一個就不用多說了,想玩游戲的就按它吧,第二個勸非正版用戶別點了,進去也沒用。第三個選項建議不要隨便改,除非是你的電腦跑不動三國志11,可以降低一些效果或者分辨率。
好,我們進入游戲。進入游戲后看完一段動畫后我們看到了屏幕左側(cè)的五個按鈕和屏幕右上角的的一個問號和一個叉。
第一個按鈕是載入進度,沒進度的時候就是灰色的;第二個是重新開始游戲;第三個是教學模式;第四個是設(shè)置選項;第五個是退出游戲;問號是幫助;叉也是退出游戲。
我們先說第三個,進去后發(fā)現(xiàn)大多數(shù)選項都是灰色的,別著急,那時因為你前面的關(guān)沒有過去,導致后一關(guān)也無法玩。不過單挑和舌戰(zhàn)的教學是可以先進入的。等你通了整個教學模式后游戲的隱藏新武將就會被激活,他們都是一些中國其他歷史階段的名人。至于教學模式怎么過就不講了,看完本攻略后那些就是小菜了。
第四個是選項設(shè)置,進入后第一項是新武將登陸,這個就不用多介紹了吧,無非是設(shè)置一些數(shù)值。第二項是事典,沒事就看看吧。第三項是音樂欣賞,最后的是環(huán)境設(shè)置,還是要根據(jù)自己電腦的情況更改。不過建議大家把深度都改成16BIT,因為32BIT很廢資源,而且人眼無法分辨的。
要玩游戲當然要選擇開始游戲了,大家可以選擇自己喜歡的劇本和君主開始游戲,選擇推薦君主也可以。進入游戲前的一些設(shè)定除了難易最好不要改動,因為假想模式下會出現(xiàn)很多隨機性很強的東西造成一系列問題,比如被挖角的問題。
看完歷史背景介紹和一堆人的廢話后就可以開始玩了?,F(xiàn)在說操作。
大家看到了自己的主城了嗎?主城就是自勢力的君主所在地。如果漢帝在那個城池的話城池名字的旁邊就會出現(xiàn)一個皇帝的圖片。城池名字下面的數(shù)字是城池內(nèi)的士兵數(shù)量,下面的藍條是耐久度。
畫面左側(cè)的綠框是信息框,可以按城市、武將和部隊排列,這是為了方便玩家找尋目標。
鼠標有滾輪的可以用滾輪縮放,沒有的也可以用PAGE UP 和PAGE DOWN這兩個鍵搞定。另外按住鼠標右鍵不放再移動鼠標可以旋轉(zhuǎn)視角,這個特別重要。由于311采用了3D地圖,所以有時候在某個特定視角便無法按一些格子,被擋住了,所以需要隨時調(diào)整視角。
左下角是進行按鈕,旁邊的綠框是歷史記錄,可以選擇事件模式或者對話模式。右下角是可以旋轉(zhuǎn)的大地圖,點擊小地圖中的任何一點主畫面就會跳到那個地方去。大地圖右下角靠左的按鈕是切換部隊表示方式的按鈕,分別是部隊頭上什么都不顯示,只顯示數(shù)據(jù)信息和既顯示頭像又顯示數(shù)據(jù)信息。靠右的按鈕是切換網(wǎng)格的。小地圖左下角的按鈕是切換關(guān)卡/港口是否顯示的按鈕。進行按鈕在大地圖上點擊右鍵也可以選擇。
左上角的文字從左到右依次是季節(jié)、日期、勢力、行動力,技巧值。技巧值下面的進度條是開發(fā)技巧的時候的進度。點擊“技巧”按鈕可以查看各勢力技巧。行動力是三國志11的一次回歸,除了戰(zhàn)場上的部隊行動外做什么指令都需要行動力,一些指令需要的行動力少,一些需要的多,這個下面具體到指令的時候再講。
文字下面有四個按鈕,依次是中地圖,情報一覽,機能和幫助。
