《朕的江山九游版》是一款以三國(guó)歷史為背景的戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,游戲畫面非常經(jīng)典復(fù)古,玩過(guò)三國(guó)題材戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲的小伙伴一定會(huì)很快上手這款游戲,喜歡的小伙伴就來(lái)下載玩耍吧!用了全景的三國(guó)大地圖,保證游戲進(jìn)行的大舞臺(tái)與歷史相一致。十?dāng)?shù)名實(shí)力相當(dāng)?shù)耐婕乙驗(yàn)閵Z取天下的目標(biāo)在地圖中廝殺,沒(méi)有謀略!
游戲評(píng)測(cè)
1、效果表現(xiàn)
游戲的整體畫面為2D寫實(shí)風(fēng)格,各個(gè)武將卡牌均有獨(dú)立原畫設(shè)計(jì),玩家是在一副擁有113座城池的大地圖進(jìn)行征戰(zhàn),對(duì)三國(guó)題材還原度較高。
在游戲中攻城的戰(zhàn)斗方式為回合制,各個(gè)武將擁有獨(dú)立技能,但不論是武將技能表現(xiàn),還是攻城動(dòng)作設(shè)計(jì),表現(xiàn)力均較為一般。
總的來(lái)說(shuō),畫面表現(xiàn)中等,并沒(méi)有太多出彩的地方,但好在整體的美術(shù)風(fēng)格和表現(xiàn)形式對(duì)三國(guó)的還原度較高,給予玩家攻城略地的感覺(jué)較為強(qiáng)烈。
2、游戲性
2.1、創(chuàng)新的小局制
游戲的核心玩法是常規(guī)SLG的發(fā)展-占城-統(tǒng)一,但游戲模式較為創(chuàng)新地采用了輪回小局制,簡(jiǎn)單的說(shuō)就是每局自動(dòng)匹配8-16人在同一張世界地圖進(jìn)行爭(zhēng)斗,當(dāng)有玩家統(tǒng)一全國(guó)或者時(shí)間結(jié)束后,玩家會(huì)回到一個(gè)大廳當(dāng)中,可以選擇開始新的一局以此輪回游戲,玩家除了現(xiàn)有的城池和資源會(huì)重置以外,其他如玩家等級(jí)、官職、武將、計(jì)策、武器等都會(huì)得到保留。
在國(guó)內(nèi),輪回小局制的SLG尚無(wú)其他同類型產(chǎn)品,創(chuàng)新性十足。
2.2、內(nèi)政系統(tǒng)精簡(jiǎn)
不同于其他SLG,《朕的江山》極大的精簡(jiǎn)了內(nèi)政系統(tǒng),現(xiàn)游戲中的內(nèi)政只需要在城池中建立升級(jí)糧草/銀幣/預(yù)備役基地,升級(jí)占領(lǐng)城市的太守府即可。
可操作步驟雖少,但實(shí)際上卻夾雜著很多戰(zhàn)略意義,因?yàn)槊總€(gè)城池只有固定10個(gè)位置建立基地,針對(duì)不同地理位置的城池建立不同的基地,意味著不同的戰(zhàn)略打法。有的人偏好每個(gè)城池只做一種基地,便于集中資源迅速擴(kuò)張,但一旦該類型城池被攻占后,容易造成資源斷裂。有的人則偏好每個(gè)城池均勻建設(shè)基地,便于穩(wěn)固城池,穩(wěn)定資源,但資源獲取較緩慢,擴(kuò)張速度慢。
2.3、游戲目標(biāo)明確
由于該游戲極大的精簡(jiǎn)了內(nèi)政系統(tǒng),玩家不必更多費(fèi)心發(fā)展操作,大部分時(shí)間都用在了如何攻城之上,因此玩家的游戲目標(biāo)非常明確,就是統(tǒng)一全國(guó)。結(jié)合游戲內(nèi)的官職系統(tǒng)、主線任務(wù)、成長(zhǎng)任務(wù),單局重置的功勛任務(wù),玩家的游戲目標(biāo)都有明確的指引,長(zhǎng)期留存應(yīng)該會(huì)有較好的表現(xiàn)。
2.4、玩家自我產(chǎn)生內(nèi)容多
游戲中城池多,核心武將少,每個(gè)城池獨(dú)立預(yù)備役,玩家很難只通過(guò)武將實(shí)力壓制就統(tǒng)一全國(guó)。資源需要合理利用分配,計(jì)策需要合理使用,外交結(jié)盟需要考慮得當(dāng),玩家才能獲勝。玩家之間的實(shí)力差距,更多的是體現(xiàn)玩家的戰(zhàn)略思想,而不是紙牌實(shí)力上。
玩家自行摸索的游戲套路、各種游戲小細(xì)節(jié),都是游戲數(shù)值無(wú)法決定的,給游戲帶來(lái)了多種玩法,多種可能性。
2.5、玩家社交欲望強(qiáng)
由于游戲?yàn)樾【种颇J?,玩家均為自?dòng)匹配參加戰(zhàn)斗,無(wú)法與好友一起參加游戲,游戲的社交更多集中在世界頻道聊天和好友系統(tǒng)上。
游戲單局時(shí)間長(zhǎng),操作簡(jiǎn)單輕松,玩家會(huì)有較多的空余時(shí)間,并且對(duì)于攻城,玩家戰(zhàn)略各有不同,期間玩家會(huì)有很強(qiáng)烈的交流欲望,在世界頻道聊天較為火熱,從臺(tái)服就能看出。
而游戲的好友系統(tǒng),更多則體現(xiàn)在游戲中外交結(jié)盟,不論是與對(duì)手或者盟友的溝通上,運(yùn)用自身的一些戰(zhàn)略思路,說(shuō)服盟友對(duì)手達(dá)到自身目的。
3、總結(jié)
《朕的江山》整體來(lái)說(shuō)是一款模式創(chuàng)新、游戲目標(biāo)明確、看似簡(jiǎn)單實(shí)則復(fù)雜的SLG手游,較多系統(tǒng)精簡(jiǎn)減少了學(xué)習(xí)成本,但同時(shí)內(nèi)容也相對(duì)較少,后期需要拓展。另外,游戲?qū)γ赓M(fèi)玩家較為重視,為了搭建一個(gè)友善公平的競(jìng)技環(huán)境,付費(fèi)活動(dòng)較少,堪稱是一款純粹的SLG手游,朕的江山,只為統(tǒng)一。
更新日志
最新版本:V2.5.31
更新時(shí)間:2019年7月1日
更新內(nèi)容:
一.武將
1.sp武將
①.新增4位sp武將。(徐庶,馬超,關(guān)銀平,諸葛恪)
二.皇帝戰(zhàn)
1.競(jìng)猜調(diào)整
三.增周末活動(dòng)“奇門遣將”回合制玩法。
四.其他改動(dòng)
①.玩家可設(shè)置使用的神靈隊(duì)列增加至12個(gè)。
②.玩家可設(shè)置個(gè)性簽名。
③.鑒于模擬皇帝戰(zhàn)中獲得統(tǒng)一難度較高,新增模擬皇帝戰(zhàn)統(tǒng)一次數(shù)相關(guān)成就。
④.游戲中增二級(jí)密碼功能,玩家可自行設(shè)置。
⑤.增加國(guó)戰(zhàn)記錄的回顧功能。
五.對(duì)部分界面進(jìn)行了調(diào)整及優(yōu)化,并修復(fù)已知bug。。