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評分:

7.2
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蟲族戰(zhàn)紀(jì)

蟲族戰(zhàn)紀(jì)
  • 版本:v1.05
  • 類型:冒險(xiǎn)解謎
  • 語言:英文
  • 大?。?/font>6.90 MB
  • 時(shí)間:2025/09/10 12:27:09
游戲簡介

《蟲族戰(zhàn)紀(jì)》是荼山大神精心打造的一款文字修真冒險(xiǎn)解謎類游戲。它有著極簡的游戲畫風(fēng),采用文字掛機(jī)的獨(dú)特玩法,玩家能從中輕松體驗(yàn)到修真升級的樂趣。在游戲里,玩家可以盡情捕捉并悉心培養(yǎng)各式各樣的魔蟲,通過持續(xù)修煉提升自身修為與法力,還能收集形形色色的法寶,勇敢挑戰(zhàn)天劫,就此開啟漫長的修仙之旅。

蟲族戰(zhàn)紀(jì)

蟲族戰(zhàn)紀(jì)金幣怎么獲取

1.每次成功挑戰(zhàn)地圖中的非普通首領(lǐng)

2. 挑戰(zhàn)無盡蟲潮的特殊首領(lǐng)(并非普通首領(lǐng))

3. 排行榜(只要上榜就能獲取相關(guān)內(nèi)容)

4.裝備圖鑒

5.每日登錄

蟲族戰(zhàn)紀(jì)游戲攻略

1. 先來說說屬性,重置屬性需要四百金幣,而每日任務(wù)一天才給50金幣,由此可見,這游戲的資源收入相當(dāng)?shù)汀km說作者贈(zèng)送了一些東西,但實(shí)際作用不大。由于金幣獲取量有限,導(dǎo)致商城基本是氪金玩家的舞臺(tái),金幣就如同氪金貨幣一般。所以,咱普通玩家就別想著在過圖前隨意更換屬性了,那是氪金大佬們的操作。咱們老百姓得著重考量屬性的實(shí)際價(jià)值。

2. 在攻防設(shè)定上,作者采用了最為基礎(chǔ)的攻擊減防御等于扣血模式。這種模式簡單易懂,由此得出,在PVE場景中,防御成為首要屬性;而在PVP場景里,攻擊則是第一屬性。這里有個(gè)情況,如果存在寵物,且寵物能在前排充當(dāng)肉盾,那么攻擊就會(huì)成為第一屬性。屬性換算方面,1點(diǎn)屬性大致等同于10點(diǎn)血量,或者5點(diǎn)防御,又或者10點(diǎn)攻擊(攻擊的換算我不太確定,或許記錯(cuò)了)。各位老板稍微思考下就能明白,血量算是最雞肋的屬性了。畢竟10點(diǎn)血量還不如換成5點(diǎn)防御,5點(diǎn)防御能扛兩下,就相當(dāng)于賺回了10點(diǎn)血量屬性。至于攻擊和防御如何抉擇,乍一看攻擊似乎更劃算,數(shù)值比防御高。然而前期面對首領(lǐng)時(shí),基本都是三個(gè)一起出現(xiàn),根本打不動(dòng)。多一點(diǎn)攻擊沒辦法立刻將其秒殺,但提升防御能明顯感覺到壓力驟減。這主要是因?yàn)闆]有吸血,敵方人數(shù)又多。要是有肉盾存在,主角就可以全力堆攻擊。另外,修煉好像沒辦法更改,記得里面有個(gè)同時(shí)加攻擊和防御的屬性,建議全部點(diǎn)這個(gè)屬性。要是有需求,也可以適當(dāng)加點(diǎn)那個(gè)加防御和抗暴的屬性。

3. 速度屬性僅與掛機(jī)相關(guān),只要比怪物速度稍快些就行。即便速度快上一千倍,畢竟這是回合制游戲,并不會(huì)讓你多攻擊一次。因此在線掛地圖時(shí),速度比小怪快,能搶先攻擊一刀,可節(jié)省極少量時(shí)間(真的極少)。而且屬性珍貴,所以速度這塊無需特意關(guān)注,只有氪金大佬在掛機(jī)前才需考慮將速度洗到剛好比怪物快一點(diǎn)。

