《英雄徽章》(Hero Emblems)是一款橫向卷軸結(jié)合三消玩法的RPG游戲。融合了傳統(tǒng)三消的玩法,通過消除不同陣型的紋章,讓角色發(fā)動(dòng)專屬技能,擊敗前方的敵人。消除特定陣型的紋章,就可以讓角色發(fā)揮紋章的能力。如連續(xù)消除4個(gè)紋章,可發(fā)動(dòng)角色的專屬技能;消除5個(gè)L/T字型的紋章,可增強(qiáng)技能的發(fā)動(dòng)并伴有狀態(tài)效果;消除5個(gè)連成一線的紋章,則可發(fā)動(dòng)大招。角色的一切行動(dòng),或進(jìn)行連擊,或防御和恢復(fù),或施展技能等,都必須透過三消規(guī)則實(shí)現(xiàn),喜歡的玩家快來試試吧!
游戲特色
1、游戲提供了 4 種屬性的紋章,玩家通過戰(zhàn)斗中的各種紋章能力來打倒敵人這些紋章包括生命紋章、勇氣紋章、魔法紋章、守護(hù)紋章四種,每一種紋章都代表了一種力量,如勇氣紋章與魔法紋章側(cè)重于攻擊,只是一種為物理攻擊一種為法術(shù)攻擊,而守護(hù)紋章則給英雄們提供了防御的力量,生命紋章則可以恢復(fù)小隊(duì)的生命值,每一種紋章都相當(dāng)?shù)闹匾羰沁\(yùn)用不當(dāng),導(dǎo)致了紋章體系的失衡,很容易就被敵人所擊敗。
2、在戰(zhàn)斗中同一種屬性的紋章三個(gè)相連時(shí),就會(huì)進(jìn)行三消,主角們就會(huì)根據(jù)紋章的屬性發(fā)動(dòng)攻擊、治療、防御,4個(gè)技能相連時(shí)除了發(fā)動(dòng)技能之外,還會(huì)產(chǎn)生一個(gè)強(qiáng)化的紋章,再次通過強(qiáng)化紋章進(jìn)行連接消除,所發(fā)動(dòng)的技能威力就會(huì)大增,如攻擊力、治療能力和防御能力帶來的效果呈數(shù)倍的增長,而5個(gè)以上的紋章或擁有兩個(gè)以上強(qiáng)化紋章進(jìn)行連接消除時(shí),則會(huì)產(chǎn)生一個(gè)特殊的紋章,該紋章可以與任意一個(gè)紋章單獨(dú)鏈接消除,無需三消就可以發(fā)動(dòng)技能,而且是超必殺技,這也是游戲后期最為有效的技能手段,因此再遇到BOSS戰(zhàn)前玩家可以多攢一些。
3、戰(zhàn)斗過程中4位英雄是通過小隊(duì)生命與防御的形式進(jìn)行表現(xiàn)的,只會(huì)顯示小隊(duì)的血量與防護(hù)值,不會(huì)有單獨(dú)成員的血量呈現(xiàn),需要注意的是玩家一定要四種紋章的消除保持均衡,防護(hù)數(shù)值和血量一樣不能為0,因?yàn)榉雷o(hù)為0后玩家所受到的攻擊傷害非常的重,只有保持防護(hù)數(shù)值的存在時(shí)才能減免部分的傷害,當(dāng)然也別忘了進(jìn)攻與加血。可以說玩家不但需要考慮選擇如何做到對(duì)敵人的最大傷害,還需要對(duì)后續(xù)的操作進(jìn)行合理的安排,才能保持攻擊與防御的連貫性。此外不同怪物會(huì)有不同的抗性與弱點(diǎn),它們的攻擊會(huì)附帶中毒、束縛、冰凍或石化不良的狀態(tài),當(dāng)然這些狀態(tài)會(huì)顯現(xiàn)在這些紋章中,只要將這些紋章消除掉就可以解除這些不利的狀態(tài)了。
4、其實(shí)本作說白了就是一個(gè)套入了三消作為戰(zhàn)斗系統(tǒng)的RPG游戲,游戲中無論是劇情還是角色的屬性升級(jí),均是傳統(tǒng)的RPG元素,戰(zhàn)斗結(jié)束后角色們會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)并可以升級(jí),提高自身的屬性,而商店中也有著各種的強(qiáng)化道具甩賣。拋去三消的戰(zhàn)斗玩法,本作幾乎就是一款相當(dāng)日系風(fēng)的 RPG 作品,畢竟是向來比較偏向日本的臺(tái)灣制作團(tuán)隊(duì)所出品的游戲,較為日系風(fēng)也不足為奇了。