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阿斯達(dá)年代記

阿斯達(dá)年代記
  • 版本:v0.01.085.01
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 大?。?/font>947.54 MB
  • 時(shí)間:2025/09/22 17:41:03
游戲簡(jiǎn)介

《阿斯達(dá)年代記》(Arthdal Chronicles)游戲?yàn)橥婕页尸F(xiàn)出極為真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)模擬體驗(yàn),使你能以游戲角色的視角,仿若身臨其境般投身戰(zhàn)斗。與隊(duì)員憑借彼此間的默契和團(tuán)隊(duì)協(xié)作,在沙場(chǎng)并肩作戰(zhàn),于這弱肉強(qiáng)食的世界奮力求生。你還能率領(lǐng)隊(duì)伍探索未知區(qū)域,挑戰(zhàn)終極敵人,盡情收獲戰(zhàn)斗帶來(lái)的滿滿快感。

阿斯達(dá)年代記

阿斯達(dá)年代記游戲特點(diǎn):

1在這個(gè)開(kāi)放的世界里,隱匿著諸多超乎你想象的珍貴資源與寶藏。所以,你能夠率領(lǐng)隊(duì)伍一同展開(kāi)探索,開(kāi)拓全新的區(qū)域。

2)每個(gè)角色皆具備獨(dú)特的職業(yè),同時(shí)還擁有專屬的技能與戰(zhàn)術(shù)。你能夠依據(jù)自身的戰(zhàn)斗風(fēng)格,自由地做出選擇,全方位地體驗(yàn)游戲所帶來(lái)的刺激感受。

3)你能夠通過(guò)搭配各異的角色,組建起一支實(shí)力全面且強(qiáng)大的隊(duì)伍,率領(lǐng)他們馳騁沙場(chǎng),縱橫無(wú)敵。

阿斯達(dá)年代記

阿斯達(dá)年代記游戲三強(qiáng)之戰(zhàn)介紹:

1)勢(shì)力戰(zhàn)

勢(shì)力戰(zhàn)每日9點(diǎn)正式打響,對(duì)戰(zhàn)時(shí)長(zhǎng)僅10分鐘,分多個(gè)頻道作為場(chǎng)次。玩家可挑選其中一場(chǎng)次入場(chǎng),中途也能切換,但冷卻時(shí)間較長(zhǎng),建議在選定場(chǎng)次開(kāi)戰(zhàn)即可。前期可優(yōu)先選擇我方人數(shù)多的場(chǎng)次,每個(gè)頻道人數(shù)上限為190人。本周勢(shì)力戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束后會(huì)發(fā)放BUFF,即使連輸也能獲取。本周勢(shì)力戰(zhàn)爭(zhēng)會(huì)把各勢(shì)力全體成員的總勢(shì)力分?jǐn)?shù)與勢(shì)力戰(zhàn)勝利分?jǐn)?shù)一同計(jì)算,不法者貢獻(xiàn)分?jǐn)?shù)單獨(dú)額外計(jì)算,隨后依據(jù)最終勢(shì)力階級(jí)以及勝敗情況發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。

2)可選擇場(chǎng)次進(jìn)入場(chǎng)地

進(jìn)場(chǎng)后,一開(kāi)始會(huì)有雙方的突擊隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)展開(kāi)戰(zhàn)斗,5分鐘時(shí)會(huì)計(jì)算雙方分?jǐn)?shù),分?jǐn)?shù)較低的勢(shì)力方突擊隊(duì)長(zhǎng)死亡。同時(shí),存活的突擊隊(duì)員對(duì)戰(zhàn)會(huì)對(duì)前方釋放一次大范圍全體眩暈效果,隨后會(huì)沖向第一瞭望臺(tái)。通常情況下,突擊隊(duì)員會(huì)在沖向第一瞭望臺(tái)的過(guò)程中,因瞭望臺(tái)被擊破而死亡。瞭望臺(tái)被擊破的一方,能在場(chǎng)上獲得短暫的勢(shì)力加成BUFF,在雙方差距不大時(shí),有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)逆轉(zhuǎn)。

3)突擊隊(duì)長(zhǎng)一開(kāi)始會(huì)跟著沖鋒,之后在中間位置進(jìn)行對(duì)打。

-活動(dòng)期間,玩家雙方展開(kāi)對(duì)戰(zhàn)直至活動(dòng)結(jié)束,當(dāng)場(chǎng)次的勝敗依據(jù)最終比分判定。若有一方的軍營(yíng)被擊破,對(duì)戰(zhàn)可提前結(jié)束。比分獲取方式為擊殺敵方玩家,以及擊敗地圖上下方出現(xiàn)的勢(shì)力頭目怪物(頭目現(xiàn)身時(shí)會(huì)有提示)。獲得最高分的玩家將成為當(dāng)場(chǎng)次的MVP。當(dāng)場(chǎng)上排名靠前的強(qiáng)者靠近玩家時(shí),玩家也會(huì)收到提示,成功擊殺這些強(qiáng)者可獲得更高分?jǐn)?shù)。玩家被擊倒后會(huì)進(jìn)入虛脫狀態(tài),可以通過(guò)祭司救助、緊急處理或立即復(fù)活來(lái)恢復(fù),也能在據(jù)點(diǎn)和村莊復(fù)活。不過(guò),后兩種復(fù)活方式在玩家死亡一次后,便會(huì)開(kāi)始累積冷卻時(shí)間。