中地圖打開后可以從各個方面分析各個勢力間的強弱,對比各個勢力的城池、軍團、兵力、兵糧、金錢的情況,也可以查看災(zāi)害分布情況和漢帝所在地。情報就涉及很多方面了,一個一個的看吧,對了解一些需要的信息和目前的形式有很大作用,對下一步的行動也可以做個參照。機能就無須多說了,無非是存檔讀檔,回答初始界面,退出游戲,讓電腦來繼續(xù)游戲這些選項。最靠右的幫助沒事永不著點,無非是查詢一些資料,問題集,武將診斷,HTML幫助,關(guān)于本游戲的信息之類的。情報和存檔讀檔在大地圖上點擊右鍵也可以選擇。另外兩個綠框和一個小地圖都是可以縮放的,方法是點擊他們右上角的按鈕。
現(xiàn)在大家應(yīng)該對這個游戲的操作有個整體的映象了吧。下面來講和建筑物和部隊相關(guān)的操作。這代武將是無法獨自在大地圖上亂跑了,這點比較符合現(xiàn)實,畢竟他們沒那么多閑工夫滿中國的逛。他們的身影想要出現(xiàn)在大地圖上就只有靠帶領(lǐng)部隊了。當你看到大地圖上的部隊時就可以查看它的情報和所屬武將,所屬武將查看可以讓你清楚的知道部隊中武將的能力,關(guān)系,特技等等信息。而部隊的情報無外乎武將,所屬,任務(wù),狀態(tài),目標,行動,兵種,攻擊,防御,智力,建設(shè),移動,戰(zhàn)法,兵力,金錢,糧草,適性,捕虜,氣力等等信息。部隊情報中的所屬指的是屬于哪個城市,任務(wù)指的是委任的任務(wù),狀態(tài)指的是正常,混亂這類部隊的情況,這些情況決定了部隊的可操縱性,比如混亂的時候就無法控制;目標就是部隊的指向,所要到達的地點;適性是指除了劍兵之外的部隊的能力級別,這是由部隊中的相關(guān)兵種適性最高的武將的相關(guān)兵種適性決定的,那個在相關(guān)兵種上適性最高的武將的那個相關(guān)兵種的適性就是該部隊的適性。其實簡單的說就是你的部隊里面三個武將對你部隊的兵種研究最深,最牛X的那個武將的那個兵種的適性就是你的部隊的適性(一個武將有多個方面的適性);戰(zhàn)法是跟適性相關(guān)的,S級有3個戰(zhàn)法,A級2個,B級一個,C級沒有;捕虜是指這個部隊已經(jīng)捕獲的敵軍武將;氣力是用來發(fā)戰(zhàn)法的,不同戰(zhàn)法消耗的氣力不同,可以通過在部隊附近建造軍樂臺來提高部隊的氣力。
部隊的能力,也就是攻擊,防御,智力,建設(shè),移動和適性是由部隊武將的能力來決定的,一個部隊最多能有三個武將。適性SABC其實是一個系數(shù),級別越高系數(shù)越高,這個系數(shù)乘上各個武將各個能力的平均值得出來的結(jié)果就是部隊的攻擊和防御能力,智力是部隊中智力最高的武將的智力,建設(shè)跟部隊武將的政治有關(guān),移動能力就跟武將無關(guān)了,而是和兵種&技巧研發(fā)情況有關(guān)。
而左鍵點擊部隊就會出現(xiàn)指令了,這個以后再講。
下面說跟城市和港口、關(guān)隘的相關(guān)的操作。右鍵點擊城池會出現(xiàn)一系列的情報,這個跟之前介紹的情報都是一個模子印出來的,需要的時候看看里面的武將什么的情報就行了。值得一提的是勢力的情報,里面非常詳細的介紹了勢力的方方面面,值得一看。
點擊左鍵則會出現(xiàn)都市,軍事,人才,外交,計略,君主等選項,移動到那里后還會有子選項,這些選項的功能等到以后介紹內(nèi)政、軍事、外交的相關(guān)指令后再說。
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