《zk彈球》由于將整個(gè)游戲設(shè)定在大海之中,因此在整個(gè)游戲的場(chǎng)景當(dāng)中,我們能夠看到大量的海洋元素,緩緩上升的氣泡、色彩斑斕的珊瑚全都被游戲的開發(fā)者一一展示了出來(lái)。而在彈球的擋板方面,游戲借鑒了大量的古代文明元素,石碑雕像、部族圖騰等均可被用來(lái)改變彈球的方向。當(dāng)然,在整個(gè)游戲的過(guò)程當(dāng)中所加入的碰撞、爆炸等特效也發(fā)揮出色,至少不會(huì)給人一種辣眼睛的感覺(jué)。
游戲玩法
《zk彈球》的玩法非常簡(jiǎn)單,彈球游戲的內(nèi)核讓本作基本上沒(méi)有任何的上手難度。當(dāng)然為了與眾不同,游戲在設(shè)定上還是在以往此類游戲的基礎(chǔ)上進(jìn)行了一些更改。首先傳統(tǒng)的上下方向彈球被改成了左右方向,并且底部也進(jìn)行了封堵。游戲中有血量的設(shè)定,海洋生物從下方向屏幕上方移動(dòng),一旦超過(guò)上方屏幕玩家就會(huì)損失血量。而我們需要做的就是利用左右方向的來(lái)回彈球,來(lái)?yè)舸蜻@些生物,從而保護(hù)屏幕上方的安全。
游戲中的出現(xiàn)的敵人(也就是各種海洋生物)會(huì)根據(jù)自身個(gè)頭的大小決定所擁有的血量,并且它們往往會(huì)擁有一些特殊的能力,比如海龜可以通過(guò)縮進(jìn)殼內(nèi)來(lái)免疫一次攻擊,而體形較小的海馬則擁有更快的移動(dòng)速度。這群海洋生物的成群出現(xiàn)絕對(duì)會(huì)讓整個(gè)游戲的場(chǎng)面變得十分混亂,而玩家的游戲節(jié)奏也很有可能會(huì)被打亂。不過(guò)正所謂“魔高一尺道高一丈”,玩家手中的擋板與彈球也會(huì)根據(jù)擁有不同的形態(tài),而這些形態(tài)的選擇與觸發(fā)還需要玩家在游戲的過(guò)程中多多積累并總結(jié)經(jīng)驗(yàn)。
游戲特色
操作方法方面,本作的設(shè)定十分簡(jiǎn)單,玩家通過(guò)左右兩側(cè)的擋板來(lái)控制彈球的移動(dòng)軌跡,而這一操作只需要上下滑屏移動(dòng)即可,完全沒(méi)有上手的難度。而相比起以往彈球軌跡的“隨緣大法”,在新作當(dāng)中系統(tǒng)也會(huì)明顯的對(duì)其進(jìn)行標(biāo)記,方便玩家玩出更加花式的路線。總之游戲考驗(yàn)的是玩家對(duì)于節(jié)奏與軌跡的把控以及對(duì)敵人的熟悉程度,多加練習(xí)便可以獲得不錯(cuò)的成績(jī)。
游戲總評(píng)
綜上所述,《zk彈球》作為一款休閑向彈球游戲,本身簡(jiǎn)單的玩法與精美的畫面還是很不錯(cuò)的。對(duì)于玩家打法零碎的休息時(shí)間非常慣用,只不過(guò)劇情上的沒(méi)有深度以及玩法上的容易枯燥讓其難免會(huì)成為一款有著“三分鐘熱度”的手游,至于它適不適合你,還要看玩家自己的了。