4)上方和下方均存在野外BOSS,成功擊殺可獲得加分。

在游戲前期,當(dāng)參與作戰(zhàn)的人數(shù)不多時(shí),戰(zhàn)斗模式通常以中等規(guī)模的人數(shù)對(duì)抗為主。這種情況下,遠(yuǎn)程職業(yè)會(huì)占據(jù)很大優(yōu)勢(shì),尤其是弓箭手。要是副職業(yè)選擇祭司,角色就兼具攻擊與輔助能力,生存能力大幅提升,還能很好地支援隊(duì)友。不過(guò),切換副職業(yè)的冷卻時(shí)間為1分鐘,而且祭司雖有攻擊技能,但何時(shí)切換需要把握時(shí)機(jī)。 當(dāng)作戰(zhàn)人數(shù)增多時(shí),就可以分出部分人員去清理上下兩路的勢(shì)力頭目。并且,游戲中存在路線能夠繞到敵方背后。所以,人數(shù)較多時(shí)戰(zhàn)術(shù)選擇更為豐富。值得一提的是,在游戲里攻擊敵人背后會(huì)有額外加成,這也為近戰(zhàn)職業(yè)創(chuàng)造了更多接近敵人的機(jī)會(huì)。

5)如果人數(shù)再多一些,就能夠玩繞路作戰(zhàn)這種玩法。

瞭望臺(tái)兩側(cè)的平臺(tái)上同樣設(shè)有小硫磺罐,盡管它只能針對(duì)單個(gè)目標(biāo)進(jìn)行投擲,但其傷害固定為500。對(duì)于前期傷害較低的玩家而言,這是一種可加以利用的道具。不過(guò)需要留意的是,瞭望臺(tái)兩側(cè)的平臺(tái)從另一側(cè)也能夠攀爬上來(lái),因此也可將其納入突擊繞后打法的戰(zhàn)術(shù)考量之中。

6)結(jié)算完成后會(huì)進(jìn)行總體表現(xiàn)的排名統(tǒng)計(jì)。

阿斯達(dá)年代記

阿斯達(dá)年代記游戲搬磚攻略:

1限時(shí)副本存在一定幾率掉落不綁定裝備,同時(shí)還有可補(bǔ)充時(shí)間的石頭。這些裝備屬于收集圖鑒范疇,建議盡量強(qiáng)化至加5及以上,此時(shí)性價(jià)比相對(duì)較高。

2)制作裝備材料等若拼大成功,有一定概率制作后成為可交易道具。因此,部分裝備材料我們不妨拼一把大成功。當(dāng)前建議優(yōu)先制作首飾,其價(jià)格相對(duì)更高,特別是加3的綠首飾。關(guān)于材料,盡量每周把NPC處能購(gòu)買的材料都買滿,平時(shí)也可多自行外出采集。

3)依照?qǐng)D鑒前往野外進(jìn)行掛機(jī)刷怪,但爆率較低。

4)蹲點(diǎn)挖掘貓眼石、月牙石以及迎日花。當(dāng)前,第一批制作藍(lán)裝的材料中,最難獲取的就是這幾樣物品。不過(guò),在這個(gè)游戲里,挖礦采集的產(chǎn)出是固定位置對(duì)應(yīng)固定物品,因此只需蹲點(diǎn)挖掘即可,記得多切換線路,手腳勤快些。

5)對(duì)于批量玩家而言,比較合適的做法是創(chuàng)建一個(gè)公會(huì),將自己的批量賬號(hào)全部加入其中。接著去挑戰(zhàn)原野首領(lǐng),重點(diǎn)在于爭(zhēng)奪尾刀。因?yàn)橐坏尩轿驳?,公?huì)將獲得單獨(dú)獎(jiǎng)勵(lì),包括非綁定的藍(lán)裝和材料,要是運(yùn)氣夠好拼到一次,那就很劃算了。

阿斯達(dá)年代記

阿斯達(dá)年代記游戲亮點(diǎn):

1)隨著進(jìn)程推進(jìn),難度會(huì)逐步攀升,你會(huì)察覺(jué)到敵人愈發(fā)難以戰(zhàn)勝。這就要求你必須合理規(guī)劃戰(zhàn)斗策略,如此才能突破層層阻礙,順利存活。

2)游戲具備跨服合作功能,且對(duì)低戰(zhàn)玩家友好,能讓你與其他玩家一同在線競(jìng)技,攻城略地,盡情收獲戰(zhàn)斗帶來(lái)的滿滿快感。

3)為你呈現(xiàn)高清且流暢的戰(zhàn)斗畫(huà)面,每個(gè)技能釋放的細(xì)節(jié)都清晰可見(jiàn),大幅增強(qiáng)你在游戲中的代入感,為你打造一場(chǎng)全新的視覺(jué)盛宴。

游戲截圖
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