4. 接著講講裝備。裝備強(qiáng)度的關(guān)鍵在于等級,其次是顏色。顏色會(huì)多賦予一條屬性,不過前期用于升級的材料需求過高。開局給的裝備,我建議先穿上,正常情況下?lián)蔚降谌龍D沒什么問題。即便打不過第三圖,或許等刷出11級藍(lán)色防御裝備就能通過3圖了?總之,千萬別刪裝備,藍(lán)色裝備在開局確實(shí)難以升級,我估算過,掛機(jī)一天來升級的話倒也沒太大問題。到了后期,基本就是去刷稀有裝備,掛機(jī)提升裝備等級,再換上從下一圖爆出的更好裝備,如此循環(huán)反復(fù)。

5. 藍(lán)色裝備看起來好像都大同小異?我對比了圖鑒里后面的神石戰(zhàn)甲與前面的白銀戰(zhàn)甲、黃金戰(zhàn)甲的屬性梯度,感覺并沒有特別明顯的差異。照理說,同等級的神石戰(zhàn)甲屬性難道不該比另外那兩件更高嗎?我沒去升級裝備進(jìn)行測試,要是有人感興趣可以去試試,反正一點(diǎn)銀幣還是拿得出來的,開個(gè)小號測試一下就好。

6. 最后講講掛機(jī)。在主頁面的中間位置,有個(gè)魔戒,點(diǎn)擊它掛機(jī)10秒能獲得一些經(jīng)驗(yàn)。我不太確定這掛機(jī)收益是否會(huì)依據(jù)地圖等級提升,不過可以肯定的是,它遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上在線掛機(jī)的收益。所以說,這款游戲很考驗(yàn)云手機(jī),或者說考驗(yàn)玩家在晚上手機(jī)電量耗盡前開啟“臨死幻想”般的最后一搏。既然在線掛機(jī)收益高,那就得看綜合收益情況。對玩家而言,要么是一刀就能斬殺一個(gè)小怪的收益最高,要么就是兩刀解決一個(gè)小怪的收益最高。我還沒在三圖掛過機(jī),所以不清楚三圖的收益狀況,但估計(jì)做不到三刀消滅一個(gè)小怪了。我覺得在這游戲里,推圖主要是為了獲取裝備,要是不推圖就得不到稀有裝備;而刷經(jīng)驗(yàn)則要去低等級地圖,不然裝備就沒辦法升級或者升不到較高等級。

《蟲族戰(zhàn)紀(jì)》游戲亮點(diǎn):

1必須將所有稀缺資源收入囊中,如此便能更迅速地投入戰(zhàn)斗,實(shí)現(xiàn)更快成長,充分收獲戰(zhàn)斗帶來的成就感,從而越戰(zhàn)斗越愉悅。

2. 真實(shí)可感的修仙世界,在這里,你能培育靈寵,精進(jìn)修為,創(chuàng)立門派,化解恩怨情仇的糾葛。

3. 挑戰(zhàn)地圖中的首領(lǐng),此首領(lǐng)并非一般的普通首領(lǐng),需謹(jǐn)慎且認(rèn)真地應(yīng)對,切不可低估敵方的實(shí)力。

蟲族戰(zhàn)紀(jì)

《蟲族戰(zhàn)紀(jì)》游戲特色:

1無需考慮任何因素,直接更換屬性就行。這游戲既不需要耗費(fèi)大量時(shí)間,也不用花錢,更改屬性值非常容易。

2. 掛機(jī)戰(zhàn)斗同樣可行,在任意地圖中刷怪、打擊敵人,無需手動(dòng)操作,角色會(huì)自動(dòng)幫你戰(zhàn)斗。

3. 即便不主動(dòng)出擊戰(zhàn)斗,也能憑借現(xiàn)有裝備,每日通過刷地圖、挑戰(zhàn)大boss,集齊普通裝備與稀有裝備。

《蟲族戰(zhàn)紀(jì)》游戲優(yōu)勢:

1掛機(jī)僅10秒鐘就能獲得一些經(jīng)驗(yàn)值,隨著經(jīng)驗(yàn)值不斷升高,角色成功升級,收益也隨之提升。

2. 裝備至關(guān)重要,應(yīng)將所有材料都用于升級裝備。而且裝備的顏色不同,還會(huì)額外增加屬性。

3. 在攻防層面必須做到極為出色,秉持邊攻邊守的策略,這無疑是PVE的首要屬性。

蟲族戰(zhàn)紀(jì)

《蟲族戰(zhàn)紀(jì)》游戲測評:

系統(tǒng)設(shè)有每日登錄功能、裝備圖鑒、排行榜系統(tǒng)以及商城系統(tǒng),其中商城堪稱氪星人的樂園。

游戲截圖
  • 蟲族戰(zhàn)紀(jì)
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